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武器一覧

  • 射程の「x-y」は、xが最短射程、yが最長射程を表す。例えば、「1-1」なら隣接する上下左右の計4マスが対象だが、「2-2」の場合は逆に隣接する上下左右の4マスは射程外となる。
  • 必要技量Cの武器は武器レベルDでも使用可能だが、その場合威力が-2される。

  • 使用可能ジョブ:すっぴん、ソードファイター、シーフ、ロード、ダンサー、プリンセス、ソードマスター、パラディン、シーフファイター、ロードナイト、ソードダンサー、マスターナイト、侍、重装歩兵
  • 同じ近接武器の槍、斧に比べると威力は控えめ。その代わり、装備の重量自体は軽いので連続攻撃をしやすい。騎兵特攻の「レイピア」「アーマーキラー」は使用回数も多めで、アーマー対策にもうってつけ。ただ、前述したように威力は低いので盾持ちの相手には苦戦を強いられる。「フランベルジュ」を除けば射程も1マスしかないので、盾で守りを固めるのも忘れずに。シーフの「スリ」やシーフファイターの「強奪」のスキルは近接攻撃=剣でないと発動しない点に注意。
名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
てつの剣 物理・格闘 6 40 0 1 1-1 C 5 45 360
ショートソード 物理・格闘 4 50 5 1 1-1 C 3 40 280
毒の剣 物理・格闘 5 30 5 1 1-1 C 5 5 25 毒付与
猛毒の剣 物理・格闘 14 20 0 1 1-1 C 10 5 25 猛毒付与
例の剣 物理・格闘 11 40 20 2 1-1 C 6 60 3600 みきり
レイピア 物理・格闘 3 70 10 1 1-1 B 2 20 1000 騎兵、鎧兵に特効
相手の防御-15
ロード系、ダンサー系のジョブは武器レベルに関係なく使用可能
勇者の剣 物理・格闘 12 50 0 2 1-1 B 15 60 6600
はがねの剣 物理・格闘 10 30 0 1 1-1 B 9 30 600
アーマーキラー 物理・格闘 11 20 0 1 1-1 B 10 30 1200 鎧兵に特効
キルソード 物理・格闘 10 40 30 1 1-1 B 4 26 1300
ディフェンダー 物理・格闘 11 30 0 1 1-1 B 8 16 1600 防御アップ
フランベルジュ 魔法・格闘 10 30 0 1 1-2 B 魔力 16 40 6000 火属性、Mgc+5
クリス 物理・格闘 9 40 0 1 1-1 B 12 16 2400 みきり
せいなる剣 物理・格闘 17 40 0 2 1-1 B 11 60 6000 騎兵特効、いのり、Mdf+10
四枚刃の回転剣 物理・格闘 10 20 20 4 1-1 A 3 16 3200
ぎんの剣 物理・格闘 14 40 0 1 1-1 A 7 24 1920
グレートソード 物理・格闘 20 30 0 1 1-1 A 12 16 2080
マスターソード 物理・格闘 11 40 10 2 1-1 A 15 20 3200
ミストルティン 物理・格闘 30 40 0 1 1-1 S 5 50 0 剣レベルSSで使用するとDex+20、Mdf+10
バルムンク 物理・格闘 30 50 0 1 1-1 S 3 50 0 剣レベルSSで使用するとDex+10、Spd+20
ティルフィング 物理・格闘 30 40 0 1 1-1 S 7 50 0 剣レベルSSで使用するとDex+10、Spd+10、Mdf+20
いのり
村正 物理・格闘 30 80 40 4 1-1 SS 12 500000 全能力+20


