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「Q&A」(2012/10/02 (火) 14:48:33) の最新版変更点
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#contents()
**Q. 師匠って追いかけてくるの?
A.現時点では不明、しばらくは出番が無いらしいので質問コーナーをやってくれてる
**Q.師匠との決戦に仲間連れてって良いの?
A.おk、但し師匠が嫉妬する
**Q.ハーレム出来る?
A.出来るらしいが、今でも[難易度:師匠]なのに更に難易度が上がる、覚悟して掛かれ
**Q.師匠以外でチェリーボーイ卒業しても大丈夫?
A.師匠にばれないという奇跡に賭けるのなら1は止めないらしい。その確率が、例え阿僧祇とかに賭ける勇気があるなら。
**Q.ラスボスって師匠で良いの?
A.その認識で構わないよ。だけど師匠が第二形態までしかもってないと思ったら大間違いだと>>1が言ってました。&br()何故ならば、師匠はやる夫と永く触れ合っていたいからゆっくりと術式を開放して逝ってくれれるからです。&br()しかも全ての形態に別ライフ設定してあるうえ全部ボスライフ設定。やったねたえちゃんだよ。単純に滅茶苦茶ライフ多いよ。勝てるの?これ。
**Q. この世界でのレベル設定ってどれくらい?
A.
Lv1~3 一般人
Lv4~6 傭兵
Lv7~10 正規軍
Lv11~15精鋭
Lv16~20一流
Lv21~25 超一流
Lv26~50 伝説の英雄
Lv51~100人間卒業
Lv101~250 魔王
Lv251~500 災厄
Lv500~1000 信仰対象
Lv1001~2000 存在なんてしないでください
Lv2001以上 意味不明 定義不明、感傷不能、蹂躙存在
師匠(Lv2650)が厄災と呼ばれる理由がよくわかりますね!
**Q. じゃあレベル上げはコウモリ倒しまくるのが1番良いのか。風極めて広範囲魔法で街消し飛ばしても意味ないな
A.冥属性Lv10を習得すれば蝙蝠狩りなんて目じゃないほどの効率が見込めます。
マジあり得ん。何でこんなスキル作ったかな俺?
つか何で最序盤で最強クラス魔導なんて使えるようにしてるのお前ら。
バカなの?死ぬの?泣くよ?
**Q. 鍛錬術の経験値+についてゴブリン5匹倒した時経験値5だったけど一匹経験値1で鍛錬術で+12で13×5になるのか5+12になるのか、どっちでしょう?
A.経験値を習得する機会一回につき貰える経験値が増える。
変な言い方だけど
ゴブリン5体同時撃破よりゴブリン1体ずつ各個撃破の方がもらえる経験値は多い。
最もゴブリンは群れで行動する生物だけど。
**Q.この世界の地図ってどうなってるん?
A.最近出たのではこんな感じ
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丿: : J__r: : : : : :
r-‐´: : : : :r‐、: : : : : :
☆ } : : : : : : : { }: : : : : :
_r' ̄∨ヽ く: : : : : : :.丿 }: : : : : :
`ー-'フ: : `, }: : : : : ノ ノ: : : : : :
・ r'´: : : : し'´ ,、ニ二_,-´: : : : : : : :
● \: : : : : : : },,{ ○ : : : : : : : : : :
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☆ミッド首都
■ラインハルト首都
●慧月
・イスフェリア
ただ、あくまでイメージ何で縮尺とかだいぶ違うらしいけど。
}}}
**Q.やる夫が持ってる知識の中で俺らが知らないと罠にはまりそうな部分について
A.基本的に必殺技は必中。魔導攻撃は回避不可能、地面にいるときは空中の敵が使う対地特化技がある。&br()武器自身が必殺技を持っている奴がある。とかまあそこら辺。
