吸血鬼化武装親衛隊系

  • 基本性能
Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 吸血鬼化武装親衛隊 人間 880 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8
10 吸血鬼化武装親衛隊 人間 5000 強脚 3097 145 241 105 205 105 90 125 43 53 120 12
20 吸血鬼化武装親衛隊 人間 9000 強脚 4427 195 381 155 305 155 90 175 63 73 120 16
30 吸血鬼化武装親衛隊 人間 27000 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16

  • 耐性
Lv クラス名 神聖 麻痺 混乱 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考
1 吸血鬼化武装親衛隊 0 0 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 0 +3 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し

  • 使用可能スキル
スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃
吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙を
ランダム付加100%
初期型ショットガン LV1~9 attack×40 375 120 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 ショットガンの挙動は
スクリプト見てもちょっと良く分からない……
強化型ショットガン LV10~19 attack×40 375 140 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 発射後少し飛んで弾が割れて、
さらに2~4個の子弾が出てくる感じ?
後期型ショットガン LV20~ attack×40 375 160 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 子弾の射程は410 減衰距離は307 attack×30
シュトゥルム・ゲヴェーア LV1~9 attack×90 400 500 20 銃属性 8連射 減速20% 近接不可 減衰距離375
シュトゥルム・ゲヴェーアⅡ LV10~19 attack×90 400 500 30 銃属性 10連射 減速20% 近接不可 減衰距離375
シュトゥルム・ゲヴェーアⅢ LV20~29 attack×90 400 500 40 銃属性 13連射 減速20% 近接不可 減衰距離375
シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ LV30~ attack×90 400 500 40 銃属性 16連射 減速20% 近接不可 減衰距離375
装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル
戦闘工兵のものだけ他とアイコンと説明が違う
塹壕堀り 全レベル 700 350 減速20% 塹壕召喚 LV1~9の間は4個。10~19は6個 20以降は8個設置
防御塔設置 LV1~9 700 350 減速20% 防御塔召喚 性能はラントヴェールのものと同じ
防舎設置 LV10~19 700 350 減速20% 防舎召喚
要塞設置 LV20~ 700 350 減速20% 要塞召喚
パンツァーシュレック 全レベル attack×500 700 0 0 銃属性 誘導 範囲攻撃 減速20%クールタイム10
召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP
眷属召喚 全レベル サーヴァントフライヤー インプ 2

使用レベル 習得する魔法スキル
LV1~ デフェンス
LV30~ アタック
LV1~19 ブラッドサック
LV20~ ブラッドサックⅡ

銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。

  • 成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル
7 5 12 7 8 8 6 5 5 125 70%

  • 雇用可能勢力
  • 所属する人材
無し
  • 所属する汎用人材
名前 LS 他の雇用可能兵科 備考
吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 帝国銃士隊
吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 擲弾兵
吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 竜騎兵

  • 考察
ポツパク超兵軍団の一角、戦闘工兵担当。最後の大t…(ラストバタリ…)何でもない。
非常に高い攻撃と魔力を兼ね備え、シュトゥルム・ゲヴェーアとブラッドサックで近寄る敵を片っ端から削り落とす。
なお、更新の召喚強化の恩恵を大いに受け、戦場での総合的な耐久も向上している。

運用方法はどちらかというとヴァンパイアのそれに近い。
召喚を呼び出してから塹壕を展開し、迫る敵を迎撃するのが本道か。
なお、大量に運用している場合ユニット数制限に引っかかって召喚出来なくなることがあるので注意。

また、必殺は非常に高威力だが誘導のせいで思うように飛んでくれないこともしばしば。目前に迫る敵に中てる位の感覚でないと大体外れる。
更に、一斉に撃つと1箇所に攻撃が集中して無駄撃ちorオーバーキルになるので出来るだけ小分けにして撃つべし。

少し前の更新でパンツァーシュレックがクールタイム付の通常スキルになり、さらに凶悪化。
相変わらずの誘導のため狙いにくいのは変わらないが。

コメント欄


  • チート工兵。何よりも一般のくせにぱんつぁーしゅれkku -- 名無しさん (2012-03-13 19:03:15)
  • チート工兵。何よりもパンツァーシュレックを使えるのがヤバイ。 -- 名無しさん (2012-03-13 19:03:43)
  • だが黒騎士やドーラに比べるとインパクトにかける罠。ブランデンブルクの奇跡でプレイしてみれば、いかにチートかわかる -- 名無しさん (2012-03-13 21:43:36)
  • それMODだっけ?言っとかないとわかりづらいよ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22:54:15)
  • ポツダムネタルートのことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 22:58:43)
  • ネタルートならバクハイトと言うだろう -- 名無しさん (2012-03-13 23:01:58)
  • 超兵士の中では一番マイルドな性能に見えて、実はとても厄介。ヴァンパイアが硬かったら…、という夢を実現した素晴らしい兵士。 -- 名無しさん (2012-03-14 09:04:02)
  • 銃主体になった戦闘工兵。地属性魔法が失われたのは惜しいが代わりに魔の波動を覚え攻撃力が倍に。シュトゥルム・ゲヴェーアは銃耐性が無いと前衛だろうが平然と溶かす。 -- 名無しさん (2012-04-27 00:00:32)
  • 使ってみると分かるが、混乱すると超兵器隊が溶ける。黒騎士以外は吸血を除いて回復出来ないため、砲兵を舐めてかかってはいけない。まぁ、普通に強いのだが -- 名無しさん (2012-05-02 15:44:01)
  • ブランデンブルクの奇跡MODにてバイルさんがあまりにも慈悲の欠片も無いブリフラ乱射をしてグラ・ホグヴァクテン士官だろうがフェデリコだろうがカチカチのシャーベットにして粉砕するとかww・・・あのMODだとクールラント勢が全員これになってるのも大きいよな。 -- 名無しさん (2012-05-28 09:19:54)
  • 混乱耐性+3になってるけどついてないな。 -- 名無しさん (2012-10-27 16:08:30)
  • ↑直した -- 名無しさん (2012-10-27 19:19:27)
  • HELLSING OVA版を見よう!間違っても無印を見てはいけないぞ! -- 名無しさん (2012-11-01 18:38:25)
  • 何かを思い出すと思ったらヘルシングか納得した -- 名無しさん (2012-11-03 22:55:22)
  • よろしい、ならばクリークだ! -- 名無しさん (2013-03-01 00:20:14)
  • 大抵の魔術師より高い魔力も肝。ドラゴン軍団と違いポツハクがガチムチ歩兵にも強い理由はこいつらだと思う -- 名無しさん (2013-10-29 01:44:50)
  • されどわれら意気軒昂!バイルシュタイン中尉 -- 名無しさん (2014-03-04 08:43:59)
  • 明らかにSSですよね -- 名無しさん (2014-08-18 01:13:56)
  • 天敵はもちろんヴラドさん(大嘘) -- 名無しさん (2015-12-13 00:59:26)
  • パンツァーシュレックがクールタイム付きにしろ通常スキルになってもうたので殲滅力が爆増 -- 名無しさん (2016-05-09 10:35:03)
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最終更新:2018年07月20日 22:04