不思議の幻想郷 攻略@wiki

破壊)

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印詳細(武器にのみ合成出来る印/特効・破壊能力印)

印一覧については印(もし幻製品版)を参照。


特効印

特効印は武器にのみ合成出来ることを示す赤色の文字で表される。
いずれも対応する属性の敵へ(1+その属性の特効印のLv合計×0.1)倍のダメージを与える効果があると推測されている。
なお半ボスとボスは例え何らかの属性を持っていたとしても、その属性の特効印が一切効かない特性を持つ。緋想印で特効能力を取得することは可能のようだ。

妖怪系特効【妖】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 250 750 1,750 3,750 300,000 2,000,000 6,000,000
差分 - 250 500 1,000 2,000 296,250 1,700,000 4,000,000
効果 妖怪属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 陰陽ボール(陰陽玉/陰陽鬼神玉)
その他 厄除(Lv.1)・退魔針(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ妖怪属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はルーミア/美鈴/レティ/リグル/ミスティア/ハクタク/キスメ/ヤマメ/パルスィ/小傘/星/ぬえ/メディスン/幽香/衣玖
妖怪属性の敵はどの属性の敵よりも多いためか、他の特効印と比べてより多くの経験値を必要とする。

  • 2.02だと厄除についてる印はLv.3になってるね (2011-05-25 01:37:46)
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浮遊系特効【浮】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000
効果 浮遊属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 文ちゃんうちわ(天狗のうちわ/風神のうちわ/芭蕉扇)
その他 無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ浮遊属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はルーミア/レミリア/リリーホワイト/半霊/幽々子/ミスティア/雛/椛/白蓮/文/衣玖
空/フラン/逃走中の魔理沙は浮いているが、浮遊系特効が有効ではない。
厄介な敵が多く、特効印の中では最も優先すべき印だろう。

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耳系特効【耳】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 耳属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 てゐの耳(うどんげの耳/ウドンゲスラッシャー)
その他 無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ耳属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は橙/藍/ミスティア/てゐ/うどんげ/椛/燐/ナズーリン
アイテムロストを引き起こす藍とうどんげが耳属性であるため、優先度はかなり高め。なお蛇足だが星は耳属性ではない。

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爆発系特効【爆】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000
効果 爆発属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 融合の足(制御棒/超制御棒)
その他 爆薬(Lv.1)・核爆(Lv.5)・核爆薬「ニュークリアフュージョン」(Lv.7)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ爆発属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はパチュリー/妹紅/にとり/萃香、永琳系の高レベルである永琳さま(v1.0151未検証)とでかい永琳
それなりに厄介な敵が揃っているが、スペルカードの異種合成で手軽に高レベルの特効印が入れられる。

コメント:

神系特効【神】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000
効果 神属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 卒塔婆(悔悟の棒/閻魔大王の勺/神は裁き)
その他 無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ神属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は静葉/穣子/雛/諏訪子/小町/映姫
諏訪子を除けば全員厄介な特殊能力を持つ。優先度はかなり高い部類だろう。

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幽霊系特効【幽】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000
効果 幽霊属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 白楼剣(楼観剣/斬魂刀/桜花「黒楼剣」)
その他 御祓(Lv.1)・死出酒「黄泉平坂行路」(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ幽霊属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵:ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/半霊/幽々子/村紗
一見有効な敵は多いように思えるが、妖夢以外は浮遊属性持ち・あまり強くない・水場にしかいないとわざわざこの印で対策をするまでもない。
よって優先度は若干低め。浮遊系特効を武器に合成するまでは半霊対策で大いに役立つ。

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妖精系特効【精】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 妖精属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 [Lv.9]ブレイジングスター
その他 無し
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ妖精属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はチルノ/リリーホワイト/サニーミルク/ルナチャイルド/スターサファイア
特効印の中では唯一武器を育てなければ入手出来ない物だが、他の武器にわざわざ入れる理由は何も無い。
ブレイジングスターを振りまわして「妖精いじめ」するための印と思っていいだろう。

コメント:

魔法使い系特効【魔】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 魔法使い属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 口封(Lv.1)・賢者の石(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ魔法使い属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はパチュリー/アリス/白蓮/魔理沙
四人が四人とも基礎能力の高さや特殊能力の強さが目立つ敵であるため、優先度は意外と高め。

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盗人系特効【盗】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 盗人属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 閻魔様の審判帳(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ盗人属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は幽々子/文/星/魔理沙
全員他の属性を持つ敵であり、わざわざこの特効印を育てて武器に入れる必要性は薄い。
しかしこの印には妖刀「犬走」の材料という重要な役割がある。

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天狗系特効【狗】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 天狗属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 鴉天狗の卵(Lv.1)・天狗の古地図(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ天狗属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は椛/文/はたて
椛と文は浮遊属性持ち、はたても若干攻撃力が高いだけでそこまで強い敵ではなく有用性は低い。
無論妖刀「犬走」の材料という重要な役割もあるが…

