自由農民連合

  • 勢力解説
ジェチポスポリタの貴族達の支配下にあったビーストテイマーの一派が、王国の内乱に際して結成した勢力。貴族の為に騎乗用ドラゴンを飼育する人々が主体となっており、モンスターの扱いに手慣れている。その為軍の殆どがモンスターで構成されている。

  • 初期メンバー
名前 クラス 身分 Lv 備考
マゼッパ ビーストテイマー マスター 5 初期LvからMP、MP回復以外のLSを持つ最強のビーストテイマー。雇用はモンスターとフサリアのみ
プガチョフ ビーストテイマー 宿将 5 百烈斬を持つちょっと硬いビーストテイマー

その他、ビーストテイマー人材2人が初期配置。

  • 初期情勢
難易度:高
領地:ザポロージュ プルート
総収入:5600(ノーマル)
軍資金:30000
ユニット数:32
同盟 無し
宿敵 無し

  • 一般雇用可能な兵科

  • 考察
モンスターは耐久力の高い遊撃ユニットが基本で、育てるほどに火力が飛躍的に増加していく
歩兵、騎兵、銃兵、魔法のどれにもオールマイティに対応する事ができ、得意不得意の差がないため単純に数とレベル差で押す事が可能
更にビーストテイマーは訓練UPのLSで自身を含め一般の早期強化が可能であり、一般の使い勝手は非常に良好
多数の一般を運用する必要がある事から訓練限界値が特に重要であり、訓練限界の低下はそのまま難易度の上昇に繋がる
人材は闇雲に扱わず慎重に動かし、雇う時も必要性やレベルアップのし易さ等をよく考えてからにしよう

+ 考察1・難易度Hard以上・ネタバレ注意
ランシナ若しくは難易度Easy・Normalではそれほど問題は起きないので割愛
S1のHard以上の難易度について書く

外交が使えない為、全ての勢力が敵となるので何においてもこちらの被害を極力抑える戦術が必要となる
かなり運も必要だが、25T目でエデン発生>全国10T同盟までを如何に生き残るかがキモとなる

1T目
ビーストテイマーを四人雇い、マゼッパ以下士官が最初から持っているモンスターをビーストテイマーに移動させ、士官4人をプルートに移動させ、士官のグループは士官1人だけになるように、プルートに全部で12グループになるように兵士を雇っておく
こうしておけばモンスターがLv5になる
面倒臭かったら全部移動
あと忘れずに行政機構を整備しておく

2T目
ジェチポスポリタ王国が攻めてくるので全力で退却
プルートからマゼッパ以下士官4人だけでノイシュヴァンシュタイン要塞を攻め、適当に倒して退却する
すると訓練限界値が15以上になっている筈

3~6T目
毎ターン全力で(しかし被害はできるだけ抑えて)ジェチポスポリタ王国を攻める
ここでポズナニまで取っておかないとアウグスト以下フサリア軍団を雇えなくなり、6T目にポツダム護帝侯領がポズナニ奪取>併合されてしまい、ジリ貧になってしまう
その後、余裕があったらマリエンブルク聖領も吸収してしまおう

~25T
中立だったノイシュヴァンシュタイン要塞がベルンダ帝国orイェニ・ルームに取られ、北からはポツダム護帝侯領が毎ターンのように攻めてくる
どうしても無理なら強制和平して何とか凌ごう
金が足りないようなら貨幣増刷や工業育成で収入を増やそう
ただ、強制和平するだけの内政値2400はしっかり計算しよう
和平切れ>体勢整ってないうちに攻める>強制和平コンボは上手く使おう

領地は北はクラクフまででやめておき、南西方向に主力を置く
(ポズナニとケーニヒスベルクは奴らとかアレとか出てくるから)
全国10T強制同盟までに4つ以上領地は持っておきたい

36T以降は4色ドラ軍団で薙ぎ払え!

+ 考察2・難易度Doomsday・ネタバレ注意
Doomsdayでマリエンブルクの人材を確実に手に入れ、あわよくばクールラントまで狙うパターン
2T目までやり直しが入るが以降は何とかなるはず

1T目はまずターン順が農民>マリエンポツダムジェチポになるよう調節しておく
ジャックフロストを最低でも3隊以上は雇っておき、マゼッパを並び順の一番上にして初期配置のグラムロックを率いさせておく
行政整備、貨幣増刷は忘れずに

2T目はクラクフに侵攻。戦力は当然足りないが、その場合敵の行動パターンは城外で遊撃するパターンと城壁に張り付き防御するパターンの2種類がある
遊撃されるとまず全滅させられるので防御のパターンが出るまでやり直し。正方陣形でグラムロックを盾にしながらフサリアを攻撃してレベル上げ
ロックビーストとフレアリザードが1隊、キングフロストが4隊ほどいれば勝機はある。ターン終了後、マリエンブルクがケーニヒスベルクを落とすまでやり直し。これでジェチポの退路を絶てる
ジェチポが攻めてきたら同じく正方陣形で迎撃

