ホルテンHo229系
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
ホルテンHo229 |
機械 |
960 |
飛行 |
600 |
200 |
135 |
35 |
20 |
100 |
120 |
100 |
25 |
0 |
120 |
1 |
|
10 |
ホルテンHVIII |
機械 |
5000 |
飛行 |
1032 |
290 |
225 |
62 |
38 |
172 |
120 |
172 |
43 |
0 |
120 |
1 |
|
20 |
ホルテンHXIII |
機械 |
9000 |
飛行 |
1512 |
390 |
325 |
92 |
58 |
252 |
120 |
252 |
63 |
0 |
120 |
1 |
|
30 |
ホルテンHXVIII |
機械 |
27000 |
飛行 |
1992 |
490 |
425 |
122 |
78 |
332 |
120 |
332 |
83 |
0 |
120 |
1 |
|
Lv |
クラス名 |
銃 |
砲 |
毒 |
麻痺 |
混乱 |
幻覚 |
石化 |
即死 |
騎馬突撃 |
恐慌 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
解呪 |
備考 |
1 |
ホルテンHo229 |
-1 |
-1 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+1 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
ランクアップで耐性変化無し |
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
30mmMK108機関砲 |
全レベル |
attack×100 |
700 |
|
40 |
砲属性 減速20% |
|
↑の続き |
|
attack×70 |
|
|
|
砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 |
|
SD1400X |
LV10~ |
attack×150 |
700 |
|
300 |
砲属性 6連射 範囲攻撃 誘導 減速20% 近接不可 |
|
騎乗装填 |
全レベル |
attack×200 |
|
|
|
MP回復 減速65% 近接不可 |
MP回復スキル |
戦術爆撃 |
LV10~ |
attack×10 |
2000 |
|
1 |
砲属性 40連射 範囲攻撃 減速20% 近接不可 |
必殺技 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
exp_mul |
8 |
0 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
5 |
5 |
126 |
無し
名前 |
LS |
他の雇用可能兵科 |
備考 |
ホルテン隊長機 |
移動力UP |
無し |
同じ性能の人材が2人登場 |
ポツパク超兵軍団の一角、砲兵
(?)担当。
どう見てもUFOです本当に(ry
猛烈な弾幕と爆撃で遮るものを粉砕する露払い担当と言い換えても良いかもしれない。
運用方法は通常の砲兵とは少々勝手が違う…というか、移動120で飛行と足回りが良く、攻撃後の停止が無いので普通の砲兵ほど運用に気を使う必要が無い。
素早さも他の砲兵とは一線を画す脅威の120。機関砲が直射攻撃でMPを消費するため、銃兵と砲兵の中間の存在といえるかもしれない。
部隊の後衛として随伴させておくだけで眼前の敵を薙ぎ払ってくれるだろう。ただし、耐久・攻撃耐性ともあまりよろしくないのでしっかり守ってあげることは忘れずに。
30mm機関砲は直射の砲撃スキルで、射程は砲兵としては短いものの精度と弾速、連射力は凄まじいの一言。
消費MPも控えめで弾幕が途切れにくい。
SDXは自身が飛行し、敵直上にロケットを投下する。
火力はこちらが上だが、混乱付与がない。また消費MPが重く攻撃モーションが長い、つまり退避しづらいのが難点。
よって、阻止能力を求めるなら機関砲を、殲滅力を求めるならロケットを使うとよい。スキル禁止指定を活用しよう。
必殺・戦術爆撃はイメージとしては「低威力だが即座に攻撃できて射程の広い
這う砲撃」というのが近いか。
敵の前衛は無理だが後衛ならうまく巻き込むよう位置指定をすればしっかり薙ぎ払ってくれる。幾つかの部隊で纏めて撃つと尚良し。
私見だが、
緑キラーとしてはかなり上位に入るのではなかろうか。
……と、砲兵らしい解説をしたところで、ここからがホルテンHo229のとびきり異常なポイント。
SDXの射出風景を見たプレイヤー諸兄は、何か
おぞましいものを思い出さないだろうか?