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水生系特効【水】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000
効果 水生属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 水没(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ水生属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はにとり/村紗/センジュナマコ
爆発属性持ちのにとり、幽霊属性持ちの村紗、1ダメージしか与えてこないセンジュナマコ…有用性は非常に低い。

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覚系特効【覚】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000
効果 覚属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 あぶない薬(Lv.1)・火水木金土日月の札(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ覚属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はさとり/こいし
有効な敵こそ少ないが、さとりの能力とこいしの攻撃力はかなり厄介。
亜空間ではLv5にして武器に入れるのも良いだろう。古井戸での有用性は皆無。

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鬼系特効【鬼】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 鬼属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 鬼縛りの鎖(Lv.3)・鬼の○△□(Lv.3)・秘蔵酒「酒天童子」(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ鬼属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は勇儀/萃香
攻撃力が高く能力も厄介な勇儀と固定ダメージの花火が痛い萃香、優先度が高いとは言いにくいが有用ではある。

コメント:

月人系特効【月】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 月人属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 蓬莱の薬(Lv.1)・厄をため込んだお守り(Lv.5)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ月人属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は永琳/輝夜
高レベル永琳は爆発属性を持ち、輝夜はそもそも攻撃してこないことを考えると有用性は低いだろう。

コメント:

天人系特効【天】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 天人属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 激震薬「マグニチュード計測不能」(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ天人属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵は天子のみ?
天子の固有ドロップ素材を材料とした調合薬が唯一この印を持つ。わざわざ作る価値があるかと言われると…

コメント:

入道系特効【入】


レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
差分 - ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??????
効果 入道属性の敵に特効
印を持つ
アイテム
装備 無し
その他 入道薬「気化前の雲山」(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
与ダメージに対してレベル×10%だけ入道属性の敵へのダメージが増加する
与ダメージ+10%? 同20%? 同30%? 同40%? 同50%? 同60%? 同70%? 同80%?
重複
備考 有効な敵はちぎれ雲山のみ?
何故こんな特効印まで用意したのか…無論有用性は皆無に近い。

コメント:

緋想【緋】


レベル
1 2 3 4 5
必要
経験値
累計 0 10,000 60,000 510,000 ???????
差分 - 10,000 50,000 450,000 6,500,000
効果 攻撃した敵の弱点を取得できる
印を持つ
アイテム
装備 勇気凛々の剣(緋想の剣/全人類の緋想天)
その他 無し
レベルによる
効果の違い
弱点取得数が以下のように増加する
1個 2個 3個 4個 5個
重複 ×(勇気凛々の剣系専用のベース印)
備考 取得した特効能力は、通常の特効系武器自体に備わっている能力と同様である。
つまり「対応する属性の敵へ1.5倍のダメージ」を与えることになる。

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特効印の推測必要経験値テーブル


妖怪系特効・緋想以外の特効印は以下のような経験値テーブルでないかと推測されている。
レベル
1 2 3 4 5 6 7 8
必要
経験値
累計 0 100 300 800 2,000 200,000 1,200,000 4,200,000
差分 - 100 200 500 1,200 198,000 1,000,000 3,000,000

破壊能力印

掘削【掘】


レベル
1 2 3 4 5
必要
経験値
累計 0 2,000 10,000 50,000 2,000,000
差分 - 2,000 8,000 40,000 1,950,000
効果 壁や罠に向かって素振りをすると壁を掘ったり罠を壊したりすることが出来る。
ただし壁を掘る/罠を壊す/敵を殴る等すると一定確率で武器自体が壊れる。
印を持つ
アイテム
装備 丸太(オンバシラ/メテオリックオンバシラ)
その他 壁崩(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
壁を掘る/罠を壊す/敵を殴る等した時に武器の壊れる確率が減少する
壊れやすい 壊れにくい 壊れない
重複 ×
備考 Lv.1ではあっさりと壊れてしまうが、Lv.4になるとかなり長持ちする。
Lv.5まで上げると印の効果で武器が壊れなくなり、古明地サトリのつるはし+アイアンハンマーの効果を持つ非常に強力な印となる。

