キャラ不具合報告所

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キャラ不具合報告所」(2020/11/26 (木) 05:35:17) の最新版変更点

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<p> </p> <p>I.K.E.M.E.NではMugenで正常に動くキャラがI.K.E.M.E.Nでは正常に動かないという事がよくあります<br /> ここでは事前に報告をして今後使う方が残念な思いをしないようにしましょうという場所です<br /> 不具合内容は詳しく書いてくださるとありがたいです<br /> <span style="line-height:1.6em;">I.K.E.M.E.Nの更新で不具合が直ることがあります</span><br /> <span style="line-height:1.6em;">運が良ければキャラに詳しい方が直してくれる・・・かも・・・</span></p> <p><span style="line-height:1.6em;">不具合の詳しい原因が分かる人はI.K.E.M.E.N作者様の掲示板(</span><a href="http://suehiro.white.coocan.jp/">http://suehiro.white.coocan.jp/</a>)に報告すると修正されるかもしれません</p> <p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:20px;">なお、I.K.E.M.E.Nでの不具合をキャラの製作者様に報告するのは絶対にやめましょう</span></span></p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:1324px;width:850px;"> <tbody> <tr> <td>キャラクター名</td> <td>製作者名</td> <td>不具合内容</td> <td>備考</td> <td>不具合を確認したIKEMENのバージョン</td> </tr> <tr> <td> <div>アレックス</div> </td> <td> <div>全アレックス</div> </td> <td> <div>投げ技を命中させると同時に、そのキャラの放った飛び道具などが命中すると相手の判定が消失しゲームの続行が不可能になる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ダッドリー</div> </td> <td> <div>TIN氏</div> </td> <td> <div>空中で飛び道具をブロッキングすると空中で停止する。コマンドやボタン入力をしても反応せず、相手に攻撃してもらうまで動くことができない</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>リュウ</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>中足から波動拳が繋がらない。<br /> Statedef 7000のProjectileの<br /> NochainID = var(40)を<br /> NochainID = root,var(40)に修正すれば繋がる</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ケン</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>中足から波動拳が繋がらない。直し方は同上</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>DIO</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">スタンドが出てる状態で本体にダメージが通るとスタンドが出せなくなる<br /> dio.cnsの[Statedef 12301]にある[State 12301, ChangeState]より、</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">trigger1 = root,HitOver &amp;&amp; root,var(34)</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">を<br /> trigger1 = root,HitOver &amp;&amp; !var(34)<br /> に変更することで修正可能</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>邪悪の化身ディオ!!</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>Wolrd21を使用中にスタンドと本体が同時にステートを奪われると本体が通常技以外使用不可になる<br /> statedef 12200 を下記のように修正</div> <div>    [State 12200, DestroySelf]<br />     type = DestroySelf<br />     trigger1 = HitOver &amp;&amp; !var(34)<br />     ↓↓↓<br />     [State 12200, DestroySelf]<br />     type = DestroySelf<br />     trigger1 = HitOver <br />     trigger1 = var(34) &lt;= 0<br /> (ちなみにこのバグはMUGENでも起こるので修正推奨)</div> </td> <td> <div>キャラ公開停止</div> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> <div>ストライダー飛龍(MVC2_Strider_Hiryu)</div> </td> <td> <div>Kong氏</div> </td> <td> <div>ラグナロクが発動できないがウロボロス中に入力することで発動できる。優先度の問題?</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>Fullmoon_suika</div> </td> <td> <div>芹香の夫氏</div> </td> <td> <div>二段ジャンプができない</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/5/10版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>乾いた大地の萃香</div> </td> <td> <div>ABAB氏</div> </td> <td> <div>すべての投げ技のダメージが入らない</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/5/10版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>軋間紅摩 KOF13アレンジ</div> </td> <td> <div>りゅん氏</div> </td> <td> <div>独角・具足壊で与えられるダメージが相手ステート番号6100番と5110番で2回発生する。