等持院幕府

  • 勢力解説
ジパングを長きに渡って平和裏に収めてきた勢力。諸武家の非常に緩やかな連合のトップで、ジパング北部に広大な領地を所有する。その歴史的自信から、保守的で、軍の改革は殆ど行われていないが、個々の兵士は日夜の鍛錬を欠かさず、高い戦闘能力を誇る。

  • 初期メンバー
名前 種族 クラス 身分 Lv 備考
義輝 人間 足軽系 マスター 1 俗称:将軍様
晴信 人間 騎馬武者系 上士 10 武田騎馬隊
三成 人間 足軽系 一般 5

※ミニシナ時のみLv10の足軽系汎用人材である帯剣武将2名が在籍

  • 初期情勢
 難易度:中
 領 地:大金閣、越後、陸奥
 総収入: 16,000
 軍資金:30,000 (ミニシナ 60,000)
 外 交:同盟 北洋藩鎮,南方藩鎮,西方藩鎮(S1 260ターン, ミニシナ 無期限),タメルラーノ帝国(S1 260ターン)
     宿敵 信

  • 一般雇用可能な兵科
足軽系 騎馬武者系 巫女

  • 発生イベント
プレイヤーが等持院幕府でも信でも無い場合は、大金閣が落とされた時点で信に併合される。
同じように両方CPU操作で、9ターン経過時に決着していない場合も併合される。

信と同様に、ジパングの統一で大陸への海路が開通する。同時に資金50,000が追加。

  • 概要
いきなり信の強人材連中と真っ向からぶつかる羽目になるので、難易度:中にしてはかなり難しい。特に地域シナリオ(ミニシナ)においての難しさは語り草。
しかし将軍様の必殺の切り方と武田騎馬隊の動かし方で戦況は一変させられる。プレイヤーの腕の見せどころ。

この勢力は大連合を待たずに、久秀と皇女の両方を雇うことができる。
また、エデン襲来まで待てばジパング未統一でも海路は開放される為、そこから大連合まで進めれば信長も雇用出来る。

CPUの場合は完全に非戦を決め込む時報勢力の一つ。

  • 雇用兵科
劣化信。烏帽子弓兵がいないので運用は別物。
歩兵、騎兵、遠隔魔法兵と三兵戦術は揃っていて巫女は回復までできる……まではいいのだが、Lv1の足軽と騎馬武者は近距離の攻撃手段しかなく安定したレベル上げが難しい。
お高くはつくが、騎馬武者はLv10での上位雇用をする事で戦力を整えやすくなるだろう。
足軽は三成の下で精鋭を育てよう。

銃兵がいない為、ドーフィネ式騎兵巫女の風魔法が遠距離戦の主力。
しかし前者は騎馬武者からランクアップさせねばならず、射程も短いし火力も微妙。巫女はカミカゼ系を覚えるまでは火力が出ず事故死もしやすい。
銃兵との撃ち合いは不利。壁になる足軽もLv30までは銃の耐性が低く、駄目押しに信の銃兵は対騎銃に耐性まである。
とは言え、信には召喚獣も多く必要な戦力ではあるので数を揃えておきたい。
銃騎兵は対魔法兵には有利ではあるし、これでもかと投入される倭寇にも、足軽が足で負ける以上は騎馬武者の銃でなんとか追い縋るしかない。微妙兵科と言われようが、使いこなせなければ死ぬだけである。

銃兵は苦手だが、それ以外を一般兵でしっかり倒して道を開けば、後は将軍様の必殺と突撃で〆られるだろう。

  • 戦略
S1とミニシナの中原三国志では開始時点の状態が微妙に違う。

S1では初期配備に大勢の足軽がおり、Lv10の侍で構成された2部隊もいるので彼等を先陣にして中立でレベル上げを行おう。
信の初期領地は1つで初期人材も少ない。こちらから先手で信が安土を攻めるパターンであれば甲斐を信より先に取りにいける。(慣れれば甲斐に信が進軍していても戦力が整う前に叩き潰せる。)
その後、堺に攻めこんで日向を登用……と敵との戦力差を広げていけばいい。
ジパング統一後は外務省からの侵略プレイ、ETPC or エデンを待ちながらの工業育成天下泰平プレイなど独特の楽しみ方ができる。

