ザクⅡ(マシンガン)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
211 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)
生産:ザクⅡ(武装A)
兵器:ザクⅡF型・A
ザク対核装備の排除 2000

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:17.5m
  • Weight:59.1t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
0 1 0 ? - -


開発期間 - 生産期間 1
資金 900 資源 1200
資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 400
移動 6 索敵 D
消費 8 搭載 -
機数 3 制圧
限界 130 割引 B3
耐久 50 運動 14
物資 100 武装
シールド × スタック

改造先:
パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))100/380
パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))170/270
地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/620
水中対応(ザク・マリンタイプ)100/520
運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))170/480
高性能化(ザクⅡ後期生産型)310/940
特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))310/940


特殊能力:
武装変更可能(ザクⅡ(バズーカ装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍


武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ザクマシンガン 32 50 1-1
ヒートホーク 50 70 0-0
タックル(隠し) 45 85 0-0


攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    1年戦争で最も生産された名機。とにかく汎用性が高い。逆に言えば器用貧乏。大きな問題として山の移動適正が悪いため登場時期と主要戦地とのバランスが悪くあまり作る必要性が無い。ただし、生産しすぎたと思っても改造先はたくさんあるので便利ではある。肩の固定シールドが盾として機能するザクⅢ等とは違い、こちらは盾持ち扱いにはなっていない。
    汎用性獲得の代償か、同時期の量産機より資金が高め。マゼラ経由の裏技は別として、他の量産機からF型へ改造するのは損なことが多いので注意(特にC→F)。

  • うんちく等:
    一年戦争のジオン軍主力MS。核攻撃を前提として対核装備をしていたC型からそれを取り払い、軽量化した機体。軽量化して機動性が上がった以外にはマイナーチェンジにとどまっている。ただし公式百科では一年戦争以前から生産が始まっており、一応核攻撃は可能な機体だったらしい。実はこの機体初期型とともに脱出装置が無く、そのためルウムでは熟練パイロットを多く喪失してしまうという結果をもたらした。
    やられキャラとしてはジオンのザク・連邦のジムと双璧を形成しているが知名度ではダントツに上である。これ以降の作品(ZZ除く)では敵のやられキャラ=ザクが定着した。キット化はほとんどのスケールでされており、PGにまでなっている。愛すべきMSである。


