ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
217 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)
生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗
兵器:ザクⅡJ型・A/F
- -

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発期間 - 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 C
消費 17 搭載 ×
機数 3 制圧 ×
限界 130 割引 -
耐久 55 運動 7
物資 100 武装
シールド × スタック

改造先:
飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/0

特殊能力:
武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造
変形可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)


生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ザクマシンガン 32 50 1-1
タイチミサイル 42 40 1-2

攻撃 -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    無印脅威と比べて移動力が1上がり、燃費も許容範囲内になった。ジオン一部序盤の攻略の要。航空戦と爆撃を両方こなしてくれる便利なユニット。ゴッグの配備まで、潜水艦退治はこれに頼ることになるので大事に使おう。
    ドダイ譲りの対地間接攻撃も可能だが、あちらと比べ対地の攻撃適性が低い(=命中が下がる)ため、対地間接攻撃における火力は下がっている点に注意。
    TINコッドSフィッシュとは正面からぶつかっても勝てるが、彼我のコストを考えると割に合わない結果になる。これらと戦う時は地上に降りるか、あるいはマゼラトップ砲に武装変更して射程2から攻めよう。

    一方で、連邦一部では序盤から地上戦において度々遭遇し、主力であるフライマンタデプロッグといった爆撃機にとって厄介な敵となる。他の陸戦機を置いて突出して来るケースが多いため、そこをTINコッドやSフィッシュで狙い撃つと良い。コアブースターがあればマゼラトップ砲を持っていない限り射程2から一方的に攻撃できるため、絶好のカモになる。
    なお、連邦軍などのザク、ドダイ双方を開発できない勢力であっても、別個にプランを奪わなくともザクのプランさえ奪えれば本形態も問題なく使用可能。

  • うんちく等:
    ドダイに乗ったザクⅡ陸戦型。本シリーズにおいては、無印脅威からはSFS搭乗機が大量に増えたが、『ジオンの系譜』ではSFSは本機とグフの特権だった。
    その系譜においては陸戦型とドダイが合体したユニットであり、変形ではなく分離で地上に降りるという仕様で、ドダイが露出する上に編成数が合わなくなると合体できなくなる仕様があったため、便利ではあるが気軽に乗り降り出来ない一面があった。本作(というか無印脅威)では改造によるオプション扱いになり、変形での乗り降りになって使い勝手が大きく向上している。