問題はミニシナ時。
自軍の変更点としては、初期配備されている人材に無名の帯剣武将2名がいる一方で、配下の一般兵は全員Lv1。傭兵も内政も使えなくなるが、初期資金は60,000と増えているのが救い。
対する信は、在野にいた人材の殆どと皇女を始めから味方につけており、初期領地も2つになっていて拡大が早い。
甲斐の先取はほぼできなくなるので、小田原を攻め落とした後に同地で信と最初の決戦になるだろう。
その小田原だが、中立が全部Lv10に強化されている(難易度問わず)。レベルもそうだが弓兵が銃兵になっているのが辛く、ここでの戦闘が非常に難しくなっている。
しかし、敵のレベルが高い分だけ経験値稼ぎにはもってこいでもある。
2ターン目は被害が出ないうちに退却。3ターン目はできれば軍を分け、先に攻める方は敵が残っている内にあえて退却し、残りで制圧とする事で約2倍の経験値を獲得してみよう。
ここまでやれば信を相手にしても能力では優位に立てるはず。
信オールスターズとの決戦は熾烈を極めるが、将軍様の剣技と采配をもって信長の野望を打ち砕こう。
(なお、ジパング統一で終わってもいいが、完全にシナリオクリアをするには愚者の地かETPCが仲の軍閥を倒して進出してくるのを待つ必要があり、この点でもしんどい仕様となっている。)

  • 戦術
中立戦・小田原
+ ※詳細バレ注意
ミニシナ向けに付記。
回復役に巫女を多数と、敵の突撃を受け止める為に三成の配下には侍を上位雇用しておいた方がいい。
MAP端で前衛と斬り合って後衛が参戦してきたら撤退…だけでも稼げはするが、
晴信で敵の後衛を釣るのに成功すれば初戦での殲滅も可能。
本隊は越後の方から戦場に入って水場の方に陣を構えると敵の進軍ルートが絞りやすくなる。騎兵の別働隊は大金閣の方から一気に敵の背後に向かうと誘導が成功しやすい。

ここにはフランシスコ修道会士がいて、その取り巻きの砲兵が厄介。これが本陣に向かうと巫女に流れ弾が当たり立て直せなくなる。可能な限り騎兵で処理しておきたい。
召喚者本体を狙ってもいいが、彼女らは土魔法を持っているので返り討ちのリスクが高い。後で三成隊の弓で撃つ方が安全なので砲兵の処理ができるなら無理はしなくていい。

他にもレベルの低い召喚(フルプレート歩兵を除く)と火力の低い神和巫女には突撃しやすい。本陣の状況には気をつけながら孤立した所を狙ってみよう。
武田騎馬隊は銃に弱いので本隊との連携無しに火縄銃兵には突撃しない事。
vs信
+ ※詳細バレ注意
兎にも角にも武田騎馬隊に戦場を駆け回らせる。
敵の薄い所があれば軽く接近して敵人材の必殺技を無駄撃ちさせていこう。(尚、晴信単騎だと射程内まで入っても誘発させにくい。)
やり方は色々あるだろうが、真っ向からぶつかって負けるようであれば、まず敵陣を挟んで反対側にまで回り込ませるのがオススメ。晴信側に後衛を誘導する事で敵の戦力を分散させられる。
倭寇などによる状態異常への対策として、武田騎馬隊に激励を使える帯剣武将を随行させておくといい。
突撃の狙い目としては、突出してくる倭寇か離れた位置にいる増援の後衛。
敵本営地の後衛は戦列を延ばしても殆ど孤立しないので、飛び込むのはやめておいた方が無難。あくまで誘導による自軍の安全確保が第一。