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  • ジオン第一部開始後すぐにロールアウトする機体だけど、直後の第一次降下作戦で最も優先度が高いのはJ型やS型ザクなので、わざわざF型を新規に大量生産する必要は無い。 むしろ初期配備されている多数の旧式なC型をF型に改造してルナツー周辺宙域での戦闘に投入する事に。 -- 名無しさん (2012-04-23 14:21:11)
  • C型と比べて運動性が微妙に上がる代わりに、耐久が-10される。武装は据え置きであり、運動性の差は誤差の範囲なので、宇宙で使う場合はC型の方が有利と思われる -- 名無しさん (2015-08-22 10:44:53)
  • 連邦編第一部の6ターン目で諜報部がこいつの開発プラン分捕ってきてくれた。ジムより早く量産化できたのでルナツー近辺の迎撃から地球での反攻から何から、序盤でめちゃくちゃ役立った。V作戦の立場が半分無くなって無茶苦茶なことにw -- 名無しさん (2015-08-24 20:09:22)
  • 原作では大量生産された名機だがこのゲームでは生産価値が低い機体。ジオンでは倍額投資してもオデッサ速攻・アメリカ降下では間に合わず初期配備の指揮官型+C型で戦い、地上の移動適正も悪いのでアメリカ制圧にはJ型を急ぐので本機はまず生産されない。また、宇宙では大した戦闘もないのでザク指揮官機+初期配備のC型(ザクⅠ→C型)+グワジン・チベで十分。ルナⅡ攻略までには完全に型落ちで初期C型から改造を続けるのは割高だから潰してF2やザク改を新規生産した方がコストがよい。スキウレ改造も撹乱幕使用プレイだと使い辛い。その他勢力だと、どの勢力でも完全に型落ちorスキウレ用のための生産くらいしかしない。不遇の名機と言った所か。 -- 名無しさん (2016-04-30 15:02:49)
  • 委任プレイをする場合に大変お世話になる機体。「第二次降下作戦のためにザクJを北米上空に送りたいが、もしルナツーから来た敵と遭遇したらどうしよう」というような場合に「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」という方法をとることで、安定して前線に戦力を送ることができる。 -- 名無しさん (2016-08-18 17:09:07)
  • ↑「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」って難易度ノーマル以上だと開始時資源0だから改造に1.5機分の資源を用意するのは困難の上、愚策だと思う。速攻で北米制圧なら初期のC型の大半を割高だがJ型にする方が効率がよい(うまくやれば難易度HELLでも5Tでキャリフォルニア・ニューヤーク両方制圧可能)。その後は地上で直接J型を生産か、マゼラやザクキャノン・ザクデザートが近いから、F型を改造ありきで生産するのは微妙。それならジオン1部はパイロット多いからシャアザク作ってエース全員に回して運用させた方がまだ遥かにマシに思うが。 -- 名無しさん (2016-08-18 20:15:32)
  • ↑委任プレイでC型をJ型に改造して運用すると、ルナツー艦隊+ボール開発完了時の打ち上げラッシュに耐えられなくて詰みます。 -- 名無しさん (2016-08-19 00:08:28)
  • 難易度veryeasyなら資源が大量にあるからそれが可能かな?ジオン1部でやった事ないけど。それ以上の難易度なら恐らく無理 -- 名無しさん (2016-08-19 11:48:17)
  • ↑SPECIALとHELLで、この方法で一年戦争勝利できるのを確認(マッドアングラー隊ルート) -- 名無しさん (2016-08-29 20:17:04)
  • ただしHELLの委任プレイはほぼ運ゲーなのでおすすめしない。委任プレイ自体がSPECIAL向き。 -- 名無しさん (2016-08-29 20:20:28)
  • HELLは嘘くせぇな。ジオン1部はHELLしかやってないが委任の上、F型を改造前提に生産なんて資源無いし、そもそも宇宙じゃ大した戦闘もないしグワジンだけの方がまだ委任で足止めできそうな感じだが -- 名無しさん (2016-08-29 23:29:03)
  • ザクⅡから委任プレイに話題がずれていってますよ。 -- 名無しさん (2016-08-30 02:20:51)
  • ガンプラブーム時に神キットであった06Fマインレイヤーだが、機雷投下用という再現し難い用途もあり、野望シリーズには未登場である。 -- 名無しさん (2017-02-14 01:52:58)
  • f型だけ移動7に、バズーカも6にすれば他と差別化できて面白いかも -- 名無しさん (2017-04-13 23:29:19)
  • 旧ザクから直接こっちにも改造できれば -- 名無しさん (2017-05-06 02:29:56)