そう、このスキル……あろうことか、
幽鬼の浸透と同じ特性を持っているのだ。
つまり、
動作中は無敵であり、かつ
敵兵の攻撃を惹き付ける特性がある。リロードの間は隙になるが、逆に言えばこの砲兵、それ以外の時間は一切被弾しない。
砲兵特有の脆さとはなんだったのか。しかも敵兵は飛び交うホルテンHo229の幻影目がけて撃ちまくるため、著しいノーコンと化し、かつ移動にも支障を来す。
CPUの銃兵・砲兵のみならばHo229だけでも蹂躙できてしまう。もちろんプレイヤーが相手にする場合でも、この砲兵は大いに暗躍しているのだ。
よって、自分がホルテンHo229を利用する場合には、先述のように機関砲を活用するのもいいが、最低1~2部隊はSDXを撃たせておくとよい。本陣の脇に布陣させれば、敵の銃弾が逸れて尚良い。
超兵士の中では黒騎士の恐ろしさがしきりに叫ばれるが、ホルテンHo229の嫌らしさはそれを上回るものがある。
無し
- チート砲兵。纏まった数相手にするのは厄介で、開幕からの大量の戦術爆撃を喰らうと後衛が溶ける。 -- 名無しさん (2012-03-13 20:59:19)
- とにもかくにも戦術爆撃が面倒。正直黒騎士以上に相手したくない -- 名無しさん (2012-03-13 21:48:16)
- 戦術爆撃でも大量にやられたらもはや戦略級だと思うの。実際戦略ビームより怖い。戦うことほとんど無いけど -- 名無しさん (2012-03-13 22:55:27)
- 対緑秘密兵器。緑に戦略爆撃を仕掛けられる。ちなみに同列戦略兵器にヒンメルのモーター砲がある。緑でこいつらとぶつかる時は開幕即開門→「我はヴィシュヌの」→「わ、わ、わ」ってなる -- 名無しさん (2012-05-04 23:48:42)
- 黒騎士が恐怖なら、こっちは単純にうざいイメージが。こいつらがいっぱいいるときは前衛だけでもいいぐらい -- 名無しさん (2012-05-05 00:24:46)
- 騎乗装填に突っ込むべきか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14:43:38)
- 視界制限のある場合、プレイヤーが使うと戦術爆撃で視界を広げられる -- 名無しさん (2012-10-20 10:53:45)
- 機関砲がかなり強いがロケットの方は遮蔽がない。すみわけがある -- 名無しさん (2012-10-23 11:11:34)
- s3ベルンダでやったら戦術爆撃のダメージほとんどなかった、緑だけ死んだが -- 名無しさん (2012-10-27 12:29:57)
- 正直×10×40の威力じゃ後衛攻撃用にしかならない。砲属性だから騎兵に効きにくいのもポイント。 -- 名無しさん (2012-10-27 21:54:39)
- 戦術爆撃が大量に飛んでくるとエフェクトが邪魔で黒騎士の接近にまるで気付けない。プレイヤーダイレクトアタックか何か? -- 名無しさん (2013-05-04 22:36:41)
- こいつらのうざさを表現するなら3倍うざくなった小規模連隊って感じ。多少遅くなってノックバックを失った代わりに減衰無し混乱ばら撒きの砲撃と集団運用で召喚と後衛を焼き払う戦術爆撃を得た小規模連隊。 -- 名無しさん (2013-05-04 23:20:31)
- 小規模連隊要素少なくてワロタ -- 名無しさん (2013-05-04 23:34:05)
- しょ、初期素早さは小規模連隊と同じだから…集団運用すると低威力だが何度も撃てるビッグバーサ装置になる -- 名無しさん (2013-09-15 22:22:42)
- 砲を優先させればノックバックも得られる。耐久力の後衛を片付けた後や騎兵の突撃が予想される場合は爆撃から切り替えておくとさらに便利 -- 名無しさん (2013-11-28 19:41:13)
- 高レベルのこいつらじゅう十部隊にロケット指定してあげるだけで城ひとつ陥落するレベル。騎兵がいても城は基本棺桶だから関係無し。海の上や森のなかでも砲撃っとけば近寄れるやつはいない。平野は知らん。素直に吸血鬼化やヒンメル等を連れてこよう。逆に低レベルだと後衛一人殺せない産廃クラスのゴミ。 -- 名無しさん (2014-08-10 22:49:23)
- Mr.Fでなく、フリードリヒでも雇用できた。なんで。 -- 名無しさん (2014-08-18 01:00:12)
- Modの話で申し訳ないんだがクラスがホルテンのルーデルが出るmodがあった気がするんだが知らないか? -- 名無しさん (2015-04-03 02:05:21)
最終更新:2019年10月26日 18:54