**Q.戦争で虐殺してLv上げようぜ!
A.ちなみにどれほど頑張っても一回の戦闘で 貰える経験値は100まで ただしボス戦、それは違う。
**Q.スキルLvの評価ってどれくらい?
A.今まで出てきた情報に書いてあります
[[13スレ目482>http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1315650442/482]]にて、こなた曰く
Lv1 その技能を扱える
Lv2 その技能を身につけている
Lv3 その技能は一人前
Lv4 その技能はベテラン
Lv5 その技能は一流
Lv6 その技能において天才的
Lv7 その技能においては超一流
それ以上はほとんど見ないレベル
但し基礎技能なら割とちらほら見かける
----
*魔法関連
**Q. 魔導と魔法の違いは?
A.魔力を用いて世界の存在する法則の一部を借り受けるのが魔導。世界の力を導く魔の力。よって魔導。
一方魔法が、自身の力をもって世界を自分の思い通りに操る技術。理論というよりも観念概念に近い。
自分の意志をもって世界を自分色に染め上げる。それが魔法の根本原理。
**Q. 天と月がほとんど同じなら月より天のほうがいいの?
A.難しいところ。浄化能力はそれだけでかなり強力。
月属性は浄化能力がない分それだけ純粋に性能が高い。何より防御される確率が低い。
これは案外重要。
**Q. 属性の習得に1ヶ月間を開けたほうがいいって言ってるけどそれって新規だけ?それともすでに覚えているのでも切り替えには1ヶ月かけないと無理?
A.属性魔導を習得すると体内の魔力属性が習得した属性に傾く。が、既に習得した魔導なら体内の魔力で研鑽できるから、問題は無い。
あと、言ってないけど、ってか今言うけど属性魔導は習得数が増えるとそれだけで、次の新しい属性魔導を習得できるまでの時間は短くなる。
そうじゃないと流石にアンゼとベルが同い年の説明が出来ん。
**Q. やる夫が知ってる範囲で属性、一般魔導やその関連スキルの具体的な名称及び効果、対策、そのための準備飛行の二の舞を防ぎたい。戦闘技術関連知識はないだろうからしょーがないけど
A.これ以上は流石に公開できない。まあ、一言言うとするならやる夫一撃じゃ死なないから大丈夫。
何事も食らってみてから判断してくれ。あと。まじめな話冥属性は最終が鬼畜すぎる。
正直な話。雑魚戦が全て解決してしまうレベルの強さ。
まさか一番最初に冥属性を習得するなんて誰も思ってなかったんだもん。
**Q. 仮に今すぐ石を使って属性魔導を月に変えた後に、LVUPボーナスで属性魔導冥Lv10にしてもペナルティはないの?
A.別にない。
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*やる夫の家庭教師Q&A
**Q.その他魔導に有利になるスキルについて(12スレ目)
A.魔導に有利になるスキルなんてとりあえず今出ている分だけでも相当ある。
魔力循環術とか、後はふつーに魔導発展知識を上げてMaxにすれば
また詰め込める知識が増えるお。
**Q.魔法剣士について
A.魔法剣を扱える人間は少ないお。つまるところ魔法剣士も同じく。
あと、魔法剣は剣に魔導をまとわせるのに1ターンかかる。
そして維持するのにも毎ターン行使している魔導にかかるMpの半分は
消費する。だけど、Mpが持つ限り魔導自体はもつし、
解除するのも自由自在だったりするから、かなり強いスキルに化ける。
2ターン目からは魔力循環術のMP半分ボーナスも適用される