mugenでは6100番のみ</div> </td> <td> <div>2015年1月現在キャラ公開停止</div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>草薙京</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>七十五式・改の後裏百八式・大蛇薙をすると大蛇薙が当たらない(判定的にはあたっているが)。EXグルーヴで<span style="line-height:20px;">七十五式・改をキャンセルして大蛇薙を出した場合のみ当たる</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>首斬り破沙羅</div> </td> <td> <div>TightRiam</div> </td> <td> <div>刺し足を当てると本来は<span style="line-height:20px;">破沙羅が</span>上にジャンプするのだが、IKEMENでは当ててもそのまま下に下がる。また、本来できないはずの刺し足から刺し足にキャンセル出来てしまう<br /> Basara_Kof.cnsの[Size]以下に<br /> airjump.neu=0,-11.55<br /> airjump.back=-3.25,-3<br /> airjump.fwd= 3.55<br /> を記述することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ロビンマスク</div> </td> <td> <div>ですからー氏</div> </td> <td> <div>ハンマースルーからのコンボをすると本来は相手は空中喰らいになるが、IKEMENでは地上喰らいのままになる<br /> また、ダメージがないはずのハンマースルーを行うとたまに相手が瀕死になる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>⑨氏キャラ全員</div> </td> <td> <div>⑨氏</div> </td> <td> <div>空中で本来受け身出来ないところで受け身出来てしまう</div> </td> <td> <div>キャラ公開停止</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>⑨氏キャラ</div> </td> <td> <div>⑨氏</div> </td> <td> <div>移動する技が移動しない(記述ミス)</div> <div>(例:翡翠→溜めCの椅子突撃の動作はするが、移動が行われない)</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>グラップラーSHIKI</div> </td> <td> <div>1%氏</div> </td> <td> <div>・236入力でハイジャンプが暴発する<br /> ・浮かせた相手に空中236Zをすると10割<br /> ・421X,421Yの簡易コマンドが機能していない<span style="color:rgb(255,0,0);">←修正済み</span></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/5/10版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>アストラナレン</div> </td> <td> <div>Kn氏</div> </td> <td> <div>・T-Linkフェザーのヒット演出が表示されない<br /> astranalent_h.cnsの[State 3110, explosion]より<br /> root, projHit3100 = 1, = 1  を<br />  root, projHitTime(3100) = 1  に<br /> root, projHit3100 = 1, = 3  を<br />  root, projHitTime(3100) = 3  に<br /> root, projHit3100 = 1, = 11 を<br />  root, projHitTime(3100) = 11 に<br /> root, projHit3100 = 1, = 13 を<br />  root, projHitTime(3100) = 13 に<br /> root, projHit3100 = 1, = 16 を</div> <div> root, projHitTime(3100) = 16 に<br /> 修正すると正常に動作する</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/5/10版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ブロント(Buront)</div> </td> <td> <div>ネ実板の人</div> </td> <td> <div>パンチングマシーンを決めると受けたキャラが画面外へ消滅し、ゲームの続行が不可能になる事があるなど、一部動作が不安定になる</div> <div>修正パッチが公開中</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>垣根帝督</div> </td> <td> <div>テルミドール氏</div> </td> <td> <div>一部飛び道具を使う必殺技が当たらない<br /> ・修正方法<br /> Kakine.cnsをprojremovetimeで検索して、 「time=」の部分をすべて消すことで正常に動作するようになる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2016/1/21版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>上条当麻</div> </td> <td> <div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);"> otika氏 </span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:1.6em;">・立ちまたは座り状態で方向レバーを1の方向に押すとしゃがみ姿勢のまま後退というかスライドする。