  • 使用可能ジョブ:すっぴん、ソルジャー、パラディン、ロードナイト、マスターナイト、ドラゴンナイト、ペガサスナイト、重装歩兵
  • 威力・重量ともに剣と斧の中間といった傾向だが、何より美味しいのが槍装備は盾の効果が2倍になるということで、攻防一体の装備を整えることが出来る。比較的ドロップが多い「てやり」「ピラム」なら弓装備の相手でも反撃可能。序盤こそ連続攻撃は出しづらいものの、成長すればそれも問題なく発動できる。地味だが命中率も高く、もし剣との2択を求められるのならば、やや槍のほうが優勢か。
名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
ショートスピア 物理・格闘 5 80 0 1 1-1 C 5 40 240
てやり 物理・格闘 9 40 0 1 1-2 C 20 20 600
てつの槍 物理・格闘 8 60 0 1 1-1 C 8 60 540
勇者の槍 物理・格闘 15 40 0 2 1-1 B 16 60 7200
トライデント 魔法・格闘 10 35 0 1 1-2 B 魔力 10 40 6000 雷属性、対空特効、Dex+5
はがねの槍 物理・格闘 14 50 0 1 1-1 B 12 45 720
ナイトキラー 物理・格闘 10 40 0 1 1-1 B 11 20 800 騎兵特効
ピラム 物理・格闘 12 50 0 1 1-2 B 8 16 1600
ドラゴンランス 物理・格闘 18 40 10 2 1-1 B 12 22 2640 光属性、モンスター特効
先制攻撃
畏怖無効、攻撃半減無効
キラーランス 物理・格闘 16 35 30 1 1-1 B 10 30 1500
聖槍 物理・格闘 13 40 0 1 1-1 B 14 18 2340 みきり
ぎんの槍 物理・格闘 20 50 0 1 1-1 A 10 30 2700
マスターランス 物理・格闘 14 30 0 2 1-2 A 16 20 3000
死神の槍 物理・格闘 0 0 0 1 1-1 A - 20 5000 (現在HP-1)のダメージを自分と相手に与える
回避不可
ゲイボルグ 物理・格闘 30 30 0 1 1-1 S 15 50 0 武器レベルSSで使用するとPow+10、Dex+10、Def+10
グングニル 物理・格闘 30 30 0 1 1-1 S 15 50 0 武器レベルSSで使用するとPow+10、Spd+10、Def+10


  • 使用可能ジョブ:すっぴん、アクスファイター、ウォーリア、マスターナイト、重装歩兵、狂戦士
  • 剣・槍に比べて重いがその分威力も高め。命中率はやや低め。とにかくお世話になるのが「破盾の斧」。遠距離攻撃を無効化する「魔竜の盾」を持っている敵でも構わずに大ダメージを与えられるのは魅力。槍と同様、「ておの」などの射程2の武器もそれなりに多い。装備できるジョブが限られているが、メンバーに一人は持たせておきたいところ。
名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
木こりの斧 物理・格闘 6 40 0 1 1-1 C 4 50 250
毒の斧 物理・格闘 8 20 0 1 1-1 C 9 5 25 毒付与
ておの 物理・格闘 7 20 0 1 1-2 C 11 20 400
てつの斧 物理・格闘 10 30 0 1 1-1 C 13 35 350
プージ 物理・格闘 12 80 30 1 1-2 C 9 60 3000 旧名:例の斧
猛毒の斧 物理・格闘 23 30 0 1 1-1 C 16 5 25 猛毒付与
はがねの斧 物理・格闘 18 20 0 1 1-1 B 24 25 650
破盾の斧 物理・格闘 16 30 0 1 1-1 B 18 16 2240 盾を持つユニットに、
特効+盾破壊+スタン
ハンマー 物理・格闘 16 15 0 1 1-1 B 18 20 440 鎧兵特効、壊撃
勇者の斧 物理・格闘 16 40 0 2 1-1 B 18 60 7200
ホークウィンド 魔法・格闘 10 40 0 1 1-2 B 魔力 5 40 6000 風属性、Spd+5
ハチェット 物理・格闘 15 30 0 1 1-2 B 11 16 1440
聖斧 物理・格闘 16 30 0 1 1-1 B 7 18 2160 みきり
疾風のハンマー 物理・格闘 18 60 0 1 1-1 B 4 60 5400 鎧兵特効、壊撃
ぎんの斧 物理・格闘 26 40 0 1 1-1 A 14 18 1980
マスターアクス 物理・格闘 18 30 0 2 1-2 A 14 20 2800
スワンチカ 物理・格闘 30 30 0 1 1-2 S 20 50 0 武器レベルSSで使用するとDef+20、Mdf+10