**Q.複数の属性を覚えることにより新規属性が具体的にどれくらい短くなるのかまた結晶を使っても同じく短くなるのか(13スレ)
A.次の属性魔導を覚えるのに一つの属性を覚えるたびに三日短くなる。
結晶を使っても同じ。
水晶の文字は1が振って出た数字。
1が出ると水晶は砕け散る。
**Q.虫、動物、植物、人間、魔王、神、魔女などを召喚する魔道や魔法はある?
A.召喚魔法はある。師匠の得意魔導のうち一つがこれ。
**Q.魔法知識について
A.魔法知識は、魔法に関する知識。習得度を上げると、特殊なスキルを入手できる。
また、他のスキルへと発展する。
**Q.外法知識について
A.外法知識は、本来行ってはならないとされる禁忌に対する知識。
即ち、他者の肉体、精神、魂を奪う行為に対する知識。
**Q.空間転移について特にワープポータルの維持とかを詳しく(15スレ)
A.ワープポータルのサイズは基本的に人間大。
開くとかなり大きな魔力が周囲に漏れるからそういう意味での奇襲には向かない。
割と不安定な空間のため制御ミスったりあんまりにも大きい衝撃を受けると大爆発を起こすので注意しましょう。
つまり、基本的に戦闘中は使えない魔導だと思ってくれてかまわないお。
大爆発した場合術者が無事にいられるわけも無いしね。
魔力逆流してバラバラーとか、よくある事故だから。
**Q.死冥の恐慌、洗脳、服従の時間はどれくらい?あと死冥についてもっと詳しく解説を
A.恐慌、洗脳、服従の時間?
解除するまでずっとだけど、それが何か?
解除方法はまあたくさんあるけど。
一応効果範囲は半径20メートル前後。
エフェクト的には漆黒の雷が降り注いだのち、その雷が対象の体内に入り込んでいくイメージ。
チートなのは伊達や酔狂じゃない。
大量に洗脳した相手の捕虜に爆弾持たせて、笑いながら突撃させるとか余裕でできる。
ただし洗脳状態の存在は判断能力、恐慌状態ならば認識能力、服従状態なら理解力が大幅に低下するお。
まあ、あんまり非人道的な行動ばっかりとってると、気高き魂のスキル消えちゃうんで注意してね。
**Q.運のステータスってどんな事に使われるの?(16スレ)
A.攻撃の命中判定、回避判定。
ギャンブルの勝率。
特定キャラとのコミュに用いられるお。
基本的に命中は速度が、回避には運が大きく絡むお。
**Q.魔法の習得方法
A.属性魔導を極める。
錬金術を極める。
あらゆる知識を修めた果てに至るの三通り。
あくまで、基本的には、だお。
**Q.あちゃこのとめかた(17スレ)
A.……血液を与えないようにして、魔力空っぽにして、地面の奥底に埋めて
封印を行えば一週間は動かないんじゃないかな?
あと、アチャ子のレベルの上がり方は尋常じゃなく特殊。
**Q.冥約のメリットとデメリット、もっと詳しい解説を冥約は誰が掛けたのかわかったりする?一度契約を破ったら冥約も消える?死冥もそうだけど、掛けた本人以外の解除は簡単?
A.冥約は基本的に契約した証。
つまり契約書を破棄しない限り基本的には解除不可。
死冥による状態異常は即座に直せます。
後冥約を誰がかけたか分かるならやる夫は既に殺されてるお。
**Q.多重思考、高速思考の有用性について(18スレ)
A.多重思考、高速思考はLv5になってはじめて有用なスキルを入手できるお。
こういったタイプの技能は割と存在する。
特定レベルまで上げないと効果を発揮しない代わりに特定レベルにまで上げたときの能力は……後は解るな?
これだけじゃひどいので高速思考のLv5で入手できるスキルをここで出しておくお。
高速詠唱Lv5……全ての魔導術が先制を保有する
**Q.連続行動を可能にするスキルは?(19スレ)
A.いっぱいあるよ?