</span><br /> ・修正パッチ→<a href="https://onedrive.live.com/prev?cid=a13b463ca021cdfa&amp;id=A13B463CA021CDFA!279&amp;authkey=!AAjJnnj2E9oxx0I&amp;v=TextFileEditor">こちら</a></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>球磨川禊</div> </td> <td> <div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);"> otika氏 </span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:1.6em;">・</span>『格好』付けずに、『却本作り+大嘘憑き』での特殊勝利演出が正常に行われない<br /> ・修正パッチ→<a href="https://onedrive.live.com/?authkey=!AG55O90rS9ptXSY&amp;id=A13B463CA021CDFA!284&amp;cid=A13B463CA021CDFA">こちら</a></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>葛葉ライドウ</div> </td> <td> <div>楠木あくと氏</div> </td> <td> <div> 極疾風忠義突を当てた際に本来ならば追撃できないのだが、ikemenでは硬直が短くなり、ヒット数が増大しているため追撃ができるようになってしまっている</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/2/24版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ミラ・ミシアーノ</div> </td> <td> <div>ゴーシュ氏</div> </td> <td> <div>相手がよろけになる攻撃を当てた時一部キャラが操作不能になる<br /> normal.cnsのstatedef 231,232,236,237にanim = 5012<br /> statedef 233,234にanim = 5017を記述すると修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>朝倉鉄兵 テストテスト版</div> </td> <td> <div>カス氏</div> </td> <td> <div>・6Cが5Cで、5Cが6Cで出る<br /> ・2Cが3Cで、3Cが2Cで出る <br /> <span style="line-height:20px;">・6Yが5Y</span><span style="line-height:20px;">で、5Yが4Yで出る </span><br /> <span style="line-height:1.6em;">・4Cが5Cで、5Cが4Cで出る<br /> ・ほぼ全ての技のダメージが下がっている? <br /> ・6Z&gt;236Yが繋がらない(1Fバグの影響?)</span><br /> 修正方法<br /> tetu01.cmdの<br /> ・"sura"のcommandを 「/~DF, c」から「 /DF, c」<br /> ・"sura2"のcommandを 「/~DF, z」から「/DF, z」へ<br /> ・"maec"のcommandを 「/~F, c」から「/F, c」へ<br /> ・"mawasi1"のcommandを「/~F, b]から「/F, b」へ<br /> ・"tamepa1"のcommandを「/~B, z」から「/B, z」へ<br /> ・"haraura"のcommandを 「/~B, y」から「/B, y」へ</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2015/2/24版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>チップ</div> </td> <td> <div>無敵医師氏</div> </td> <td> <div>冽掌から麓砕に自動でキャンセルされる<br /> CMDより冽掌&amp;麓砕の「~D,DF,F,y」にある「~」を削除すると応急処置ではあるが修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>レイ(北斗の拳AC)</div> </td> <td> <div>アフロン氏(ベース)rei氏(改変)</div> </td> <td> <div>本体の攻撃を当てた後、飛燕流舞・南斗凄気網破・断己相殺拳のどれかを当てると本体の攻撃が当たらなくなる<br /> <span style="line-height:1.6em;">これらヘルパー飛び道具始動→本体攻撃は可能</span><br /> <span style="line-height:1.6em;">本体攻撃→ヘルパー飛び道具→ヘルパー飛び道具も可能</span><br /> <span style="line-height:1.6em;">相手地上喰らい・空中喰らいどちらでもお構いなし、相手が復帰すると元に戻る</span></div> </td> <td> <div>State1110,2010,2120に存在するHitdef内IDを9999以外に変更(NochainID判定に設定されていた)</div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>古戸ヱリカ</div> </td> <td> <div>baggy氏</div> </td> <td> <div>必殺技「飛翔する推理」「チーズを2つにするには」のA,B,C,A+B版がコマンドを入力しても発生しない<br /> 各出ないコマンドの(例 $B,$D,$BD,a)のBDの部分をDBに変更すると出せるようになる </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ベルンカステル&amp;<span style="line-height:20px;">古戸ヱリカ</span><br /> 右代宮戦人&amp;ラムダデルタ</div> </td> <td> <div>my100yen氏</div> </td> <td> <div>当たり判定は表示されているが姿が見えない<br /> フルカラーのSFFを使っているからなのですべての画像を減色処理すれば姿が見えるようになる<br /> <span