アナファルタラル


列伝

帝国ミュールハウゼン方伯、ラントグラッフ。正体は上位魔族、前代副魔王。手段を選ばない人魔の垣根を超越した合理主義者で、過激な融和派。魔族と人間が完全に混ざり合うという世界秩序を目指している。正体を隠して人間世界に潜り込み、策略を駆使して地位を手にした。皇帝と異なり、下からの改革を目指しており、自分の理想にとって邪魔な正統教義を潰す事を第一に、プロパガンダを駆使して都市に教会への反発を植え付けていき、新秩序の代表者を称して勢力を拡大。教会から不倶戴天の敵と宣言されている。ベルンダの中央に帰参するものの、都市部の支持を背景に過激な政策に強く反対し、影響力を保ち続けた。

台詞

 雇用時
私は私の生きがいである唯一のもの、すなわち人と魔とを進歩へ向かって導かねばならない
 退却時
光は地上に有り……

基本スペック

性別 男性
種族
クラス ジネテス
肩書き S1 ミュールハウゼン方伯 S2 ベルンダ帝国大膳職長官 S3 アンテュパトス
初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム
初期階級 S1 マスター S2 宿将(Loyal:フェデリコ) S3 宿将(Loyal:アルカ)
初期レベル S1・5 S2・15 S3・20
雇用種族 魔 人間
雇用クラス 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ ラントヴェール 重装甲歩兵 戦闘工兵 デビル
リーダースキル イッティハト ストーンエッジ マインドヴェノム ライフスチール ダークボムⅡ Lv10要塞設置
攻撃力UP 防御力UP HP回復力UP
固有スキル ダークレイ 闇魔法S デスシックル Lv20保塁設置
野戦築城 ネメシス
旗揚げ時勢力名 ヴェイセンヴェルク同盟
旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 重装甲歩兵 戦闘工兵 デビル
その他・備考欄 雇用費2000
ティリー・ロドリーゴ・ベルフェゴールと相性最悪。

基本能力値

HP 2100 MP 300
攻撃 125 防御 60
魔力 125 魔抵抗 100
素早さ 70 技術 100
HP回復 6 MP回復 20
移動力 160 移動タイプ 飛行
召喚数 6 召喚レベル 30%
exp_mul 126
  • 成長率・耐性
ジネテスに準ずる

考察

  • 全般
ヴェイセンヴェルク同盟マスター。かつてのアルカの腹心。
やっていることは過激だが、人民の事を考えて行動している。
性別は男性アナr・・・いや、なんでもない

雇用範囲はそこそこ広く、LSも強力なのでどのクラスを率いても一定以上の活躍が可能。
本人のパラメータもかなり高く、高い技術から放たれる必殺・ネメシスと各種闇魔法で敵軍に状態異常をばら撒ける。

  • 操作方法
率いている兵科に準ずる。移動力の差には注意すること。
ネメシスは出来るだけ、敵本隊を含めた大集団にぶつけて混乱を誘発させたい。
死を知らせる者達はクールダウンが永いが、直撃させた相手はまず仕留められるので、迎撃用にしろ暗殺用にしろしっかりと位置指定して使いたい。
またデスシックルは消費が重いものの多段ヒットのドレイン能力があり、集団に向けて撃つ分にはむしろMPが増えていくので積極的に使ってみよう。一見短射程にも見えるが、死神エフェクトが動き回るので実射程は数値より若干長い。なお、類似技のデスも同様。
要塞は適宜召喚して少しでも攻撃を逸らせるようにしよう。

  • おすすめ陪臣・配下・指揮官
雇用クラスのそれぞれの特徴を紹介すると
ジネテス
本職。LSを十全に活かせ、弱点であった耐久が上昇するなど魔法騎兵としての能力が高まる。ただし、ジネテス自体の素のスペックがそこまで高くない点は留意が必要。
デビル
攻撃と防御が上がり突撃能力が上昇、生還率も高まる。一部LSに無駄が出るが気にするほどでは無い。技術も悪くない値なので闇魔法も有用。
ラントヴェール
元々のクラス性能もあって頑強。魔力は低めだが高い素早さ+装填による闇魔法乱射も面白い。
ダークボムは攻撃力の値を参照するので、初段の威力は本家を上回り、リロードしながらの凶悪な弾幕形成が可能。問題は本人と配下の機動性の誤差か。
戦闘工兵
悪くは無いが元々の低い攻撃・耐久などの影響もあり総じて見ると微妙。他のクラスをお勧めする。
胸甲騎兵
Q.胸甲騎兵の攻撃と防御を上げて闇魔法と無属性の強力な物理攻撃を持たせたらどうなりますか?
A.敵は死ぬ。歩兵への有効な攻撃手段も得られ、ますます手が付けられない突撃屋となるでしょう。
ランツェスペッツァーテ
性能的にはデビルに近い。素早さが高いので、状態異常攻撃はジネテスと同等以上に強力。耐久力も魔族より高い。
重装甲歩兵
硬い。とにかく硬い。攻撃も魔力もそこそこ高いので攻撃的な壁役として運用できるだろう。ただし本人は死ぬ。