1は一度たりとも連続行動回数の最大数が2回とは言っていない。
とりあえず近い奴を二つだけ。
ヒント1、基礎を極めた先にある物
ヒント2、武芸を極めた先にある物。
**Q.ISにやる夫が攻撃を命中させることができる?できるとしてどの程度の損害を与えられるのか?
A.必殺技はほぼ例外なく必中する。
その数少ない例外が、瞬間転移と魔法。
ちなみに基本攻撃でも攻撃を当てることはできる。
が、飛行属性の相手に通常の攻撃は当たりにくい。
後は試してくれ。
**Q.やる夫っていま世界でどのくらい強いの?やる夫のレベルは他の人のどのくらいのレベルがあるんだろうか?
A.Lv29だから伝説の英雄レベル。
まあ、伝説の英雄と言ってもピンキリだけど。
ちなみにランサーさんはLv42これも同じく伝説の英雄レベル。
まあ、ステータス的には互角程度なんだけどね。
**Q.一般魔導のヴィジョンについて詳しくどのくらいの時間保存できて、どんなふうに再生される?声や音も録音できて再生もされる?(20スレ)
A.ヴィジョンの記憶領域は自分の脳。
つまり覚えている限りの事柄は基本的に全て、目の前に映像として映し出せる。
その映像を保存する魔導石の最大効果時間は2時間位。
自分の脳が覚えている事を自分自身が覚えていない領域まで映し出すから、映像の改編は不可能だけどね。
**Q.やる夫の魔法の性質はどのようにして決まる?
A.魔法について、いくつかは皆さんによる自由能力。
ただし、魔法の奥義については既に決まっておりますのでご了承ください。
ヒントとしては、貫く愛。
**Q.開戦後に死冥で経験値ウマー兼無双したらどれ位のレベルアップが見込めるか(21スレ)
A.死冥無双してもそれほど一度に経験値を入手できない。
なぜなら雑魚戦闘では一度の戦闘で入手できる経験値は100までと決まっているから。
そのため、レベル上げは基本的にボス狩りが主軸になる。
**Q.不屈系の入手方法
A.一応今現在習得しているスキルの中では、気高き魂と聖者のみ。
現在習得しているスキルからの発展形なら、存在します。
これ以上は勘弁してください。
**Q.一般魔導の飛行について詳しくどのくらいの高度まで飛べる?効果時間や最高速度は?抱え飛びや所持品など重さに制限ある?(23スレ)
A.飛行魔導はリリカルなのはを想像してくれればほぼ完璧。
空中で高機動戦とかもできる。
物を抱えられる限界はやる夫が持てる限界と同義。
**Q.アナライズ系のスキルを教えて
A.一応、読み書きLv10はアナライズ系統の能力に位置してるお。
更に詳しく見たいのなら見切り技術とか、その辺がお勧め。
**Q.ベルの魔王化フラグについて(26スレ)
A.フラグについてあんまり説明するのはなー、
とか思いつついくつか。
まずはベルが一定以上のレベルであること。
次はベルが大きな失敗を経験し、なおかつそれを後悔として残していること。
最後に、ベルが誰かに見捨てられること。
まあ、細かいのはいっぱいあるけど、この辺が重要かな。
あと、覚えている魔導属性に関係なく、魔王覚醒は発生する確率があります。
**Q.魔法剣について詳しく結界系の魔導もそうだけれど持続時間はどのくらい?
月癒や無月を付加したら、斬り付けた相手のHpが30%回復したり相手に掛かっている能力減少効果を無効化する?
冥約、抱月、ロックウォール、固定結界、ディフェンスフィールド、即応結界などの付加はどういう扱いになるか?
斬り付けた相手が付加した魔導の耐性、無効を持っていたらどうなるのか?
重ね掛けした場合、消失、上書きどっちになる?
A.魔法剣は重ねがけすると威力以外重複します。
あと基本的にメリット効果は全て自分だけが、デメリット効果は相手だけが受け続けます。
冥約などの効果は剣に付与しても意味はないです。
まあ、付与自体はできるんだけど。
**Q.刃斬剣・神薙の貫通は耐性とか防御技能貫通ついてる?(29スレ)
A.ついてない。
防御貫通は相手の防御力(耐久力)を無視してダメージを与える。
耐性貫通は相手の耐性を無視して即死ダメージを与える。ただし、完全無効化系統は貫けない。
貫通攻撃は、基本的に相手の技能を無視してダメージを与える。また、防御も貫通する。
これらすべてを併せ持った技能、貫通能力(真)も存在するので探してね。
**Q.敵攻略法看破できるスキルある?
A.ない
ていうかあったら面白くないんじゃないかな?