style="color:#FF0000;">→OpenGL=True設定だと表示される</span></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>バルバトス(Barbatos_DC)</div> </td> <td> <div>黒鉄氏</div> </td> <td> <div>今日の俺は紳士的だ、の当身に射撃を当てると掴む挙動がおかしくなる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>オム君(STGf0394)</div> </td> <td> <div><span style="font-size:14px;">七紙零氏</span></div> </td> <td> <div>ikemenで使用しようとすると中確率でフリーズ</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>バイオハザード</div> </td> <td> <div>超人氏</div> </td> <td> <div>タイラントに途中からダメージが1しか入らなくなる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/5/10版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>レオーネ・アバッキオ</div> </td> <td> <div>あまりもの氏</div> </td> <td> <div>当身を成功させてもアバッキオが喰らいモーションになる<br /> Statedef 1200,1203,1205,1210,1212,1214それぞれに、<br /> [State ]</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">type = NotHitBy</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">trigger1 = anim != 1212</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">value = SCA</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">time = 1<br /> を追加することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>芭菜子=アマソネ</div> </td> <td> <div>oga氏</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.8px;">ikemenで</span>超必の236CのProj型飛び道具を当てると、無限にhitし続ける。ガードされても無限に相手のライフを削って削りきってしまう。KO後も消えずにhitし続けてしまう<br /> <br /> 『st_arts.cns』内の[State , ストラッシュ]で『projhits = 999999』となっているのを『projhits = 11』に変更することで修正可能<br /> <br /> (projhitsを11にした理由は、通常のmugenでKFMを含めた大抵のキャラに236Cを当てると、最大hit数が11になるため)</div> </td> <td> <div><br />  </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.8px;">2015/5/10版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ASBホルホース</div> </td> <td> <div>お家氏</div> </td> <td> <div>キャラ選択して試合を始めようとするとIKEMENが強制終了される<br /> <span style="color:#FF0000;">2017版で修正された</span></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>仮面ライダーアクセル</div> </td> <td> <div>アルミ缶氏</div> </td> <td> <div>ダッシュをするとジャンプが暴発してしまう<br /> accel_cmd.cnsのF+Uの部分をUF、B+Uの部分をUBに変更することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>毘沙門</div> </td> <td> <div>3㌶氏<br /> (E-FRY氏の真・朧・CPU朧も同じく)</div> </td> <td> <div>閻魔石を相手に喰らわせると技終了時に相手が登っていってしまう<br /> Statedef 3170 に下記記述追加で修正可能<br /> [State 3170, 4]<br /> type = SelfState<br /> trigger1 = time = 120<br /> value = 5050</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>斬サム小町</div> </td> <td> <div>アリ氏</div> </td> <td> <div>お迎え体験版で相手を引き寄せられない<br /> [Statedef 1400]のid = 1401のhelperを呼び出す<br /> type = helperに『Size.Ground.Back = 42』を加筆することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>メタ宣言に対してメタ返しを持つキャラ</div> </td> <td> </td> <td> <div>ゆーとはる氏のキャラのメタ宣言に対してメタ返しをするとメタ返しをしたキャラが動かなくなる</div> <div>攻撃を受けると解除される</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>水影氏東方キャラ</div> </td> <td>水影氏</td> <td>射撃を撃っても霊力が減らなかったり、一部動作が不安定になる</td> <td> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> <div>レミー</div> <div> </div> </td> <td> <div>焔氏</div> </td> <td> <div>ヴェルテュの残光が1度ヒットさせた後に再度同じ技出すと憤怒のシュペルノーヴァを出すまで弾が出なくなってしまう</div> </td> <td> <div>応急処置としてStatedef 1206にあるProjContactTime(1202) = -1の記述2か所を削除すると機能する</div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
