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「Q.PSDの互換性ってどうなってるの?」(2009/09/11 (金) 20:52:50) の最新版変更点
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A.今から纏めていってみるよ。(調査中)
以下に、後述の設定値で出力した場合の他ソフトの扱いをまとめてみる。
イラスタ別名保存、Photoshop設定
-レイヤー構造を維持して出力
-レイヤセットを5階層まで出力
-フィルタレイヤーレイヤーマスクとして書き出すにチェック
-用紙レイヤを出力にチェック
-色深度:RGB
-出力サイズ:元データ100%
-拡大縮小~以下略~にチェック(デフォルト)
-トーン~以下略~チェックなし(デフォルト)
*レイヤー種別の互換性(イラスタ→PSDのケース)
|\|>|>|>|>|>|レイヤ種別の互換性|
|イラスタ|>|>|フォトショップ|>|>|Painter|
|イラスタレイヤ名|PS CS4|PSエレメンツ7|PS8以前|XI|X|IX.5|
|カラーラスター|||○|||○|
|グレーラスター|||■|||■|
|白黒ラスター|||■|||■|
|1ビットラスター|||■|||■|
|カラーベクター|||■|||■|
|白黒ベクター|||■|||■|
|3Dプレビュー|||■|||■|
|テキスト|||■|||■(ラスタライズされる)|
|選択範囲|||○|||×|
|定規|||||||
|グリッド|||||||
|ガイド|||||||
|用紙|||■|||■|
|フィルタ|||||||
||||||||
||||||||
◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
----
*レイヤ合成モードによる互換性(イラスタ→PSDのケース)
|\|>|>|>|>|>|レイヤ合成モードによる互換性|
|イラスタ|>|>|フォトショップ|>|>|Painter|
|イラスタレイヤ合成モード|PS CS4|PSエレメンツ7|PS8以前|XI|X|IX.5|
|通常|||○|||○|
|乗算|||○|||○|
|スクリーン|||○|||○|
|覆い焼きカラー|||○|||■(デフォルト)|
|オーバーレイ|||○|||○|
|ソフトライト|||○|||○|
|ハードライト|||○|||○|
|加算|||■(覆い焼き)|||■(デフォルト)|
|1.0.8加算(発光)|||■(覆い焼き)|||■(デフォルト)|
|焼き込みカラー|||○|||■(デフォルト)|
|比較(明)|||○|||○|
|比較(暗)|||○|||○|
|差の絶対値|||○|||○|
比較についてはイラスタラスターレイヤーに合成モードを付加し、確認するものとする。
◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
----
**情報をお持ちの方は以下コメントにて。
- 表がややこしいのでコメントで構わないので情報よろしく -- 名無しさん (2009-09-11 19:18:58)
- 逆方向(他ソフトPSD→イラスタ)も作った方がいいかも知れないけど、とりあえず煩雑になるので、単方向だけで -- 名無しさん (2009-09-11 20:11:24)
#comment
&font(gray){最終更新日時: &update()&tags()}
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A.今から纏めていってみるよ。(調査中)
以下に、後述の設定値で出力した場合の他ソフトの扱いをまとめてみる。
イラスタ別名保存、Photoshop設定
-レイヤー構造を維持して出力
-レイヤセットを5階層まで出力
-フィルタレイヤーレイヤーマスクとして書き出すにチェック
-用紙レイヤを出力にチェック
-色深度:RGB
-出力サイズ:元データ100%
-拡大縮小~以下略~にチェック(デフォルト)
-トーン~以下略~チェックなし(デフォルト)
*レイヤー種別の互換性(イラスタ→PSDのケース)
|\|>|>|>|>|>|>|レイヤ種別の互換性|
|イラスタ|>|>|フォトショップ|>|>|Painter|SAI|
|イラスタレイヤ名|PS CS4|PSエレメンツ7|PS8以前|XI|X|IX.5|SAI|
|カラーラスター|||○|||○||
|グレーラスター|||■|||■||
|白黒ラスター|||■|||■||
|1ビットラスター|||■|||■||
|カラーベクター|||■|||■||
|白黒ベクター|||■|||■||
|3Dプレビュー|||■|||■||
|テキスト|||■|||■(ラスタライズされる)||
|選択範囲|||○|||×||
|定規||||||||
|グリッド||||||||
|ガイド||||||||
|用紙|||■|||■||
|フィルタ||||||||
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◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
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*レイヤ合成モードによる互換性(イラスタ→PSDのケース)
|\|>|>|>|>|>|>|レイヤ合成モードによる互換性|
|イラスタ|>|>|フォトショップ|>|>|Painter|SAI|
|イラスタレイヤ合成モード|PS CS4|PSエレメンツ7|PS8以前|XI|X|IX.5|SAI|
|通常|||○|||○||
|乗算|||○|||○||
|スクリーン|||○|||○||
|覆い焼きカラー|||○|||■(デフォルト)||
|オーバーレイ|||○|||○||
|ソフトライト|||○|||○||
|ハードライト|||○|||○||
|加算|||■(覆い焼き)|||■(デフォルト)||
|1.0.8加算(発光)|||■(覆い焼き)|||■(デフォルト)||
|焼き込みカラー|||○|||■(デフォルト)||
|比較(明)|||○|||○||
|比較(暗)|||○|||○||
|差の絶対値|||○|||○||
比較についてはイラスタラスターレイヤーに合成モードを付加し、確認するものとする。
◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
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**情報をお持ちの方は以下コメントにて。
- 表がややこしいのでコメントで構わないので情報よろしく -- 名無しさん (2009-09-11 19:18:58)
- 逆方向(他ソフトPSD→イラスタ)も作った方がいいかも知れないけど、とりあえず煩雑になるので、単方向だけで -- 名無しさん (2009-09-11 20:11:24)
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&font(gray){最終更新日時: &update()&tags()}
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