  • 4までは楽なんだけどなあ・・ (2011-01-28 17:53:57)
  • 神奈子を愛する人は絶対にこれをLV5にしなさい!神奈子おおおおおおおおおおおお愛してるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお (2011-01-30 23:05:11)
  • 弾幕を使ってひたすらお空狩りがおすすめ。ループ初めはレベルも低くくて武器にもよるけど弾幕5,6発必要になるだろうけどレベルや武器の補正が高くなると2,3発で倒せるようになる。 (2011-02-02 01:56:43)
  • ↑針印つけて確定数減らすと尚良いね (2011-02-05 22:25:40)
  • 丸太からそのまま育て始めてオンバシラ(掘印Lv.4)まで来たけど、これから195万必要なら今からでもフラフープ入れて育てた方が楽なのna (2011-02-14 09:24:13)
  • ↑奇遇だね、俺もだよ。お空390体頑張ろうじゃないか (2011-02-26 14:37:04)
  • ↑フープ共鳴で110万溜めて丸太に入れ、武器と一緒に完成させたほうが早くね? (2011-02-27 01:01:41)
  • ↑夢なくね?とりあえずバッサバッサなぎ倒したら後5%にはなったよ (2011-03-03 00:34:39)
  • これを育成する場合、博麗アミュレットに節約、八卦、針を入れたらいいのかな?弾幕消費相殺+弾幕攻撃UP+貫通な感じで。弾幕消費相殺が可能かは知らないけど (2011-05-02 23:01:53)
  • ↑弾幕消費相殺は可能なはずだが、八卦は弾幕には無関係だったかと。札使うなら八卦もありだが、弾幕だけなら節+針(+賢)。 (2011-05-03 18:38:56)
  • ↑ああ、賢者の石があったか・・・。でもちょうど手持ちに印4つのアミュがあるからなんとかなるかな。アドバイス感謝 (2011-05-09 08:40:42)
  • 共鳴付きで95万ほど敵を倒したけどレベル4の50パーセント未満……何か間違ったかな?PLUSだから?? (2011-05-29 05:02:58)
  • 追記:不思議なおはぎ効果を使ってたけどもしかして印の経験には乗らないのかな? (2011-05-29 05:12:05)
  • 不思議なおはぎは印への経験値は増えないよ。つまりそういうこと。 (2011-05-30 01:09:37)
  • Plusならフープで三歩必殺フラン狩りを2回でLv5になる。 (2011-06-17 18:57:05)
コメント:

威光【威】


レベル
1 2 3 4
必要
経験値
累計 0 2,000 200,000 2,000,000
差分 - 2,000 198,000 1,800,000
効果 通常攻撃がHPを消費して壁を切り崩すビームになる。
攻撃範囲は前方10マス貫通、掘削範囲は自キャラ左右と、前方10マス×横幅3マス。
印を持つ
アイテム
装備 落し物(宝塔/毘沙門天の宝塔)
その他 無し
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて通常攻撃時の消費HPが減少する
現HPの5割 同4割 同3割 同2割
重複 ×(落し物系専用のベース印)
【多】【必】【砲】【暗】【離】【禍】以外の武器専用印は競合する為、合成出来ずに消滅する。
備考 小回りは効かないが掘削性能は申し分無い、複雑な迷路も一発で風穴を開けられる。
ただし通常攻撃の度に多大なHPを消費してしまうため、Lv3ぐらいまで育てないと実用には程遠いだろう。
また通常攻撃が10マス先までの貫通攻撃になるのも見逃せない。
高レベルの宝塔は基礎攻撃力も高いため、敵の位置が分かっていれば一部の敵を除き容易に殲滅出来る。
1.015にて競合する印が増え、特に治癒印との競合のせいでメイン武器にするには厳しくなった。

  • 【ver1.10】 威光2→3が200000です(2000につき、1%) (2011-05-14 19:12:47)
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破壊【破】


レベル
1 2 3 4
必要
経験値
累計 0 2,000 100,000 2,000,000
差分 - 2,000 98,000 1,900,000
効果 一定確率で壁を掘削したり、特殊地形を壊すことが出来る。
命中時、炎による追加ダメージor破壊の波動(部屋内アイテムをガラクタに変化)が発動
印を持つ
アイテム
装備 グネグネした棒(禁忌「レーヴァテイン」/フランドールの羽/フラン人形)
その他 更地(Lv.1)
レベルによる
効果の違い
レベルに応じて効果の発動確率が上昇する
発動率低 発動率高
重複 ×
備考 泥沼・毒沼・乱気流・札の結界・幽香の花・ダウジングポイント・CAUTIONマスが破壊できる特殊地形に該当する。

Lv.1でも3、4割ほどの確率で破壊は発動するものの、最高Lvであっても100%は発動しないため過信は禁物。
なおこの印では罠が壊せない、つまりシャッフルダンジョンの部屋の入口にある罠が対処出来ないことになる。
一方で幽香の花に囲まれた時もこれ一つで対処出来る利点もある。

v1.015からは追加効果として敵のフランと同じような能力を発揮することもある。
敵への追加攻撃が行える分火力は増したが、床のアイテムがガラクタになるデメリットも持つ。

  • 炎はともかく波動はヤバいな。香霖堂で通常攻撃できないじゃないか。まあ、それも含めてフランっぽくて面白いと言えば面白いが (2011-02-21 20:17:28)
  • 破壊の波動は通常攻撃分のダメを部屋全体+アイテムガラクタ化の模様。火力だけで言えば強いかも (2011-02-22 04:55:45)
  • Lv4で連続炎上or衝動(一度に両方発動することもある)とか結構簡単にでるよ。体感だと6割~8割くらいかな? (2011-03-04 02:13:18)
コメント:

コメント

※情報の整理がしやすくなるため、出来るだけ印の報告は正式名称と一文字の略称、その効果と最高レベル、重複の有無を明記してください。
※印に関する情報コメントは容量節約と利便性のため、表に反映した後削除します。ご了承ください。
 印に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。
※レベルアップまでに数万以上の経験値を必要とする場合、経験値がきっかり1000単位になるよう倒す敵を考慮して調査してください。

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