基本ルール
自分のレベルを超える悪魔は会話で仲間にすることはできません。
合体事故で自分のレベルを超える悪魔を生み出した場合、召喚するとペナルティがあります。
ステータスの力魔耐運はそれぞれ腕力、魔力、耐力、幸運。ステの上限は40。
力:打撃・物理特技の威力に影響
魔:魔法攻撃の威力・魔法防御・仲魔のパラメータに影響
耐:物理防御・HPに影響
運:状態異常耐性・アイテムドロップ・命中・回避などに影響
アクション性能(以下A性能)はD~Sの5段階。細かい仕様は長くなるので
こちら
攻撃:攻撃の上手さ。打撃の回数・命中に影響
やる夫のみ、射撃の上手さ。リロード、ひるみ率などに影響
召喚:やる夫のみ。召喚の上手さ。召喚・帰還・召し寄せ・隠し身の速度に影響
詠唱:仲魔のみ。魔法の詠唱速度。魔法使用時の行動順に影響
防御:防御の上手さ。とっさに防御したり仲魔をかばったりできるか
速度:移動、回避の速さ。高いと前転でなんでも避けられる
耐性:基本的にはアバドン王準拠だが意図的に耐性を変えることもあるかもしれない。
一度倒してその他で悪魔解析を選ぶとステータスとともに耐性も見れる。
弱点はダメージ2倍&100%弱点硬直(ボスのぞく)
~に弱いはダメージ1.5倍
無効はダメージを0にし状態異常も防ぐ
耐性はダメージと異常確率半減
吸収はダメージ分HP回復&使用mag吸収
戦闘時
戦闘時の配置:戦闘開始時は敵と離れている状態で開始
離れていると打撃がとどかない
キャラとの間に別のキャラがいると速度に-補正
囲まれているキャラは攻撃できない
戦闘時の行動順:優先度が高い順に行動する
優先度はランセレによる1~10の数値に速度D~Sによる数値を足したもの。
速度 S12 A8 B4 C2 D1
戦闘時にとれる行動:打撃:装備している武器で殴る。攻撃が上がると回数が増える
銃撃:銃で攻撃する。ダメージは低いが、行動前の敵をひるませることがある
ひるむのは行動前、かつ魔法詠唱中じゃないやつだけ
また、弾倉は6発。撃ち尽くすとリロードしないと撃つことが出来なくなる
防御:防御のランクによってダメージを減らす。今はAだから1/6端数切捨て
呪殺・精神の付随効果(即死・各種状態異常)は防御で無効化可能
移動:移動する。敵に近づくとか離れるとか仲魔の後ろに隠れるとか
速度が高いと他の行動と同時にできる
召し寄せ:仲魔を自分の近くに引き寄せる。緊急回避とかに
隠し身(仲魔無敵化)の前提。
消費無し行動:他の行動と同時に可能。アイテム使用or指示変更・命令
仲魔への指示:基本的にはバッチリがんばれでいい。情報がわからなくても勝手に弱点を付いてくれる。
ガンガン行こうぜ 消費気にせず攻撃特技連発
いろいろやろうぜ 補助、精神、呪殺系を優先的に使用
命大事に 回復優先
呪文使うな 特技使わず打撃だけで戦う
バッチリがんばれ 1が適切っぽい行動をしたりしなかったり
命令 一回命令された行動をする
詠唱フェイズ:基本ターンの最初にある
魔法を使うと行動順が詠唱のランクによって変わる
詠唱 S+8 A+6 B0 C-6 D-8
優先度にこの数値を足してその順番に行動
補正後の優先度が敵の1番速いのの2倍以上なら一度
3倍以上なら2度魔法詠唱ターンが回ってくる
魔法詠唱ターンでは魔法の使用のみ可。あらかじめ予約しておく
魔法詠唱ターンは詠唱Sなら優先度8、Aなら優先度6という感じで行動順に割り込む
弱点属性の攻撃を受けると詠唱中なら中断し、魔法詠唱ターンは消滅する
弱点をつく:弱点を突くと雑魚は100%、ボスは~60%くらいの確率で硬直します
硬直中は殴ると絶対に成功しクリティカルとなり、mag(MP)を吐き出します
@3だと三人行動するまで。スキルによってこの時間も変わります
協力特技:協力特技については、とりあえず『やる夫のターンに使用』
仲魔には特にペナルティなし、mag消費多目、連続使用不可。
ステータスはやる夫のものを使用するものと仲魔のものを使用するもの2種類
火炎弾とか疾風剣はやる夫のステで
脳天割とかメギドラオンは仲魔のステでダメージを決める
2体召喚:召喚ランクAでの2体召喚中は全能力1ランクダウン
戦闘終了時の経験値は固定なので出しておいたほうがお得
最終更新:2011年12月31日 02:24