<p> </p> <p>I.K.E.M.E.NではMugenで正常に動くキャラがI.K.E.M.E.Nでは正常に動かないという事がよくあります<br /> ここでは事前に報告をして今後使う方が残念な思いをしないようにしましょうという場所です<br /> 不具合内容は詳しく書いてくださるとありがたいです<br /> <span style="line-height:1.6em;">I.K.E.M.E.Nの更新で不具合が直ることがあります</span><br /> <span style="line-height:1.6em;">運が良ければキャラに詳しい方が直してくれる・・・かも・・・</span></p> <p><span style="line-height:1.6em;">不具合の詳しい原因が分かる人はI.K.E.M.E.N作者様の掲示板(</span><a href="http://suehiro.white.coocan.jp/">http://suehiro.white.coocan.jp/</a>)に報告すると修正されるかもしれません</p> <p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:20px;">なお、I.K.E.M.E.Nでの不具合をキャラの製作者様に報告するのは絶対にやめましょう</span></span></p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:1324px;width:850px;"> <tbody> <tr> <td>キャラクター名</td> <td>製作者名</td> <td>不具合内容</td> <td>備考</td> <td>不具合を確認したIKEMENのバージョン</td> </tr> <tr> <td> <div>アレックス</div> </td> <td> <div>全アレックス</div> </td> <td> <div>投げ技を命中させると同時に、そのキャラの放った飛び道具などが命中すると相手の判定が消失しゲームの続行が不可能になる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ダッドリー</div> </td> <td> <div>TIN氏</div> </td> <td> <div>空中で飛び道具をブロッキングすると空中で停止する。コマンドやボタン入力をしても反応せず、相手に攻撃してもらうまで動くことができない</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>リュウ</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>中足から波動拳が繋がらない。<br /> Statedef 7000のProjectileの<br /> NochainID = var(40)を<br /> NochainID = root,var(40)に修正すれば繋がる</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ケン</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>中足から波動拳が繋がらない。直し方は同上</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>DIO</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">スタンドが出てる状態で本体にダメージが通るとスタンドが出せなくなる<br /> dio.cnsの[Statedef 12301]にある[State 12301, ChangeState]より、</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">trigger1 = root,HitOver &amp;&amp; root,var(34)</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">を<br /> trigger1 = root,HitOver &amp;&amp; !var(34)<br /> に変更することで修正可能</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>邪悪の化身ディオ!!</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>Wolrd21を使用中にスタンドと本体が同時にステートを奪われると本体が通常技以外使用不可になる<br /> statedef 12200 を下記のように修正</div> <div>    [State 12200, DestroySelf]<br />     type = DestroySelf<br />     trigger1 = HitOver &amp;&amp; !var(34)<br />     ↓↓↓<br />     [State 12200, DestroySelf]<br />     type = DestroySelf<br />     trigger1 = HitOver <br />     trigger1 = var(34) &lt;= 0<br /> (ちなみにこのバグはMUGENでも起こるので修正推奨)</div> </td> <td> <div>キャラ公開停止</div> </td> <td> </td> </tr> <tr> <td> <div>ストライダー飛龍(MVC2_Strider_Hiryu)</div> </td> <td> <div>Kong氏</div> </td> <td> <div>ラグナロクが発動できないがウロボロス中に入力することで発動できる。優先度の問題?</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>Fullmoon_suika</div> </td> <td> <div>芹香の夫氏</div> </td> <td> <div>二段ジャンプができない</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/5/10版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>乾いた大地の萃香</div> </td> <td> <div>ABAB氏</div> </td> <td> <div>すべての投げ技のダメージが入らない</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/5/10版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>軋間紅摩 KOF13アレンジ</div> </td> <td> <div>りゅん氏</div> </td> <td> <div>独角・具足壊で与えられるダメージが相手ステート番号6100番と5110番で2回発生する。