本陣は前衛や召喚を敵後衛が晴信に釣られている隙に倒し、敵の後衛が剥き出しになったら将軍様の必殺技で数を減らし、最後は包囲突撃という流れ。
実の所、信には必殺技以外で後衛にまで貫通して届く攻撃は怪力線と戦列威嚇射撃ぐらいしかないので、巫女の何部隊かを前衛のすぐ後ろまで上げて、風魔法の引き撃ちで削っていく事もできなくはない。

信の人材はどれも厄介なのだが、要注意なのは政信日向。この二者は定期的に位置を確認を確認しておかないと悲惨な事になる。他の人材と違って必殺技を誘発させるだけでは解決にならない。
精密狙撃に対してはやられても一体復活する金鵄や八咫烏が囮に最適で、召喚壁が交戦中に途切れないように出し方に気をつけたい。
怪力線は密集地に撃ち込まれると壊滅必至、巫女の足では回避も困難。こちらは騎兵を近づけておいてそっちに攻撃を適宜逸らしてやらないといけない。
気休め程度だが、彼等は射程の関係で配下や周りのユニットと比較的はぐれやすい。密集地から浮いて狙える場面があれば突撃や童子切安綱で仕留めよう。
正直しんどい相手なので相打ち覚悟の特攻で早々に潰しておくのもアリ。レベルが上がるのも防げる。


+ ※初期の攻略情報
ふりーむ版、人柱版ともに攻略の要訣は変わらない。
将軍様と晴信のレベル上げ、そして上手な突撃である。
最初の中立領地戦で将軍様をLv10,晴信をLv20にはしておきたい。

信と当たる際の注意点として、
晴信は将軍様の配下に入れること。(これで銃耐性Downがなくなる=銃兵をMINAGOROSHIできる)
敵のLv、特に皇女のLvを上げないようにすること。(高レベル三笠衆はとても強い。また、皇女をLv20にしてしまったら素直にリスタートするべきか?)
の二点に特に注意されたし。
戦闘時は、晴信一人を操作し、後衛にぶつけまくろう。


随分前になるが、更新により銃撃が敵を押し出す仕様になった為、例え銃耐性DOWNが無くなった晴信でも単身突撃は辛くなった。
また、将軍様の部隊に入れた際、晴信の武田騎馬隊が発動せず、移動力が騎兵では鈍重な騎馬武者のそれになるのも困り物。

高難易度になるほど敵は多く、強く、銃撃も激しくなり上記の戦法が取りづらくなる。余程熟練されたプレイヤーによる突撃でなければ、彼一人の突撃で出せる戦果は、こちらが受ける被害に対し微々たる物となる。
レベルが上がりLv.30を迎えたら、彼を一個部隊として独立させ突撃させた方が従来通りの戦果を見込める可能性が高い。
ただその際、彼一人では蜂の巣にされ、部下を連れていけばそれらは神風特攻となる危険性が高いが。

敵の騎兵は将軍様と三成でなんとかなる。(巫女を数部隊雇っておこう)
将軍様以下足軽たちには即死耐性がないので、政信の位置をよく見ていないと晴信以外全滅することもあるので注意。
  • コメント欄

