セレンさんがいなくなってしまったので私が何かやろうということで、
2009年の5月下旬に作り始めた東方クローンSTGの制作記を始めることにしました。
といっても未だシステムが8割方固まったくらいで中身は全然できていません。
去年幾つかアルカのフォントを作ってたのは主にこれのため。
フォントから作る同人ゲーって原始的だなぁ!
とりあえず最初なので概要を。
タイトル・概要
タイトルはavelantis。サブタイトルは未定。
夢織に出てくる死神の詩姫と悠姫が操作キャラになります。
中身は全文人工言語アルカですが、システム自体はまんま東方なので東方を知ってる人なら
スルーしてもプレイできる程度に操作感・インターフェイス等を似せるのがひとつの目標です。
- 縦スクロール型少女弾幕STG with スペルカード(kardia)システム
- 面構成は6面+Extra(yuuf)、難易度は4段階(yuli,malt,mav,vortan)
- 自機の種類は4種(2人2種ずつ)
開発環境
言語はC++です。
DirectXを扱うために
DxLibを使用します。
画像を使ったゲームを作った経験とかありませんので。
作り始めは
四聖龍神録にお世話になりました。
お話
ストーリーは東方にありがちなゆるい雰囲気で。
適当に軽い感じの会話を挟みながら進んでいきます。
時間軸は夢織冬の直後。
詩姫がセレスの書を紛失した(笑)という設定で、
本を探してはるばるavelantis(黄泉路)を遡ります。
死後の世界に行くというのもまた東方っぽさ(?)
なのでタイトルは安直にavelantis。
作ってる途中で自分に名字として進呈されたのは偶然です。
あ、主人公以外のキャラは基本的にオリジナルです。
完全に趣味です。
一見似たようなキャラばっかになっても気にしてはならないのです。
でっていう
まぁ、暇潰しにでもなれば幸いかと。
1面までできたら一旦うpする予定です(本当は作ってること自体このとき明かすつもりでした)
で、それまで制作過程とかを書いていきますのでよろしくお願いします。
何かあれば
雑談スレにでもどうぞ。
まぁひとまずタイトル画面(仮)のスクリーンショットなどでお茶を濁しておきましょう。
最終更新:2010年01月12日 01:47