mugenでは6100番のみ</div> </td> <td> <div>2015年1月現在キャラ公開停止</div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>草薙京</div> </td> <td> <div>悪咲氏</div> </td> <td> <div>七十五式・改の後裏百八式・大蛇薙をすると大蛇薙が当たらない(判定的にはあたっているが)。EXグルーヴで<span style="line-height:20px;">七十五式・改をキャンセルして大蛇薙を出した場合のみ当たる</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>首斬り破沙羅</div> </td> <td> <div>TightRiam</div> </td> <td> <div>刺し足を当てると本来は<span style="line-height:20px;">破沙羅が</span>上にジャンプするのだが、IKEMENでは当ててもそのまま下に下がる。また、本来できないはずの刺し足から刺し足にキャンセル出来てしまう<br /> Basara_Kof.cnsの[Size]以下に<br /> airjump.neu=0,-11.55<br /> airjump.back=-3.25,-3<br /> airjump.fwd= 3.55<br /> を記述することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ロビンマスク</div> </td> <td> <div>ですからー氏</div> </td> <td> <div>ハンマースルーからのコンボをすると本来は相手は空中喰らいになるが、IKEMENでは地上喰らいのままになる<br /> また、ダメージがないはずのハンマースルーを行うとたまに相手が瀕死になる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>⑨氏キャラ全員</div> </td> <td> <div>⑨氏</div> </td> <td> <div>空中で本来受け身出来ないところで受け身出来てしまう</div> </td> <td> <div>キャラ公開停止</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>⑨氏キャラ</div> </td> <td> <div>⑨氏</div> </td> <td> <div>移動する技が移動しない(記述ミス)</div> <div>(例:翡翠→溜めCの椅子突撃の動作はするが、移動が行われない)</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>グラップラーSHIKI</div> </td> <td> <div>1%氏</div> </td> <td> <div>・236入力でハイジャンプが暴発する<br /> ・浮かせた相手に空中236Zをすると10割<br /> ・421X,421Yの簡易コマンドが機能していない<span style="color:rgb(255,0,0);">←修正済み</span></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/5/10版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>アストラナレン</div> </td> <td> <div>Kn氏</div> </td> <td> <div>・T-Linkフェザーのヒット演出が表示されない<br /> astranalent_h.cnsの[State 3110, explosion]より<br /> root, projHit3100 = 1, = 1  を<br />  root, projHitTime(3100) = 1  に<br /> root, projHit3100 = 1, = 3  を<br />  root, projHitTime(3100) = 3  に<br /> root, projHit3100 = 1, = 11 を<br />  root, projHitTime(3100) = 11 に<br /> root, projHit3100 = 1, = 13 を<br />  root, projHitTime(3100) = 13 に<br /> root, projHit3100 = 1, = 16 を</div> <div> root, projHitTime(3100) = 16 に<br /> 修正すると正常に動作する</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/5/10版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ブロント(Buront)</div> </td> <td> <div>ネ実板の人</div> </td> <td> <div>パンチングマシーンを決めると受けたキャラが画面外へ消滅し、ゲームの続行が不可能になる事があるなど、一部動作が不安定になる</div> <div>修正パッチが公開中</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>垣根帝督</div> </td> <td> <div>テルミドール氏</div> </td> <td> <div>一部飛び道具を使う必殺技が当たらない<br /> ・修正方法<br /> Kakine.cnsをprojremovetimeで検索して、 「time=」の部分をすべて消すことで正常に動作するようになる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2016/1/21版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>上条当麻</div> </td> <td> <div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);"> otika氏 </span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:1.6em;">・立ちまたは座り状態で方向レバーを1の方向に押すとしゃがみ姿勢のまま後退というかスライドする。