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  • 移動力5はかなりの脅威。この時期では相当なアドバンテージになる -- 名無しさん (2011-04-28 21:26:52)
  • 連邦プレイで最初の攻略目標となるトリントン基地攻防戦では、2~3部隊いるドダイザクが一番の難敵。 大火力だが燃費劣悪なマゼラトップ砲装備型と違い、マシンガン装備型はずっと燃費がいいので囮をぶつけてガス欠を誘うにも時間がかかる。 -- 名無しさん (2012-04-15 13:55:52)
  • 敵の主力がジムに変わるまでの話だがこれとファットアンクルだけのプレイスタイルでも地上は制圧できるといっても過言ではない万能ユニット。護衛用のドップもあれば尚ベスト -- 名無しさん (2012-12-27 21:12:43)
  • ↑プロトガンや陸ガンを相手にするには被害が大きすぎるからグフにシフトしたほうがいいかと。 -- 名無しさん (2012-12-27 22:56:26)
  • 地上への攻撃適正が低いため意外と撃ち漏らしが多い、万能だが効率的かといわれれば首を傾げる程度の対費用効果、潜水艦対策と移動に不自由ないザクとして見るべきか -- 名無しさん (2012-12-30 15:41:11)
  • ドダイは移動用と割り切った方がいい。S魚相手だと相打ちで1機か下手すりゃ2機持っていかれる。ジオンの財政考えたら補充も痛いから戦う時はできるだけドダイから降ろした方がいいわ -- 名無しさん (2012-12-30 16:55:06)
  • 連邦の戦闘機と比較すると1部隊あたりの攻撃力(32×3=96)はセイバー(32×5=160)はおろかTINコッド(24×5=120)にも完敗という有様 運動性も劣っているので真っ向から撃ち合うと損失は避けられない 地上に対しても適性悪い&格闘できないということで、降りない方が優位に戦える相手は攻撃適性が地上○空△のフライマンタくらいではなかろうか -- 名無しさん (2014-03-05 19:32:02)
  • あとデプロッグに対しては当然降りなければ一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2014-03-05 19:35:53)
  • 後の時代でも戦闘区域から離れた拠点の制圧要員としてなら活躍できる 次世代のSFSに比べ移動力は1低いし攻撃されれば消滅必至だが、飛行可能かつ制圧可能なユニットとしては圧倒的に安い -- 名無しさん (2014-04-08 13:04:41)
  • 陸戦型ザクの開発プランがあれば、ドダイの開発プラン無しでもドダイ付きに改造可能 -- 名無しさん (2014-09-13 16:51:42)
  • 燃費や射撃の高い艦長が乗れるという面で、素ドダイの方が潜水艦落しには向いている。 -- 名無しさん (2015-05-15 02:29:12)
  • 移動前にすでに隣接している敵に対して、ドダイに乗って索敵→降りて攻撃ということもできる。Jザクは全てドダイ付きに改造しておいていいだろう。 -- 名無しさん (2016-03-28 17:46:09)
  • ジオン序盤で潜水艦キラーをする場合は士官を乗せて射程1で攻撃するとマシンガンに加えてミサイルも撃ってくれるのでいい具合の火力になる。元が燃費のいい武装なので移動込みで4・5回は行動できる、とSFS形態にしては燃費もそこまで悪くは無い -- 名無しさん (2016-06-15 20:22:26)
  • ジオン1部で北米を速攻攻略する場合、ニューヤーク攻略で必須になる機体。キャリフォルニアは陸戦兵器のみで拠点制圧可能だがニューヤークは無理なのでこれで潜水艦を取り囲んで袋叩きにする必要がある(最低でも6部隊は欲しい)。またマゼラトップ/ドダイは消費が高すぎるので潜水艦はこの形態で叩いた方が良い。また、ドダイ同様に対地間接攻撃も可能の上、索敵もできるのでドダイ・索敵→着陸なんて運用もできる。 -- 名無しさん (2016-06-26 02:27:01)
  • 速攻時での対潜水艦や海エリア進行に必須。反面、コストが高い上に攻撃されるとあっさり落ちるので必要分だけ初期型から改造すればいいかなって印象。 -- 名無しさん (2018-12-24 17:58:52)
  • 敵にまわす場合はスタックの先頭を61式にしたい。それからTINコッドが中列、フライマンタが後列で索敵。被害を抑えながら倒せる。 -- ななし (2019-09-19 03:13:00)
  • 対連邦で任意に地上移動と空移動を切り替えれるのが非常に大きい強み。空移動にすればマンタにデプ、ミデア、ペガサス級がカモになり、地上を歩けばTINにSフィッシュが無力になる。ガンダム とかが出始めてもマゼラ砲を配備すればスムーズに動ける支援砲撃要員で働き続けれる。ザクキャノンやタンクが使い辛い、ガトルで航空戦力が足りないと思うならJ型を多めに作っても損はない。 -- 名無しさん (2020-08-25 23:11:43)
  • 連邦でやってるときは、セイバーなどの高火力機体で、運動性が下がっている今のうちに倒すのがベスト。また、ペガサスが完成すれば、有能な艦長をのせて艦砲射撃すると結構落ちていくので、ある意味この形態は敵のスキでもある。 -- 名無しさん (2020-08-25 23:38:29)
  • 実は対地攻撃の期待値はドダイ以下。副武装を全機発動してもやっと同等で、射程2の対地攻撃などはやるだけ無駄のレベル。対空もドップやマゼラトップに遠く及ばない。燃費は良いがこの武装ばかり使っていては気づかないうちにユニットを腐らせて勿体ない。B装備でもやっと通常兵器を少し追い越す程度。あくまで移動形態と割り切れれば良いのだが、やはりJザクの真価はマゼラトップ砲装備にあると言える -- 名無しさん (2021-03-02 12:03:11)
  • ↑ドダイ3機編成だから射程2は運動性3の差しか無いんじゃ? -- 名無しさん (2022-06-07 02:07:47)
  • ↑ドダイは対地○だけどこの機体は対地△だから命中率が落ちる -- 名無しさん (2022-06-08 05:15:47)
  • 空対地の火力を考えると適性の関係もあってドダイの方がコスパに優れるかもしれないが、ソロモンで生産→Pアメリカ移動→降下→NY侵入と4Tかかるドダイに対し、降下したザクからの改造で最短2Tで対潜能力を得られるドダイザクの存在は貴重。 開始後数Tは自力で海を渡れる機体もないので、海洋・島嶼部攻略にも駆り出される。 素のJ型の地形適正が優秀なため、デメリットも生まれる本形態への改造はマストではないが、適宜役割を持たせて腐らせないようにしたいところ。 -- 名無しさん (2022-06-09 07:02:14)
  • ↑1T目にF型プラン→2T目にJ型プランなので、最短の配備は3T目でした。失礼しました。 -- 名無しさん (2022-06-09 07:04:32)
  • ここのコメ欄等読み耽ってから久々に再開したけどやはり重宝する。戦闘機相手は不利と書かれてるけどCOMは戦闘機を突っ込ませてくるので(だからドダイ単体は使いづらい)それを掃討するまでは地上で運用すべき。それが終われば心置きなく移動に、制圧に邁進できる。ガンタンク・キャノン系に対しても地上を進むと先手取られがちだけど、これなら射程1まで一気に近づける。 -- 名無しさん (2022-09-29 20:37:01)
  • ザクキャノンにもマゼラトップにも任せれない、序盤の対潜要員までこなせるのが素晴らしい。アッガイよりもU型M型と戦いやすいまである。 -- 名無しさん (2022-10-15 10:09:16)
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最終更新:2024年03月05日 20:22