  • DDで信長以外放浪させて信長をせっせと経験値にするプレイおすすめ。 -- 名無しさん (2012-02-27 22:00:17)
  • 晴信は和弓付与の三成配下でも面白いかも -- 名無しさん (2012-03-02 20:17:38)
  • iya -- 名無しさん (2012-03-03 21:29:10)
  • 全部隊を騎兵にして突撃。内政で金を絞り出させ、二十レベル以上の部隊が四つ程あればどうにかなる -- 名無しさん (2012-03-19 01:12:12)
  • 傭兵団や魔法銃兵で早期決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2012-03-19 01:36:12)
  • さっきクソ苦労してやっと信倒した……。敵の人材がチート過ぎるが、晴信で後に回り込んで皇女暗殺したら、結構どうにかなった。 -- 名無しさん (2012-03-21 01:15:30)
  • 著名な戦闘レベルの難しさ。レベルDD、Hではかなり無理。騎兵突撃でも銃兵に押し戻される;; -- 名無しさん (2012-11-08 01:00:09)
  • むしろハードだと相手が限界までユニットを詰め込むので一回勝つと大量に放浪させることができて簡単になる。勝てればの話だけど -- 名無しさん (2012-11-10 16:30:06)
  • きっつい。 -- 名無しさん (2012-11-29 18:33:22)
  • 暗殺教と義和団、1ターン同盟結べば勝てる、傭兵をレベル20まであげれば勝ちはほぼ確定 -- 名無しさん (2012-12-01 15:43:50)
  • 南下しつつガーター騎士団と将軍配下晴信で普通にひき潰せたぞ。 -- 名無しさん (2012-12-01 21:48:54)
  • 大華夏に援軍送りまくっては、赤福をなます斬りにしているのに、謝礼がやけに安い。なぜだ。 -- 名無しさん (2012-12-25 00:23:25)
  • 一般雇用違くね? -- 名無しさん (2013-01-12 20:10:31)
  • ホントだ。烏帽子じゃなくて騎馬武者だな -- 名無しさん (2013-01-12 21:18:21)
  • 鍛錬を積んでいると言うくせにほとんどの武士はピストル射程に毛が生えたレベルの居合いしか使えない。ライフル射程の剣術を使える人材があと数人居れば、鉄砲などという甘えた兵器に負けることはなかっただろう。 -- 名無しさん (2013-09-14 10:25:51)
  • ↑雷鳴「せやな」 筋天使「せやせや」 -- 名無しさん (2013-09-14 20:18:54)
  • ↑射程があっても威力が無い上に紙装甲の雷鳴さんチーッス 筋天使はまぁ分かるけどw -- 名無しさん (2013-10-18 14:19:22)
  • ↑雷鳴さん馬鹿にすんなよ!5体くらいに囲まれて真空切りⅢ撃たれたらそこそこ痛いんだぞ! -- 名無しさん (2013-10-18 19:21:17)
  • 遠隔武器があまりにも足りないので内政禁止プレイでは最初が一番きつい。乗り越えればヌルゲーだけどね -- 名無しさん (2013-11-08 17:12:10)
  • 敵のほうが強くても決して待ちの姿勢でいてはいけない。晴信も重要 -- 名無しさん (2013-11-08 19:17:13)
  • 敵の兵站が伸びるのを期待して陣地で待つより義輝特攻させたほうがいい。待っている間は敵は団子になっているので必殺技決め込めば消し飛ばしてくれる -- 名無しさん (2013-11-09 16:15:55)
  • やっとhard出来た!信長と薬中が2ターン目尾張に残ったから、援軍ださせないように甲斐を攻めた。後は日向さんが何とかしてくれました。和寇雇ったり内政でレベル上げたり、スマートではなかったけど…あと、必殺技誘導をこんなに騎兵がやってくれるとは思わなかった。いつも召喚獣万歳な勢力使ってたからな…信玄強い(こなみ) -- 名無しさん (2014-08-10 21:23:28)
  • ジパングが統一できないぉ… -- 名無しさん (2015-03-28 22:57:46)
  • 奇跡的に2ターン目に尾張攻めたときは日向勝ち取ってなんとか勝てたがほとんどクリア無理っすわマジで -- 南無さん (2015-06-06 18:54:44)