**Q.「魔法使い」と「魔女」の違い(66スレ)
A.魔法使いと魔女の違いは、基本的に魔女スキルを持つか持たないか。
それ以外の違いは基本的にそのなり方自体の違い。
魔法使いは努力と才能で成る者であり、
魔女は、自身の性質と、環境が形作る。
極論では在るが、魔法使いとは成る物であり、
魔女とは、成り果てるものともいえる。
ちなみに魔女になり果てるための条件は、
昔話より変わることなく、悲恋と慟哭である。
#contents()
**Q. 師匠って追いかけてくるの?
A.現時点では不明、しばらくは出番が無いらしいので質問コーナーをやってくれてる
**Q.師匠との決戦に仲間連れてって良いの?
A.おk、但し師匠が嫉妬する
**Q.ハーレム出来る?
A.出来るらしいが、今でも[難易度:師匠]なのに更に難易度が上がる、覚悟して掛かれ
**Q.師匠以外でチェリーボーイ卒業しても大丈夫?
A.師匠にばれないという奇跡に賭けるのなら1は止めないらしい。その確率が、例え阿僧祇とかに賭ける勇気があるなら。
※ただし、佐々木の出現によって最初からチェリーじゃなかった可能性が…
**Q.ラスボスって師匠で良いの?
A.その認識で構わないよ。だけど師匠が第二形態までしかもってないと思ったら大間違いだと>>1が言ってました。&br()何故ならば、師匠はやる夫と永く触れ合っていたいからゆっくりと術式を開放して逝ってくれれるからです。&br()しかも全ての形態に別ライフ設定してあるうえ全部ボスライフ設定。やったねたえちゃんだよ。単純に滅茶苦茶ライフ多いよ。勝てるの?これ。
**Q. この世界でのレベル設定ってどれくらい?
A.
Lv1~3 一般人
Lv4~6 傭兵
Lv7~10 正規軍
Lv11~15精鋭
Lv16~20一流
Lv21~25 超一流
Lv26~50 伝説の英雄
Lv51~100人間卒業
Lv101~250 魔王
Lv251~500 災厄
Lv500~1000 信仰対象
Lv1001~2000 存在なんてしないでください
Lv2001以上 意味不明 定義不明、感傷不能、蹂躙存在
師匠(Lv2650)が厄災と呼ばれる理由がよくわかりますね!
**Q. じゃあレベル上げはコウモリ倒しまくるのが1番良いのか。風極めて広範囲魔法で街消し飛ばしても意味ないな
A.冥属性Lv10を習得すれば蝙蝠狩りなんて目じゃないほどの効率が見込めます。
マジあり得ん。何でこんなスキル作ったかな俺?
つか何で最序盤で最強クラス魔導なんて使えるようにしてるのお前ら。
バカなの?死ぬの?泣くよ?
**Q. 鍛錬術の経験値+についてゴブリン5匹倒した時経験値5だったけど一匹経験値1で鍛錬術で+12で13×5になるのか5+12になるのか、どっちでしょう?
A.経験値を習得する機会一回につき貰える経験値が増える。
変な言い方だけど
ゴブリン5体同時撃破よりゴブリン1体ずつ各個撃破の方がもらえる経験値は多い。
最もゴブリンは群れで行動する生物だけど。
**Q.この世界の地図ってどうなってるん?
A.最近出たのではこんな感じ
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■ラインハルト首都
●慧月
・イスフェリア
ただ、あくまでイメージ何で縮尺とかだいぶ違うらしいけど。
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**Q.やる夫が持ってる知識の中で俺らが知らないと罠にはまりそうな部分について
A.基本的に必殺技は必中。魔導攻撃は回避不可能、地面にいるときは空中の敵が使う対地特化技がある。&br()武器自身が必殺技を持っている奴がある。とかまあそこら辺。
**Q.戦争で虐殺してLv上げようぜ!
A.ちなみにどれほど頑張っても一回の戦闘で 貰える経験値は100まで ただしボス戦、それは違う。
**Q.スキルLvの評価ってどれくらい?
A.今まで出てきた情報に書いてあります
[[13スレ目482>http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1315650442/482]]にて、こなた曰く