  • と、いうかザク全般的に互換性があれば・・・。こいつ経由が必須だと改造コストが結構重い。 -- 名無しさん (2017-05-06 02:34:11)
  • こいつ自体の性能はどうでもいいのだが、ザク指揮官機のトリガーになっているのでいきなり1ターン目から倍額投資するしかない。もったいなくも感じるが指揮官機、というよりシャア専用ザクが1ターンでも早く配備される恩恵は大きい。 -- 名無しさん (2018-03-28 04:03:49)
  • 0088においてもアクシズで複数機が現役稼働している。中身が近代化改修されていたのかは不明。 -- 名無しさん (2019-06-18 11:40:01)
  • F型を開発するとJ型とS型が提案される。開発期間を短縮するか否かは次のJやSをどれだけ早く使いたいかによる。それ以降の機体は技術レベルが間に合わないので結局後になる。F、J、Sを全て期間短縮すればJとSの配備が2ターン早くなるが資金を急激に消費するのと、資金が貯まらないうちに開発されてしまうのとで満足に生産出来ず、開発資金をに追加投入した意味がなく損になる可能性がある。2ターン目に情報統制して資金を消費しているとなおさら。シャアザク量産プレイをしないならば下手に急がず、やるにしてもこのF型だけ期間短縮するのがバランスが良い。 -- 名無しさん (2020-03-01 11:58:10)
  • はっきり言ってC型の廉価版。C型の方が戦力になる。余談だが、デニム、ジーン、スレンダーの三人はジオン編をVEでスタートすると、C型からコレに乗ってくる。その為、唯一VEの方が弱いという現象が現れる。 -- 名無しさん (2020-04-09 19:01:29)
  • ↑スキウレにできる分核使わないなら戦力としてみるならFの方が使える、使うタイミング次第だけど -- 名無しさん (2020-04-09 23:09:22)
  • スキウレが出てくるのが遅いから本国の場合敢えて増産やC型を改造してまで残す必要があるかは疑問。ビグロが開発済みのジオン系勢力ならスキウレか後期生産型の2択だが。 -- 名無しさん (2020-07-02 01:45:40)
  • 原作再現としては量産したいが…この性能では自己満ザクにしかならないのが悲しい -- 名無しさん (2020-08-24 18:52:03)
  • 座布団一枚!! -- 名無しさん (2020-08-25 16:05:07)
  • 運動性+2 -- 名無しさん (2020-08-25 18:08:13)
  • 運動性+2とかしても大差ないだろうし、諦めるしか無いね。必要資金がC型より上がってるのもなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-25 18:10:03)
  • ザク2系はサターン版から一貫して盾持ちとしては扱われないが、盾があると連邦序盤の難易度が大変なことになってしまうからであろう。さらに何でも無効化してしまう仕様だから、艦砲やガンダムのビームライフルすら防ぐザクという珍妙なことになってしまうし。 -- 名無しさん (2020-08-25 18:57:51)
  • 盾をサイズ別にしてガード率変えるとかダメージ上限越えたら破損するとかいろいろ方法はあるだろうけど、そこまでやる必要を感じなかったんだろうね。盾破損は盾内蔵武装がある機体への影響が大きすぎるのもあるか。 -- 名無しさん (2020-08-25 19:15:18)
  • 軽量化設定から移動プラス1すれば扱いも大分変わっただろうに -- 名無しさん (2020-08-27 16:17:11)
  • J型もいるしD型もいるので仕方ないのだが、汎用型と言いつつ地上で運用する意味が無いのも悲しいところ -- 名無しさん (2020-08-27 19:59:36)
  • 連邦序盤でプランを取ってきてくれたから量産してみた。ガンダムや通常兵器の後ろから格闘をさせる形で1スタックに1部隊配備すると格闘能力がなかなか役に立った。 -- 名無しさん (2020-10-04 12:56:03)
  • ジオン本国よりも連邦で早期にプランを盗んだ時の方が活躍できる。倍額投資で2Tで開発可能な上、宇宙ではジムよりかなり早い段階で主力になるし、地上でもミデアや戦車と連携すれば格闘があるのが光る。 -- 名無しさん (2020-11-04 22:40:08)
  • プラン奪取の場合はJ型はドダイに乗れないし、地上適性は劣るけど代わりにこちらは宇宙に行けるから総合的にJ型やC型より役に立つ。汎用性を遺憾無く発揮 -- 名無しさん (2020-11-06 08:37:55)
  • ↑ドダイにはプランあれば改造コマンド出るので乗せれました。C装備(マゼラ砲)にはマゼラアタックのプラン併用でもできなかったですが、地球ではJ型の方が使い勝手は良かった。連邦倍額投資で2ターンで生産可能になる点はこちらもJ型も同じ -- 名無しさん (2020-11-06 18:19:30)