  • 使用可能ジョブ:すっぴん、アーチャー、シーフ、ウォーリア、スナイパー、シーフファイター、マスターナイト、弩兵
  • 他の力依存武器とは大きく一線を画し、基本的に射程は2となっている。槍よりも威力は少し低いがその分軽い(剣と比べると威力が少し高めで、その分重め)という性能。敵が使ってくる場合、状態異常を付与するものも多く、強奪できれば攻略の助けになりそう。アーチャーが習得できる「前陣迫撃弓術」のスキルが無い限り懐に潜られると反撃できないので注意。
名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
てつの弓 物理・射撃 7 60 0 1 2-2 C 8 40 400
ハンターボウ 物理・射撃 4 50 0 1 2-2 C 2 50 250
ボウガン 物理・射撃 10 80 0 1 2-2 C 15 45 810
リピーター 物理・射撃 7 70 0 2 2-2 C 18 60 1080
毒の弓 物理・射撃 4 30 0 1 2-2 C 4 5 25 毒付与
死の弓 物理・射撃 10 60 0 1 2-2 C 6 40 3600 必殺が即死攻撃になる確率+50%
ロングアーチ 物理・射撃 不可 15 40 0 1 3-10 C 60 10 20000 NPCのジョブ
「ロングアーチ」専用
未熟な弓 物理・射撃 40 0 2 2-3 C 1 50 5000 ※使用回数が減るほど威力上昇
残り回数1で威力25になる
猛毒の弓 物理・射撃 12 20 0 1 2-2 C 8 5 25 猛毒付与
眠りの弓 物理・射撃 4 30 0 1 2-2 C 6 5 25 睡眠付与
麻痺毒の弓 物理・射撃 4 60 0 1 2-2 C 6 5 25 麻痺付与
アイアンアーチ 物理・射撃 不可 23 40 0 1 3-13 C 60 10 30000 NPCのジョブ
「ロングアーチ」専用
はがねの弓 物理・射撃 12 50 0 1 2-2 B 11 32 640
プロッド 物理・射撃 13 50 0 1 2-2 B 20 5 250 鎧兵特効、壊撃
キラーボウ 物理・射撃 11 60 30 1 2-2 B 10 24 1200
ロングボウ 物理・射撃 13 40 0 1 2-3 B 18 30 1200
勇者の弓 物理・射撃 14 70 0 2 2-2 B 12 60 7200
ぎんの弓 物理・射撃 17 60 0 1 2-2 A 9 32 2880
ガトリングボウ 物理・射撃 6 50 0 4 2-2 A 24 60 4200
マスターボウ 物理・射撃 13 40 0 2 2-2 A 14 20 2600
イチイバル 物理・射撃 30 30 0 1 2-2 S 13 50 0 武器レベルSSで使用するとPow+10、Spd+10
ライブ
弓は全て対空特効(プロッドを除く)


魔道書

  • 使用可能ジョブ:すっぴん、マジシャン、セージ、ハイプリースト、マスターナイト、魔女
  • 近距離から遠距離まで種類も豊富に揃っている。属性も色々と揃っているが、火属性は軽減される敵が少々多いのを除けば、飛行特攻以外はさほど気にしなくてもよい。魔法防御の低いアーマー系相手でも十分に力を発揮できる。神器も全武器中最多の4つ揃っている。
名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
発火の書 魔法・射撃 5 50 0 1 1-2 C 魔力 4 32 320 火属性
氷結の書 魔法・射撃 8 40 0 1 1-2 C 魔力 7 50 450 氷属性
流血の書 魔法・射撃 12 60 0 1 1-2 C 魔力 12 20 300 闇属性
絶命の書 魔法・射撃 0 0 0 1 1-2 C 魔力 18 10 1000 ギロチン
追い風の書 魔法・射撃 12 40 0 1 1-2 C 魔力 8 30 6000 風属性、対空特効
攻撃後100%再行動
眠りの書 魔法・射撃 不可 0 100 0 1 3-10 C 魔力 30 5 50 闇属性、睡眠付与
腐敗の書 魔法・射撃 不可 5 70 0 1 3-10 C 魔力 30 5 50 闇属性、腐敗付与
灰化の魔法 魔法・射撃 1 50 0 1 1-1 C 魔力 20 40 400 敵専用
ダメージを与えるとタイトル画面に戻る(つまり即刻ゲームオーバー)
イオリサンダ 魔法・射撃 18 50 10 2 1-2 C 魔力 16 60 3600 雷属性、対空特効
伊織専用武器
呪いの書 魔法・射撃 不可 7 100 0 1 3-10 C 魔力 30 5 50 闇属性、呪い付与
雷撃の書 魔法・射撃 10 40 5 1 3-3 B 魔力 10 28 1120 雷属性、対空特効
業火の書 魔法・射撃 16 30 0 1 1-2 B 魔力 14 26 1300 火属性
殺戮の書 魔法・射撃 3 90 40 1 1-2 B 魔力 1 20 800 闇属性、げっこう
毒の書 魔法・射撃 7 40 10 1 1-2 C 魔力 1 30 600 猛毒付与
断末魔の書 魔法・射撃 1 50 0 1 1-2 B - 20 10 5000 闇属性
(相手の現在HP/2)+1のダメージを与える
回避不可
隕石の書 魔法・射撃 16 60 0 1 3-10 A 魔力 20 5 2500 火属性
旋風の書 魔法・射撃 11 60 10 1 1-2 A 魔力 5 22 2200 風属性、対空特効
爆発の書 魔法・射撃 24 80 0 1 1-2 A 魔力 30 20 2400 火属性、命中時戦闘を中断させる
阿鼻叫喚の書 魔法・射撃 不可 18 70 0 1 3-10 A 魔力 20 5 5000 闇属性
竜撃の書 魔法・射撃 18 40 0 1 1-3 A 魔力 8 18 3600 火属性
フォルセティ 魔法・射撃 30 50 0 1 1-2 S 魔力 5 50 0 風属性、対空特効
武器レベルSSで使用するとDex+10、Spd+20
トールハンマー 魔法・射撃 30 40 0 1 1-2 S 魔力 15 50 0 雷属性、対空特効
武器レベルSSで使用するとDex+20、Spd+10
ファラフレイム 魔法・射撃 30 40 0 1 1-2 S 魔力 15 50 0 火属性
武器レベルSSで使用するとMgc+10、Def+10、Mdf+10
ロプトウス 魔法・射撃 30 40 0 1 1-2 S 魔力 12 50 0 闇属性
武器レベルSSで使用するとMdf+5、相手の攻撃を半減