Lv1 その技能を扱える
Lv2 その技能を身につけている
Lv3 その技能は一人前
Lv4 その技能はベテラン
Lv5 その技能は一流
Lv6 その技能において天才的
Lv7 その技能においては超一流
それ以上はほとんど見ないレベル
但し基礎技能なら割とちらほら見かける
----
*魔法関連
**Q. 魔導と魔法の違いは?
A.魔力を用いて世界の存在する法則の一部を借り受けるのが魔導。世界の力を導く魔の力。よって魔導。
一方魔法が、自身の力をもって世界を自分の思い通りに操る技術。理論というよりも観念概念に近い。
自分の意志をもって世界を自分色に染め上げる。それが魔法の根本原理。
**Q. 天と月がほとんど同じなら月より天のほうがいいの?
A.難しいところ。浄化能力はそれだけでかなり強力。
月属性は浄化能力がない分それだけ純粋に性能が高い。何より防御される確率が低い。
これは案外重要。
**Q. 属性の習得に1ヶ月間を開けたほうがいいって言ってるけどそれって新規だけ?それともすでに覚えているのでも切り替えには1ヶ月かけないと無理?
A.属性魔導を習得すると体内の魔力属性が習得した属性に傾く。が、既に習得した魔導なら体内の魔力で研鑽できるから、問題は無い。
あと、言ってないけど、ってか今言うけど属性魔導は習得数が増えるとそれだけで、次の新しい属性魔導を習得できるまでの時間は短くなる。
そうじゃないと流石にアンゼとベルが同い年の説明が出来ん。
**Q. やる夫が知ってる範囲で属性、一般魔導やその関連スキルの具体的な名称及び効果、対策、そのための準備飛行の二の舞を防ぎたい。戦闘技術関連知識はないだろうからしょーがないけど
A.これ以上は流石に公開できない。まあ、一言言うとするならやる夫一撃じゃ死なないから大丈夫。
何事も食らってみてから判断してくれ。あと。まじめな話冥属性は最終が鬼畜すぎる。
正直な話。雑魚戦が全て解決してしまうレベルの強さ。
まさか一番最初に冥属性を習得するなんて誰も思ってなかったんだもん。
**Q. 仮に今すぐ石を使って属性魔導を月に変えた後に、LVUPボーナスで属性魔導冥Lv10にしてもペナルティはないの?
A.別にない。
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*やる夫の家庭教師Q&A
**Q.その他魔導に有利になるスキルについて(12スレ目)
A.魔導に有利になるスキルなんてとりあえず今出ている分だけでも相当ある。
魔力循環術とか、後はふつーに魔導発展知識を上げてMaxにすれば
また詰め込める知識が増えるお。
**Q.魔法剣士について
A.魔法剣を扱える人間は少ないお。つまるところ魔法剣士も同じく。
あと、魔法剣は剣に魔導をまとわせるのに1ターンかかる。
そして維持するのにも毎ターン行使している魔導にかかるMpの半分は
消費する。だけど、Mpが持つ限り魔導自体はもつし、
解除するのも自由自在だったりするから、かなり強いスキルに化ける。
2ターン目からは魔力循環術のMP半分ボーナスも適用される
**Q.複数の属性を覚えることにより新規属性が具体的にどれくらい短くなるのかまた結晶を使っても同じく短くなるのか(13スレ)
A.次の属性魔導を覚えるのに一つの属性を覚えるたびに三日短くなる。
結晶を使っても同じ。
水晶の文字は1が振って出た数字。
1が出ると水晶は砕け散る。
**Q.虫、動物、植物、人間、魔王、神、魔女などを召喚する魔道や魔法はある?
A.召喚魔法はある。師匠の得意魔導のうち一つがこれ。
**Q.魔法知識について
A.魔法知識は、魔法に関する知識。習得度を上げると、特殊なスキルを入手できる。
また、他のスキルへと発展する。
**Q.外法知識について
A.外法知識は、本来行ってはならないとされる禁忌に対する知識。
即ち、他者の肉体、精神、魂を奪う行為に対する知識。
**Q.空間転移について特にワープポータルの維持とかを詳しく(15スレ)
A.ワープポータルのサイズは基本的に人間大。
開くとかなり大きな魔力が周囲に漏れるからそういう意味での奇襲には向かない。
割と不安定な空間のため制御ミスったりあんまりにも大きい衝撃を受けると大爆発を起こすので注意しましょう。
つまり、基本的に戦闘中は使えない魔導だと思ってくれてかまわないお。
大爆発した場合術者が無事にいられるわけも無いしね。
魔力逆流してバラバラーとか、よくある事故だから。
**Q.死冥の恐慌、洗脳、服従の時間はどれくらい?あと死冥についてもっと詳しく解説を
A.恐慌、洗脳、服従の時間?