  • クールラント、ジェチポスポリタ、ウルドゥルの次のDD攻略対象としてやったけど、クリアすんのに骨が折れた。信さえつぶせれば作業ゲーではあるけど。 -- 名無しさん (2015-06-07 01:25:26)
  • DDはきつすぎる。クールよりきつい。 -- 名無しさん (2015-06-25 01:24:02)
  • DDでやっと統一したけど、これからどうしよう。お勧めのプレイって何かある? -- 名無しさん (2015-06-26 14:34:06)
  • 初期資金が多いので内政を縛らなければ言う程でも無い。 -- 名無しさん (2015-06-26 22:07:56)
  • DDミニシナ…… -- 名無しさん (2015-06-27 01:03:11)
  • いつからかは知らないけど、ミニシナの初期に帯剣武将の汎用人材がいる。 -- 名無しさん (2015-07-04 11:34:04)
  • DDミニシナ・・・うっ、頭が・・・ -- 名無しさん (2015-07-05 00:58:21)
  • 初期資金は弱小勢力並じゃん?拠点収入がやや多めだけど、その分内政ボーナスが少ない。 -- 名無しさん (2015-07-05 19:48:41)
  • 動画のような神プレイができなくてDDミニシナがクリアできないよう(泣 -- 名無しさん (2015-07-06 00:28:45)
  • やっとDDミニシナクリアできた…将軍様で信主力をなます切りにして、晴信で掃討で上手くいったよ。 -- 名無しさん (2015-07-19 21:57:45)
  • 攻略としては面白いんだけど…極東隔離エリアでコチャコチャ一生懸命やっている間の西方の豪快な動きと展開に、ターン待ち時間が虚しく感じてしまう。むしろこの虚しさに勝つゲームか。 -- 名無しさん (2015-12-01 22:26:11)
  • easyですらクリアきついな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 00:19:55)
  • 日向で人材プレイして信を完全に追い詰めた瞬間、最後の要害に大砲を撃ち込まれて信に吸収された。な・・何を言ってるかわからねーと思うが(ry -- 名無しさん (2016-05-22 05:01:46)
  • こっちが先手でかつ2ターン目で信が安土を攻めるパターンなら、堺の日向を信より先に拾えるので相当楽になる -- 名無しさん (2016-08-16 14:57:58)
  • 統一後にひたすら引きこもり内政訓練プレイしてたら戦力差がつきすぎて、他国が全て同盟を結び、世界から戦争が消えた。 -- 名無しさん (2016-08-16 21:57:32)
  • DDでも内政縛りじゃなければ カントン→魔法銃兵雇用→足軽を犠牲にしつつ銃兵練度上げ→巫女と銃兵only部隊で勝つる! -- 名無しさん (2016-09-09 02:47:35)
  • 八仙がきたら勝ちゲー。ついでに日向も手に入れられたら勝率は上がる -- 名無しさん (2016-11-22 21:35:39)
  • 内政縛らなければddっても実質hard以下ぐらいの難易度だと思ってる -- 名無しさん (2017-05-18 21:20:09)
  • hardが十分難しいからDDプレイヤーにとってはそうかもね -- 名無しさん (2020-01-12 18:59:15)
  • 概要欄、エデン襲来まで待てば海路は開放される。とあるけど手持ちのv.6.63でやってみたけど開放されないね。情報が古いんかな?問題ないようならそこのとこ書き換えちゃうけどいいかな -- 名無しさん (2023-12-05 03:46:14)
  • ええよ -- 名無しさん (2023-12-12 02:28:34)
  • 等持院って持明院統的な造語かと思ったら史実の室町幕府ゆかりのところなのね -- 名無しさん (2024-01-19 23:51:22)
  • ↑×3の通り、エデン襲来まで待っても海路は解放されない。しかし、ジパング統一による海路解放の条件は信or幕府の滅亡ではなくジパング8領土を同一国家が保持する事である。エデン襲来後に辺獄や黄泉平坂に信を誘導すれば恐らく信長生存も可能である。 -- 名無しさん (2024-03-31 11:08:45)
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最終更新:2024年03月31日 11:08