  • 使用可能ジョブ:すっぴん、プリースト、プリンセス、セージ、ハイプリースト、マスターナイト、ドラゴンナイト、ペガサスナイト、悪魔神官
  • この項では武器として使える杖のみを列挙した。ほとんどが移動してからは使用できないため、敵の接近を待って発動するか、相手の攻撃にカウンターで合わせることが多くなる。その分射程は魔道書よりも少し長め。壁越しでも狙えるのでうまく活用していきたいところ。一番低級の「閃光の魔杖」でも必要武器レベルがB以上なので、それまではコツコツ「小康の杖」などで経験を積んでいこう。
名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
閃光の魔杖 魔法・射撃 不可 3 70 0 1 1-5 B 魔力 6 40 800 光属性、モンスター特効
吸命の魔杖 魔法・射撃 不可 15 30 0 1 1-5 A 魔力 14 60 2400 光属性、ダメージ分自分のHP回復
ナーガ 魔法・射撃 30 40 0 1 1-2 S 魔力 12 50 0 光属性
武器レベルSSで使用するとDex+20、Spd+20、Def+20、Mdf+20


モンスター専用

名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考
物理・格闘 5 30 0 1 1-1 - 0 2000
ブレス 物理・射撃 0 100 0 1 1-2 - 40 5000 火属性、防御無視
悪魔の爪 1 1-1 - 猛毒付与
すでに猛毒の相手には麻痺付与
汚れた爪 物理・格闘 80 0 1 1-1 - 0 10000 猛毒付与
すでに猛毒の相手には麻痺付与
威力は戦闘開始時の自分のHPに依存
吹雪の魔法 99 100 0 1 - 0 0 氷属性、範囲攻撃、睡眠付与、防御無視、回避不可
3の倍数のターンにしか使用不可
※難易度で射程変化
ノーマル:1-3
ハード:1-4
ルナティック:1-5
ルナ+:1-6



道具一覧


HP回復

名前 威力 射程 必要技量 最大使用回数 値段 備考
きずぐすり 固定10 自分 - 3 300 一部状態異常治療
(腐敗・能力半減等)
応急セット 固定5 0-1 - 60 1800 すっぴんキャラが使用すると、20EXPを得られる
お徳用きずぐすり 固定10 自分 - 30 1020 一部状態異常治療
(腐敗・能力半減等)
きずぐすりの弓 固定10 2-2 弓B 15 600
小康の杖 3 1-1 杖C 30 600
治癒の杖 12 1-1 杖B 20 1000
遠方治癒の杖 5 1-99 杖B 10 1200
本復の杖 99 1-1 杖A 15 1200
全体治癒の杖 5 0-99 杖A 10 3000

その他回復

名前 威力 射程 必要技量 最大使用回数 値段 備考
毒消し - 自分 - 3 450 毒・猛毒治療
お茶 - 自分 - 3 600 感情を落ち着かせる
スタミナドリンク - 自分 - 1 3000 ターン終了までPPの最大値を10にする
PP全回復
LPドリンク - 自分 - 1 8000 LPを回復
改善の杖 - 1-1 杖B 10 2000 状態異常治療