3~4T目はクラクフ→ボスナニと侵攻してジェチポを吸収しつつ、平行して一般(アクアサーペント中心)を訓練する。ジェチポ、マリエン侵攻にはアクアサーペントは必要ない
この間ヴェストファーレンがノイヴァンシュタイン要塞から侵攻してくる可能性があるが兵は置かず訓練に全力を注ぐ。仮に攻めてきてもすぐ逃げる
中途半端な兵力だとあまり兵を置かない事もあるためそのままやりすごせる事も

5T目以降はジェチポ人材が居ればマリエンブルクは占領出来る。場内は水地形もあってポツダムを迎撃するのに大変役立つためここは落とされないように
ここからは一般を鍛えながら両軍を迎撃し、可能なら攻勢に転じる。ポツダムは息切れが早く、マリエンベルクに主力を割いているとクールラントを攻め落とせないのでこちらが攻撃し落とす事も可能
クールラント攻略は宣教師が召喚した砲台をウェーブで沈める事を頭に入れておくと落としやすい
ベルンダは領土が広いためしぶとく、人材も多いので思わぬ痛手を受けやすい。こちらから攻めるのはじっくり機を伺ってから
14T目は愚者出現。13T目の終わりにちゃんと準備しておけばすぐ沈められる

  • コメント欄
  • うへー -- 名無しさん (2012-02-05 20:33:14)
  • うへー -- 名無しさん (2012-02-07 00:18:50)
  • うへー -- 名無しさん (2012-02-07 01:09:42)
  • うへー -- 名無しさん (2012-02-07 02:14:13)
  • うへー(モンスターはなかなか耐久性があり、攻撃範囲も優秀。ジェチポスぽリタ王国を吸収できるので、というか吸収しないと雇用が広がらない。モンスターだけだと高難易度だと苦戦するので、砲や回復魔法は手に入れておきたい。手に入れば無敵。圧倒的な火力であらゆる敵を焼き尽くせる。) -- 名無しさん (2012-02-07 02:55:57)
  • うへー(雇用する人材を敢えて絞り、訓練上限を30以上に引き上げる戦略が非常に効果的である。各種モンスターはドラゴンに変態させると化ける感があり、かつビーストテイマーの持つ訓練効果アップが非常に優秀だからだ。ただし、初期人材四人はビーストテイマーであり、特に経験値効率に優れた技を持っている訳でもない) -- マゼッパ (2012-02-07 03:27:06)
  • うへー(圧倒的な破壊力のレッドドラゴン、余りにも万能すぎるホワイトドラゴン、召喚まで使えるブラックドラゴン、ウェーブ大好きブルードラゴンの4種類で世界を征服するミルフォースバグが発動できる。ホワイトドラゴンが回復魔法も使えるため、隙が無く手に負えない。) -- 名無しさん (2012-02-07 10:42:30)
  • コメントがうへーだらけじゃねーかww -- 名無しさん (2012-03-04 17:48:22)
  • うへー(ランシナ最強勢力。それにしてもドラゴンのステータスはイかれている) -- 名無しさん (2012-03-04 18:11:48)
  • うへー(密かに外交不可勢力であることに注意。周りからフルボッコにされる際ドラゴンを分割して戦線を構築すると騎馬・歩兵突撃を防げなくなって高価なドラゴンが溶け、泣ける) -- 名無しさん (2012-03-04 19:40:18)
  • うへー(それでも大連合には参加する理不尽。何気にDDでもたまにドラゴン軍団を率いて生き残ることがある。本体はこっちとはいえまさかのポツダム撃退と愚者焼き払ったのは驚いた。) -- 名無しさん (2012-03-04 22:32:09)
  • うへー(ランシナではノーマル以下だと大したこと無いがハード以上だとドラゴンの量産で手に負えない。アンズバッハで待ち受けていたポツダム、ウエストファーレン、ベルンダ、教皇庁の4カ国連合軍をドラゴン軍団であっさり撃破したのには吹いたwww) -- 名無しさん (2012-05-12 16:26:16)
  • うへー(赤のブレスも怖いが白のブレスも貫通して神聖攻撃なので相性が悪いと簡単にやられる。ランシナなら赤服をポツダム大公配下などの組み合わせで火力で圧倒するか、大量の騎兵で分散させつつ粉砕するか) -- 名無しさん (2012-05-12 21:03:48)
  • うへー(獣使い初心者は、とりあえずジャックフロストがオススメ。途中で回復を習得する上、ホワイトドラゴンまで成長した際に最もトータルバランスに優れる。初期位置から北上ルートを侵攻する際に、元々高い移動力を雪原で最大限に発揮できるのも魅力。) -- 名無しさん (2012-05-12 21:34:16)
  • うへー(フロストは耐久がなぁ…リザードと併用がいいかもしれない) -- 名無しさん (2012-05-12 22:43:53)
  • うへー(まぁどんな編成でも前衛と後衛を揃えることは大事だからな・・・しかし最大の問題はドラゴンが活躍しすぎてビーストティマーが成長しない事か。LS無しでも数で押しつぶせるぐらいドラゴンがそろっていれば全く問題ないが。) -- 名無しさん (2012-05-13 11:54:36)