  • 連邦にはミデアにペガサス級の後方支援機があるのがでかい。これらがあって兵器は能力を発揮出来る。 -- 名無しさん (2020-11-06 20:40:02)
  • このゲームで、ジオンでF型を生産する理由は、雰囲気作りを除けば2つ。再序盤の連邦宇宙部隊へのリンチに加担する事と、スキウレ仕様にする事だけ。マシンガンとバズーカではジムどころかボール相手すら支援が必要になるが、スキウレさえ配備してやればエウティタ序盤でも十分に通用する火力で支援&主力を逃す囮にはなれる。ジオン1部でもボールやコアブ相手に一方的に打ち勝てるし、ガンキャノンやガンダム相手に決定打に欠けがちなジオン1部中盤宇宙軍を火力、ZOC、射程、おまけの換装で支えてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-06 21:17:30)
  • 難易度SPECIALを委任オンリー縛りでプレイする場合、本当に1年戦争中トップクラスの量を生産することになる。(生産性の高さ、地上でも平地と森林なら活躍できる汎用性の高さ、後期型や局地戦闘用への改造が容易だから取り回しやすい、など) -- 名無しさん (2021-07-22 23:00:13)
  • 撃墜されても負傷中になるだけで「貴重なパイロットを失う」という事が無いから、ゲーム的には連邦のセイバーとかに比べてあんまり有利にならない悲しみ -- 名無しさん (2021-11-24 17:37:38)
  • 連邦でこの機体を盗んで量産して思った事は、ジムはロールアウトが後数ターン早ければあんなボロクソの評価にならなかっただろうという事である -- 名無しさん (2022-02-05 07:09:04)
  • ↑連邦は間接攻撃できる高火力の量タンク・ボールPと補充の無い高級機プロガンあるからどうだろうなぁ。派生機だって改造するより開発完了してから直接生産すれば良いし -- 名無しさん (2022-02-05 07:53:51)
  • ジムの開発時期が早めても結局セイバーよりコストが高くて火力が低いしなあ。個人的にはロールアウト時期よりもザクをF型とF2型で区別したようにジムも前期型と後期型に分けても面白かったと思う。 -- 名無しさん (2022-02-05 10:12:18)
  • それがジムコマンドなのでは? -- 名無しさん (2022-02-05 10:34:25)
  • いやジムコマンドとは別にジムをRGM-79AとRGM-79Bで分けて欲しかったってこと。 -- 名無しさん (2022-02-05 12:20:56)
  • 耐久が高くて初期配置されてるC型、地上で戦うJ型に挟まれたせいでコイツ自体は割と要らない子 -- 名無しさん (2022-03-16 04:07:45)
  • ↑開発系譜で見ると重要なんだが…戦力としては確かに要らんよな。 -- 名無しさん (2022-03-16 07:50:14)
  • なんでやスキウレ装備けっこう強いだろうが。コスト及び撹乱膜との相性は聞かなかった事にする。 -- 名無しさん (2022-03-16 09:15:55)
  • スキウレ使うにしても外伝勢力の初期配備機の改造がメインで本国だと宇宙戦自体がね… -- 名無しさん (2022-03-16 11:28:02)
  • スキウレとABって時期が離れすぎて実質的には別ユニット -- 名無しさん (2022-03-16 14:39:31)
  • 上で語られてるマインレイヤーに関しては錯乱膜みたいにマップに展開すると展開した側にだけに見えてそこに入るとダメージを受ける(一年戦争相応)だと面白いと思う。昔の信長の野望の落とし穴みたいな感じで。デンドロビウムには機雷無効みたいな効果をつけて見ると原作再現感が増してgoodかも -- 名無しさん (2023-01-17 15:59:13)
  • ジオンに機雷があるなら連邦には?と思い調べてみた所ボールの機雷投下タイプがあった模様平等にするにはザクの方の近接武器を取り上げるのとボールの方の火力向上かな -- 名無しさん (2023-01-17 16:08:07)
  • 連邦序盤にコイツを相手にすると格闘攻撃を指を咥えて見ているだけになる。素振りで終わりますようにとお祈りしているとやっぱりMSって革命的な兵器なのだなと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 16:37:56)
  • まぁ一部で攻略遅い人はサンプルをスキウレに改造してルナツーに投入、早い人は2部で即戦力が欲しい時に適時改造するくらいか、他勢力でも初期ザクを改造して使うかも知れないが、新規生産は不要と言える、飽くまで既存のやつかサンプルを数合わせでスキウレに改造して使うのが最も多い運用法か。 -- 名無しさん (2024-02-10 18:35:09)
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最終更新:2024年02月10日 19:53