</span><br /> ・修正パッチ→<a href="https://onedrive.live.com/prev?cid=a13b463ca021cdfa&amp;id=A13B463CA021CDFA!279&amp;authkey=!AAjJnnj2E9oxx0I&amp;v=TextFileEditor">こちら</a></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>球磨川禊</div> </td> <td> <div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);"> otika氏 </span></div> </td> <td> <div><span style="line-height:1.6em;">・</span>『格好』付けずに、『却本作り+大嘘憑き』での特殊勝利演出が正常に行われない<br /> ・修正パッチ→<a href="https://onedrive.live.com/?authkey=!AG55O90rS9ptXSY&amp;id=A13B463CA021CDFA!284&amp;cid=A13B463CA021CDFA">こちら</a></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>葛葉ライドウ</div> </td> <td> <div>楠木あくと氏</div> </td> <td> <div> 極疾風忠義突を当てた際に本来ならば追撃できないのだが、ikemenでは硬直が短くなり、ヒット数が増大しているため追撃ができるようになってしまっている</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/2/24版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ミラ・ミシアーノ</div> </td> <td> <div>ゴーシュ氏</div> </td> <td> <div>相手がよろけになる攻撃を当てた時一部キャラが操作不能になる<br /> normal.cnsのstatedef 231,232,236,237にanim = 5012<br /> statedef 233,234にanim = 5017を記述すると修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>朝倉鉄兵 テストテスト版</div> </td> <td> <div>カス氏</div> </td> <td> <div>・6Cが5Cで、5Cが6Cで出る<br /> ・2Cが3Cで、3Cが2Cで出る <br /> <span style="line-height:20px;">・6Yが5Y</span><span style="line-height:20px;">で、5Yが4Yで出る </span><br /> <span style="line-height:1.6em;">・4Cが5Cで、5Cが4Cで出る<br /> ・ほぼ全ての技のダメージが下がっている? <br /> ・6Z&gt;236Yが繋がらない(1Fバグの影響?)</span><br /> 修正方法<br /> tetu01.cmdの<br /> ・"sura"のcommandを 「/~DF, c」から「 /DF, c」<br /> ・"sura2"のcommandを 「/~DF, z」から「/DF, z」へ<br /> ・"maec"のcommandを 「/~F, c」から「/F, c」へ<br /> ・"mawasi1"のcommandを「/~F, b]から「/F, b」へ<br /> ・"tamepa1"のcommandを「/~B, z」から「/B, z」へ<br /> ・"haraura"のcommandを 「/~B, y」から「/B, y」へ</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2015/2/24版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>チップ</div> </td> <td> <div>無敵医師氏</div> </td> <td> <div>冽掌から麓砕に自動でキャンセルされる<br /> CMDより冽掌&amp;麓砕の「~D,DF,F,y」にある「~」を削除すると応急処置ではあるが修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>レイ(北斗の拳AC)</div> </td> <td> <div>アフロン氏(ベース)rei氏(改変)</div> </td> <td> <div>本体の攻撃を当てた後、飛燕流舞・南斗凄気網破・断己相殺拳のどれかを当てると本体の攻撃が当たらなくなる<br /> <span style="line-height:1.6em;">これらヘルパー飛び道具始動→本体攻撃は可能</span><br /> <span style="line-height:1.6em;">本体攻撃→ヘルパー飛び道具→ヘルパー飛び道具も可能</span><br /> <span style="line-height:1.6em;">相手地上喰らい・空中喰らいどちらでもお構いなし、相手が復帰すると元に戻る</span></div> </td> <td> <div>State1110,2010,2120に存在するHitdef内IDを9999以外に変更(NochainID判定に設定されていた)</div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>古戸ヱリカ</div> </td> <td> <div>baggy氏</div> </td> <td> <div>必殺技「飛翔する推理」「チーズを2つにするには」のA,B,C,A+B版がコマンドを入力しても発生しない<br /> 各出ないコマンドの(例 $B,$D,$BD,a)のBDの部分をDBに変更すると出せるようになる </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ベルンカステル&amp;<span style="line-height:20px;">古戸ヱリカ</span><br /> 右代宮戦人&amp;ラムダデルタ</div> </td> <td> <div>my100yen氏</div> </td> <td> <div>当たり判定は表示されているが姿が見えない<br /> フルカラーのSFFを使っているからなのですべての画像を減色処理すれば姿が見えるようになる<br /> <span style="color:#FF0000;">→OpenGL=True設定だと表示される</span></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>バルバトス(Barbatos_DC)</div> </td> <td> <div>黒鉄氏</div> </td> <td> <div>今日の俺は紳士的だ、の当身に射撃を当てると掴む挙動がおかしくなる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>オム君(STGf0394)</div> </td> <td> <div><span