解除するまでずっとだけど、それが何か?
解除方法はまあたくさんあるけど。
一応効果範囲は半径20メートル前後。
エフェクト的には漆黒の雷が降り注いだのち、その雷が対象の体内に入り込んでいくイメージ。
チートなのは伊達や酔狂じゃない。
大量に洗脳した相手の捕虜に爆弾持たせて、笑いながら突撃させるとか余裕でできる。
ただし洗脳状態の存在は判断能力、恐慌状態ならば認識能力、服従状態なら理解力が大幅に低下するお。
まあ、あんまり非人道的な行動ばっかりとってると、気高き魂のスキル消えちゃうんで注意してね。
**Q.運のステータスってどんな事に使われるの?(16スレ)
A.攻撃の命中判定、回避判定。
ギャンブルの勝率。
特定キャラとのコミュに用いられるお。
基本的に命中は速度が、回避には運が大きく絡むお。
**Q.魔法の習得方法
A.属性魔導を極める。
錬金術を極める。
あらゆる知識を修めた果てに至るの三通り。
あくまで、基本的には、だお。
**Q.あちゃこのとめかた(17スレ)
A.……血液を与えないようにして、魔力空っぽにして、地面の奥底に埋めて
封印を行えば一週間は動かないんじゃないかな?
あと、アチャ子のレベルの上がり方は尋常じゃなく特殊。
**Q.冥約のメリットとデメリット、もっと詳しい解説を冥約は誰が掛けたのかわかったりする?一度契約を破ったら冥約も消える?死冥もそうだけど、掛けた本人以外の解除は簡単?
A.冥約は基本的に契約した証。
つまり契約書を破棄しない限り基本的には解除不可。
死冥による状態異常は即座に直せます。
後冥約を誰がかけたか分かるならやる夫は既に殺されてるお。
**Q.多重思考、高速思考の有用性について(18スレ)
A.多重思考、高速思考はLv5になってはじめて有用なスキルを入手できるお。
こういったタイプの技能は割と存在する。
特定レベルまで上げないと効果を発揮しない代わりに特定レベルにまで上げたときの能力は……後は解るな?
これだけじゃひどいので高速思考のLv5で入手できるスキルをここで出しておくお。
高速詠唱Lv5……全ての魔導術が先制を保有する
**Q.連続行動を可能にするスキルは?(19スレ)
A.いっぱいあるよ?