ドーピングアイテム

名前 値段 備考
バイタルドリンク 8000 HP+7
パワードリンク 8000 Pow+3
マジカルドリンク 8000 Mgc+3
デックスドリンク 8000 Dex+3
スピードドリンク 8000 Spd+3
ガードドリンク 8000 Def+3
バリアドリンク 8000 Mdf+3
ジョブドリンク 8000 その場でジョブチェンジできる
マップ内でのみ使用可能


極意書

名前 値段 スキルの説明
守備増加の極意 10000 Def+5、鎧兵特効に弱くなる
まちぶせの極意 10000 先制攻撃する
たいようの極意 10000 Dex%で発動
必中+与えたダメージ分自分のHP回復
げっこうの極意 10000 Dex%で発動
必中+防御無視
移動の極意 10000 移動力1マス分増加(Mov+10)
再移動の極意 10000 1ターンに2回移動ができる
連続の極意 10000 (攻撃速度+20)%で発動
攻撃回数+1
突撃の極意 10000 戦闘終了時HP、Spdが高いと戦闘を継続する
りゅうせいの極意 10000 Dex%で発動
命中率の最大が50%になる+5回攻撃



その他道具

名前 最大使用回数 値段 備考
けむり玉 1 500 全ユニットの移動力、命中率低下
サイコロ 1000 今後の運命が少し変わる
銅のハンマー 32 7040 装備品を強化する
銀のハンマー 16 11200 装備品を強化する
金のハンマー 8 18000 装備品を強化する
プラチナハンマー 4 24000 装備品を強化する
古代ハンマー     装備品を旧レシピで強化出来る
マニュアル 1 3000 武器レベルが上がりやすくなる
武器レベルが低いほど効果大
マスタープルフ 1 20000 持っていると一部の上級職が特殊ジョブになれる
秘宝 100 持っているだけで様々な効果が得られる
宝の地図 1 0 宝の眠るダンジョンに挑戦できる


その他杖

名前 射程 必要技量 最大使用回数 値段 備考
介入の杖 1-1 杖B 90 1200 命中・回避・必殺を
±30の範囲で変動させる
指定した数値分使用回数減少
バリアの杖 1-1 杖B 15 2250 Mdf上昇の強化を与える
(Mdf+14、毎ターン2ずつ減衰)
救助の杖 1-99 杖B 10 3000 指定ユニットを自分の隣に移動させる
ボス扱いでない敵にも有効
瞬間移動の杖 1-1 杖A 7 5600 指定ユニットを好きな場所に移動させる
ボス扱いでない敵にも有効
あまぐもの杖 - 杖A 3 3000 敵味方全体の命中・移動力低下
たいようの杖 - 杖A 3 3000 けむり玉状態の解除
護封の杖 1-99 杖S 5 4000 指定ユニットは3ターンの間行動できず、攻撃されない
強奪の杖 1-99 杖S 3 9000 自分のMgcより相手のMdfが低ければ装備アイテムを強奪する

名前 威力 重さ 最大使用回数 値段 備考
バックラー 3 8 10 450
タワーシールド 6 16 30 3600
ぎんの盾 12 8 20 5000
魔法の盾 7 4 14 5600 魔防上昇
魔竜の盾 10 3 50000 攻撃速度0固定、射撃攻撃無効
(連携攻撃は有効)


サブ装備

名前 最大使用回数 値段 備考
まどうのゆびわ 40 12000 ※魔法攻撃の射程が最低でも1-5になる
ライブ
魔導書の他にフランベルジュ、トライデント、ホークウィンド、ナーガが該当
祈りのチャーム 1 10000 死亡時にHPを10回復して戦闘終了する
大魔術師の魔除け 30000 ライブ、チャクラ、必殺無効、状態異常無効
使用すると好きな場所へ移動できる
お守り 1000 ハンマーで強化して使う
ワンダーバングル 5000 弓、アーチのダメージを0にする
聖杯 5000 (ダメージ×10×周回)Gのお金を支払ってダメージ無効化
10Gあれば不足分はおまけしてくれる
伝説の旗 3000 プロデューサー所有アイテム欄の1番上にある状態にしておくと、
①プロデューサー自身に「挑発」スキルが付く
②付加されている能力アップ効果が味方全員に及ぶ

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最終更新:2016年03月19日 14:47