style="font-size:14px;">七紙零氏</span></div> </td> <td> <div>ikemenで使用しようとすると中確率でフリーズ</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2014/12/13版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>バイオハザード</div> </td> <td> <div>超人氏</div> </td> <td> <div>タイラントに途中からダメージが1しか入らなくなる</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2015/5/10版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>レオーネ・アバッキオ</div> </td> <td> <div>あまりもの氏</div> </td> <td> <div>当身を成功させてもアバッキオが喰らいモーションになる<br /> Statedef 1200,1203,1205,1210,1212,1214それぞれに、<br /> [State ]</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">type = NotHitBy</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">trigger1 = anim != 1212</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">value = SCA</div> <div style="margin:0px;text-indent:0px;">time = 1<br /> を追加することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>芭菜子=アマソネ</div> </td> <td> <div>oga氏</div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.8px;">ikemenで</span>超必の236CのProj型飛び道具を当てると、無限にhitし続ける。ガードされても無限に相手のライフを削って削りきってしまう。KO後も消えずにhitし続けてしまう<br /> <br /> 『st_arts.cns』内の[State , ストラッシュ]で『projhits = 999999』となっているのを『projhits = 11』に変更することで修正可能<br /> <br /> (projhitsを11にした理由は、通常のmugenでKFMを含めた大抵のキャラに236Cを当てると、最大hit数が11になるため)</div> </td> <td> <div><br />  </div> </td> <td> <div><span style="line-height:20.8px;">2015/5/10版</span></div> </td> </tr> <tr> <td> <div>ASBホルホース</div> </td> <td> <div>お家氏</div> </td> <td> <div>キャラ選択して試合を始めようとするとIKEMENが強制終了される<br /> <span style="color:#FF0000;">2017版で修正された</span></div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div>2016/1/21版</div> </td> </tr> <tr> <td> <div>仮面ライダーアクセル</div> </td> <td> <div>アルミ缶氏</div> </td> <td> <div>ダッシュをするとジャンプが暴発してしまう<br /> accel_cmd.cnsのF+Uの部分をUF、B+Uの部分をUBに変更することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>毘沙門</div> </td> <td> <div>3㌶氏<br /> (E-FRY氏の真・朧・CPU朧も同じく)</div> </td> <td> <div>閻魔石を相手に喰らわせると技終了時に相手が登っていってしまう<br /> Statedef 3170 に下記記述追加で修正可能<br /> [State 3170, 4]<br /> type = SelfState<br /> trigger1 = time = 120<br /> value = 5050</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>斬サム小町</div> </td> <td> <div>アリ氏</div> </td> <td> <div>お迎え体験版で相手を引き寄せられない<br /> [Statedef 1400]のid = 1401のhelperを呼び出す<br /> type = helperに『Size.Ground.Back = 42』を加筆することで修正可能</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>メタ宣言に対してメタ返しを持つキャラ</div> </td> <td> </td> <td> <div>ゆーとはる氏のキャラのメタ宣言に対してメタ返しをするとメタ返しをしたキャラが動かなくなる</div> <div>攻撃を受けると解除される</div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div>水影氏東方キャラ</div> </td> <td>水影氏</td> <td>射撃を撃っても霊力が減らなかったり、一部動作が不安定になる</td> <td> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> <div>レミー</div> <div> </div> </td> <td> <div>焔氏</div> </td> <td> <div>ヴェルテュの残光が1度ヒットさせた後に再度同じ技出すと憤怒のシュペルノーヴァを出すまで弾が出なくなってしまう</div> </td> <td> <div>応急処置としてStatedef1205にあるProjContactTime(1200) = -1の記述2か所と、Statedef 1206にあるProjContactTime(1202) = -1の記述2か所を削除すると機能する</div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> <td> <div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>

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