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//ここに武器イメージが入る *詳細 単発火力に優れ、スキルを使わなくても爆発による範囲攻撃が出来るのが特徴のシングルショット武器。 他の武器と異なり山なりに飛ぶようになっており自傷ダメージが発生する。援護兵科に適正があり軽減できるスキルを持つ。 通常時はクロスヘアが出ず、ズーム時に距離計測用のクロスヘアが表示される。 威力が高い範囲攻撃ではあるが連射が効かず、構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 *運用・コツ  山なりに飛ぶ という点を理解すること。 ズーム時に出る距離計測用のクロスヘアを参考に「敵はどの間合いにいるか」を理解し撃つ必要がある。 また他の銃器と異なり、着弾までに間がある事から偏差撃ち(移動方向を読み、移動先の方に撃つ)を行えば更に良し。 スキルを使わなくても範囲攻撃ができる という点を活かし 物陰に隠れた相手の横に着弾させることでダメージを与える事ができる。 最も重要なのが「味方が前にいないor味方が前に入ってこない」事を確認すること。 COOPでは爆発系武器は味方を貫通せずそこで爆発してしまう。 目の前に味方がいるとそこで爆発、フレンドリーファイア(味方にダメージ)はないが自傷ダメージが発生してしまう。 下手に受けると負傷(最大Hp低下)を喰らう事になり、最悪HP0になりノックダウンしてしまう事になりかねない。 *スキル **兵科スキル |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |ランチャー爆発熟練|パッシブ|20|-|ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。| 援護兵科が持つ適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する効果があるが、現在の所あまり体感はないかもしれない。 しかし今後高火力銃器が出た場合や近距離運用を想定しているのなら入れる事も考えた方が良いかもしれない。 **銃器スキル |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |ランチャー専門化|パッシブ|24|-|ランチャーの攻撃力が10%増加します| グレネードランチャーの単発火力を上げるスキル。 元々連射ができない銃のため、純粋な火力増加と言える。 |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |強化爆発弾|アクティブ|32|85秒|10秒間強化爆発弾を使用します。&br()半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効| 強化弾を使い火力を上げる銃器強化型スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 他銃器にある「強化射撃」に相応するスキルとも言える。 自爆に注意。 |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |神経化学弾|アクティブ|32|85秒|10秒間神経化学弾を使用します。&br()半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効| DoTフィールドを生成する銃器強化スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 DoTフィールド作成だがキャラにデバフを付ける訳ではない点に注意。 銃撃戦になった際、炙り出し等に使うと良い。 |ランチャーマガジン改造|パッシブ|24|-|装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します| 装填弾数を増やすスキル。 このスキルのみだと 5→6発(小数点以下切捨て) になる。 7にするには5%を装備のオプションやその他スキルで賄う必要がある。 |冷却弾|アクティブ|32|85秒|使用すると10秒間冷却弾を使用します。&br()爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され&br()近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効| デバフフィールドを作成する銃器強化スキル。 4発を10秒以下で撃ち切るにスキル使用からすぐさま撃たないといけないため、3発で考えて撃つのも一考。 デバフフィールドを作るだけであり、キャラクターにデバフを与えるわけではないので注意。 ---- #pcomment(,10,reply)
//ここに武器イメージが入る *詳細 単発火力に優れ、スキルを使わなくても爆発による範囲攻撃が出来るのが特徴のシングルショット武器。 他の武器と異なり山なりに飛ぶようになっており自傷ダメージが発生する。援護兵科に適正があり軽減できるスキルを持つ。 通常時はクロスヘアが出ず、ズーム時に距離計測用のクロスヘアが表示される。 威力が高い範囲攻撃ではあるが連射が効かず、構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 *運用・コツ  山なりに飛ぶ という点を理解すること。 ズーム時に出る距離計測用のクロスヘアを参考に「敵はどの間合いにいるか」を理解し撃つ必要がある。 また他の銃器と異なり、着弾までに間がある事から偏差撃ち(移動方向を読み、移動先の方に撃つ)を行えば更に良し。 スキルを使わなくても範囲攻撃ができる という点を活かし 物陰に隠れた相手の横に着弾させることでダメージを与える事ができる。 最も重要なのが「味方が前にいないor味方が前に入ってこない」事を確認すること。 COOPでは爆発系武器は味方を貫通せずそこで爆発してしまう。 目の前に味方がいるとそこで爆発、フレンドリーファイア(味方にダメージ)はないが自傷ダメージが発生してしまう。 下手に受けると負傷(最大Hp低下)を喰らう事になり、最悪HP0になりノックダウンしてしまう事になりかねない。 *スキル **兵科スキル |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |ランチャー爆発熟練|パッシブ|20|-|ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。| 援護兵科が持つ適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する効果があるが、現在の所あまり体感はないかもしれない。 しかし今後高火力銃器が出た場合や近距離運用を想定しているのなら入れる事も考えた方が良いかもしれない。 **銃器スキル |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |ランチャー専門化|パッシブ|24|-|ランチャーの攻撃力が10%増加します| グレネードランチャーの単発火力を上げるスキル。 元々連射ができない銃のため、純粋な火力増加と言える。 |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |強化爆発弾|アクティブ|32|85秒|10秒間強化爆発弾を使用します。&br()半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効| 強化弾を使い火力を上げる銃器強化型スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 他銃器にある「強化射撃」に相応するスキルとも言える。 自爆に注意。 |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |神経化学弾|アクティブ|32|85秒|10秒間神経化学弾を使用します。&br()半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効| DoTフィールドを生成する銃器強化スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 DoTフィールド作成だがキャラにデバフを付ける訳ではない点に注意。 銃撃戦になった際、炙り出し等に使うと良い。 |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |ランチャーマガジン改造|パッシブ|24|-|装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します| 装填弾数を増やすスキル。 このスキルのみだと 5→6発(小数点以下切捨て) になる。 7にするには5%を装備のオプションやその他スキルで賄う必要がある。 |スキル名|タイプ|必要AP|クールタイム|効果| |冷却弾|アクティブ|32|85秒|使用すると10秒間冷却弾を使用します。&br()爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され&br()近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効| デバフフィールドを作成する銃器強化スキル。 4発を10秒以下で撃ち切るにスキル使用からすぐさま撃たないといけないため、3発で考えて撃つのも一考。 デバフフィールドを作るだけであり、キャラクターにデバフを与えるわけではないので注意。 ---- #pcomment(,10,reply)

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