お勧めの陪臣は意外と少ない。雇用範囲の人材は誰も彼もリーダーとして有用だったり、LSが噛み合って無かったり、他の人の方がリーダーとして合っていたりする。
強いて言うならキジルを率いて突撃バカ一代にする、テュレンヌの這う砲撃の強化、と言った所か?

…誰かの陪臣にする?ハハハ!大人をからかっちゃいけないよボーイ!

  • 敵対時対処法
高い攻撃で突撃してくる固いジネテス
単純な戦力としてはそれほどの脅威ではないが、MPを多用するクラスでこちらが小勢だった場合は相当の苦戦を強いられる。
死を知らせる者達とネメシスには特に警戒が必要。前者は召喚壁などに穴を空けられる危険が、後者は回復手段が少ないときに態勢を立て直せなくなる危険がある。寡兵で戦う場合、開戦直後に混乱させられ壊滅してしまう場合も。
ネメシスは召喚壁で防ぐことができるので、早めに召喚を展開するといい。
また、硬くて飛行移動なためにしばしば瀕死で取り逃がすことも。レベルアップを防ぐためには、囲い込むか、足場のよい地形に誘い出してから追い詰めよう。

  • 勢力のマスターとして
S1でヴェイセンヴェルク同盟のマスター。一言でいうと「ガチムチ軍団と愉快な魔族たち」。
回復役と召喚壁形成役が居ないのが欠点だがそれ以外は文句の付けようがない堅牢な編制である。

コメント欄

  • ダークボムで前衛を吹き飛ばしながら接近し、イッティハトで残った前衛に止めを刺す。パイク兵を率いらせると、こんな光景が見られるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-17 00:31:44)
  • アナルさん引き入れる兵科が多いのも魅力。間に合せで結構いけるし、魔王プレイ時はこいつがラントヴェール雇用持っていることに心から感謝する。持ってないと皇帝雇えないからな。 -- 名無しさん (2012-03-17 00:55:30)
  • 重装甲歩兵か胸甲騎兵が便利。魔法でレベル上げができるし、イッティハトで大ダメージも与えられる。 -- 名無しさん (2012-04-17 21:43:32)
  • 備考欄に仇名が書いてないのはせめてもの慈悲か。 -- 名無しさん (2012-05-12 21:06:28)
  • 割と失念しがちな性別。私もずっと間違えてましたが男性です -- 名無しさん (2012-06-03 00:22:32)
  • 地味に戦闘工兵も面白い。銃兵にしては技術があるため状態異常が通り、ダークボムも連射できる。まあ大抵の場合近接の方が強いが。 -- 名無しさん (2013-01-18 02:46:56)
  • 執筆おしまい。このゲームにそれなりに慣れてくると彼マスターでランシナとかがとても楽しい。フハハハハ!ガチムチ軍団の恐怖を思い知るが良い! -- 名無しさん (2013-04-22 18:47:59)
  • ネメシスのダメージで砲兵死ぬやめろ -- 名無しさん (2013-05-28 14:36:21)
  • テリーマンwww -- 名無しさん (2013-09-16 22:40:56)
  • ラントヴェールを配下にしてダークボムと装填以外を禁止してやると、ダークボムの加速で装填の隙が消え小規模連隊よろしく動きまわる気持ち悪い部隊ができる。MPの都合でLv19以上が前提になるが、火力も充分でレベルがもりもり上がるのでお勧め。 -- 名無しさん (2013-11-02 05:14:35)
  • 元々女性と間違えられることもあったがおっさんverでは吸血鬼のようなかっこいいグラになって女っぽさがなくなった。部下とは真逆。 -- 名無しさん (2016-05-29 13:15:38)
  • 個人的には重装甲歩兵がオススメ。壁として堅く、最前線から魔法を打てるのも強い。本人はあまり堅くないが一瞬でやられるほどではない…激戦になるとサクッと落ちることもしばしばだが。 -- 名無しさん (2016-05-29 13:18:30)
  • 後衛としてはダークボムと同じ射程で魔力吸収できるジネテスで十分かな。金があればLv20ラントヴェールも強いけど過剰戦力な気もする -- 名無しさん (2023-03-08 12:24:53)
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最終更新:2023年03月08日 12:24