  • うへー(ドラゴン強すぎw -- 名無しさん (2012-07-01 01:53:51)
  • ミスった・・・・;んで、今ジェチポをDDでクリアしてきたけどブラック、ホワイトを5部隊ずつに召還術師を6部隊程混ぜたらチート人材部隊粉砕したぞ・・・・流石に必殺喰らってせいで半分吹っ飛ばされたが; -- 名無しさん (2012-07-01 01:56:25)
  • うへー(全体を後ろ向きに布陣するとテイマーが露出しにくい) -- 名無しさん (2012-07-26 12:23:08)
  • うへー(以前スレかどっかで但し本人は編成時にいいって聞いたな。人間じゃなくドラゴンなら耐久あるから開幕攻撃にも耐えられて更にいいか。) -- 名無しさん (2012-07-26 21:38:26)
  • うへー(竜を主力にする場合、エリートが最も早期(具体的には訓練上限27から)竜の量産体制に入れてお勧め。上限30超えれば勝手にインペリアルになってくれるし -- 名無しさん (2012-08-18 20:27:04)
  • うへー(DD序盤は固いグラムロック等を盾にしつつ、いかに早くジェチポスポリタを素早く吸収できるかにかかってる。早くしないとジェチをポツダムが吸収するし。馬が多い対ヴェストにもグラムロック。魔法が激しい中盤以降は黒ドラよりも、対愚者兵器に白ドラを用意しつつ、エデン対策に赤ドラを混ぜる感じ) -- 名無しさん (2012-09-29 17:42:00)
  • うへー(ヴェスト相手とかのうちに黒壁にして赤作っときたいな。あとどの戦線でも青は必須。ウェーブと召喚にキュアコンヒュージョンで大活躍する) -- 名無しさん (2012-09-29 21:23:58)
  • うへー(初のDDポツダムで東部放置のままベルンダ・ドーフィネを分断撃破して喜んでいたらドラゴンの群れに蹂躙された) -- 名無しさん (2012-11-04 14:16:45)
  • うへー(うへーばっかりだな、全く。。。この勢力をHARDでやってみたら最強ドラゴン軍団が一軍団だけできた、イェニルームもしくはベルンダ相手にすると死ぬからポツダム相手に逃げ続けてました) -- 名無しさん (2013-04-19 00:04:22)
  • うへー(内政ありなら内政重歩兵雇えばddでもいきなりジェチポ粉砕してそのままクラクフ攻略もいける。モンスターは序盤は水と雪が射程短い火よりは結構使えるのとノイシュバン攻略にウェーブ祭りは有用だから水おすすめ。) -- 名無しさん (2013-04-19 13:01:00)
  • うへー(マゼッパ「このドラゴン軍団で世界を石器時代に戻す」) -- 名無しさん (2014-03-25 16:06:45)
  • うへー(ドラゴン行く前でもステータスいかれていると思うのだが・・・・・・) -- 名無しさん (2014-10-07 14:32:38)
  • うへー(記事を参考にクリア。ジェチポを吸収できれば何とかなる。特に序盤は、土竜と火竜を前に出すにしても、できる限り密集させないと火力が追いつかない。がんばって陣を敷こう。あと、コチシューシコさんは神。) -- 名無しさん (2014-12-15 12:49:36)
  • うへー(DD現環境だと戦力差のせいか2Tクラクフで場外に張り付き遊撃を待つのが出来ない。内政重歩兵を死なないよう肉壁にしつつモンスター鍛える必要があるがクラクフ攻略がどうしても4ターン目になる。それ以外は普通にクリア) -- 名無しさん (2015-04-09 13:43:06)
  • うへー(DD現環境だとクラクフに籠城されて苦しい。グルカ兵とマゼッパフサリアの特攻でごり押しするのがベターか。) -- 名無しさん (2016-12-19 11:30:55)
  • うへー(DD現環境でクラクフは特別訓練連発して6~7Tにドラ軍団完成させてから攻める手もありかな。早期に2軍団作ればなんとかなる。) -- 名無しさん (2019-05-10 07:30:31)
  • うへー(北も南も突撃野郎どもが辛い。止まらない。フサリアはまだしも、竜騎兵は死と引き換えにカービン銃でゴリゴリ削ってくる。攻めるなら北か。相性の良いサーペントを揃えよう) -- 名無しさん (2019-05-12 04:59:26)
  • うへー(騎兵に黒ドラが削られるときはアースパンチ禁止すると吉。てゆうかアースパンチは常時禁止でいい。) -- 名無しさん (2019-05-14 13:20:59)
  • うへー(いやいや、グラムロックのブレス火力は頼りないし、攻撃デバフも失うので常時禁止は行きすぎだろう。突出しがちで統率が難しいのは確かだが) -- 名無しさん (2019-05-14 18:41:04)
  • へーう -- 名無しさん (2020-01-22 21:52:15)
  • うーへ -- 名無しさん (2020-01-26 12:42:29)
  • きーう -- 名無しさん (2024-04-05 11:25:14)
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最終更新:2024年04月05日 11:25