1は一度たりとも連続行動回数の最大数が2回とは言っていない。
とりあえず近い奴を二つだけ。
ヒント1、基礎を極めた先にある物
ヒント2、武芸を極めた先にある物。
**Q.ISにやる夫が攻撃を命中させることができる?できるとしてどの程度の損害を与えられるのか?
A.必殺技はほぼ例外なく必中する。
その数少ない例外が、瞬間転移と魔法。
ちなみに基本攻撃でも攻撃を当てることはできる。
が、飛行属性の相手に通常の攻撃は当たりにくい。
後は試してくれ。
**Q.やる夫っていま世界でどのくらい強いの?やる夫のレベルは他の人のどのくらいのレベルがあるんだろうか?
A.Lv29だから伝説の英雄レベル。
まあ、伝説の英雄と言ってもピンキリだけど。
ちなみにランサーさんはLv42これも同じく伝説の英雄レベル。
まあ、ステータス的には互角程度なんだけどね。
**Q.一般魔導のヴィジョンについて詳しくどのくらいの時間保存できて、どんなふうに再生される?声や音も録音できて再生もされる?(20スレ)
A.ヴィジョンの記憶領域は自分の脳。
つまり覚えている限りの事柄は基本的に全て、目の前に映像として映し出せる。
その映像を保存する魔導石の最大効果時間は2時間位。
自分の脳が覚えている事を自分自身が覚えていない領域まで映し出すから、映像の改編は不可能だけどね。
**Q.やる夫の魔法の性質はどのようにして決まる?
A.魔法について、いくつかは皆さんによる自由能力。
ただし、魔法の奥義については既に決まっておりますのでご了承ください。
ヒントとしては、貫く愛。
**Q.開戦後に死冥で経験値ウマー兼無双したらどれ位のレベルアップが見込めるか(21スレ)
A.死冥無双してもそれほど一度に経験値を入手できない。
なぜなら雑魚戦闘では一度の戦闘で入手できる経験値は100までと決まっているから。
そのため、レベル上げは基本的にボス狩りが主軸になる。
**Q.不屈系の入手方法
A.一応今現在習得しているスキルの中では、気高き魂と聖者のみ。
現在習得しているスキルからの発展形なら、存在します。
これ以上は勘弁してください。
**Q.一般魔導の飛行について詳しくどのくらいの高度まで飛べる?効果時間や最高速度は?抱え飛びや所持品など重さに制限ある?(23スレ)
A.飛行魔導はリリカルなのはを想像してくれればほぼ完璧。
空中で高機動戦とかもできる。
物を抱えられる限界はやる夫が持てる限界と同義。
**Q.アナライズ系のスキルを教えて
A.一応、読み書きLv10はアナライズ系統の能力に位置してるお。
更に詳しく見たいのなら見切り技術とか、その辺がお勧め。
**Q.ベルの魔王化フラグについて(26スレ)
A.フラグについてあんまり説明するのはなー、
とか思いつついくつか。
まずはベルが一定以上のレベルであること。
次はベルが大きな失敗を経験し、なおかつそれを後悔として残していること。
最後に、ベルが誰かに見捨てられること。
まあ、細かいのはいっぱいあるけど、この辺が重要かな。
あと、覚えている魔導属性に関係なく、魔王覚醒は発生する確率があります。
**Q.魔法剣について詳しく結界系の魔導もそうだけれど持続時間はどのくらい?
月癒や無月を付加したら、斬り付けた相手のHpが30%回復したり相手に掛かっている能力減少効果を無効化する?
冥約、抱月、ロックウォール、固定結界、ディフェンスフィールド、即応結界などの付加はどういう扱いになるか?
斬り付けた相手が付加した魔導の耐性、無効を持っていたらどうなるのか?
重ね掛けした場合、消失、上書きどっちになる?
A.魔法剣は重ねがけすると威力以外重複します。
あと基本的にメリット効果は全て自分だけが、デメリット効果は相手だけが受け続けます。
冥約などの効果は剣に付与しても意味はないです。
まあ、付与自体はできるんだけど。
**Q.刃斬剣・神薙の貫通は耐性とか防御技能貫通ついてる?(29スレ)
A.ついてない。
防御貫通は相手の防御力(耐久力)を無視してダメージを与える。
耐性貫通は相手の耐性を無視して即死ダメージを与える。ただし、完全無効化系統は貫けない。
貫通攻撃は、基本的に相手の技能を無視してダメージを与える。また、防御も貫通する。
これらすべてを併せ持った技能、貫通能力(真)も存在するので探してね。
**Q.敵攻略法看破できるスキルある?
A.ない
ていうかあったら面白くないんじゃないかな?
**Q.「魔法使い」と「魔女」の違い(66スレ)
A.魔法使いと魔女の違いは、基本的に魔女スキルを持つか持たないか。
それ以外の違いは基本的にそのなり方自体の違い。
魔法使いは努力と才能で成る者であり、
魔女は、自身の性質と、環境が形作る。
極論では在るが、魔法使いとは成る物であり、
魔女とは、成り果てるものともいえる。
ちなみに魔女になり果てるための条件は、
昔話より変わることなく、悲恋と慟哭である。