ハイザック(マシンガン)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
254 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)
生産:ハイザック(武装A)
兵器:ハイザック・A
新型ザクの開発 3000

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:18.0m
  • Weight:38.7t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
15 16 - 12 ザク改orアクト・ザク
(必要技術敵性含め-1ずつ、両方開発で-2)

開発前作中コメント

  • MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。


開発期間 4 生産期間 1
資金 1500 資源 3600
資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200
移動 7 索敵 D
消費 20 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 125 割引 B4
耐久 155 運動 25
物資 160 武装
シールド スタック

改造先:
射撃強化(ハイザック・カスタム)520/1880
運動性強化(アイザック)1670/1670
高性能化(マラサイ) 520/2510
飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/310

特殊能力:
武装変更可能(ハイザック(武装B)

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1
ミサイルポッド 40 60 1-1
ビームサーベル 96 70 0-0
ビームサーベル(隠し) 45 80 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    連邦・ジオンの技術を併せたハイブリッドザク。
    コストパフォーマンスに優れた機体なので、資金難の状況ではオススメ。地形適性が悪い事もあって、逆にそこまで逼迫してなければ他に選択肢が……というのは連邦仕様と同じ。この機体の最大の特徴はSFSが使用可能という点である。さらに、このA武装は実弾兵器のザクマシンガン・改なので、撹乱膜と併用する事で対Iフィールド機としての価値も持っている。旧式化してもハイザック・カスタムアイザック、場合によってはマラサイに改造できるため、長く使える機体と言える。なお、ここからザクⅢ改まで持っていきたい場合は高性能化ではなく射撃強化の方を選ぶ必要がある。

    ジオン公国編で開発するのには敵性技術が12も必要。開発軽減機体が複数あるとはいえ、第2部移行絡みで優秀な量産機ガルスJのほうが先、もしくはほぼ同時に完成してしまう事も。
    ティターンズ編やジオン系外伝勢力ではトータルバランスが良く、上記の通り改造先が多いのでそこそこお世話になるかもしれない。

  • うんちく等:
    一年戦争後、ジオンの名機ザクⅡに連邦の技術を取り入れて開発された機体。リニアシートを採用した最初の量産型MSとされ、汎用型として様々な状況に対応可能だが、反面これといった長所も無いという機体となっている。
    カラーリングがジオン軍のザクⅡに似ているのは、ティターンズ設立時の想定敵であった旧ジオン軍残党に心理的圧力を加えるためである。
    本機は連邦製のジェネレータと機体の相性が悪く、ビームライフルとビームサーベルの同時ドライブができないという設定なので、マシンガン装備のA武装ではビームサーベル、ビームライフル装備のB武装ではヒートホークと、ゲーム中でも格闘武器の使い分けが再現されている。


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  • 実弾系のA武装だとビーム撹乱幕との組み合わせでかなり使える機体になるな。 -- 名無しさん (2011-12-13 12:27:04)
  • 新生ジオンで基礎18MS18敵性12でプランがおりてきた。どういうわけか技術開発レベルが半ばぐらいのところで突然。そのT開発終了したのはグワダン。何故だ? -- 名無しさん (2014-01-31 18:33:55)
  • ↑意味がわからない。どういうこと? -- 名無しさん (2014-02-01 12:05:50)
  • 技術レベルが上がったタイミングじゃなくて中途半端なとこで開発プランが下りたってこと。たぶん敵性がそのTに達したと思うんだけど確認したら技術レベルバーが半分以上いっててそのTに達した割には上がりすぎてね?と思った。 -- 名無しさん (2014-02-01 19:48:02)
  • 悪い機体では無いのだけど、すぐ後に遥かに使い勝手がよく支援機としても寿命の長いハイザック・カスタムが開発提案されるので、そちらがロールアウトしたら順次改造される運命にあるので、今一影の薄いMS。 -- 名無しさん (2014-04-01 20:52:06)
  • ジオンで作っても盾の黄十字はそのまま。 -- 名無しさん (2014-07-16 22:56:42)
  • キャスバル編で高機動ザクから作ったアクトザクを主流にしてる時に提案された。カスタムができるまでは改造しないほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2014-07-19 00:15:32)
  • 戦力的には同じくらいだし足りてるならそれで良いんじゃないか?アクトザクから2段階改造は微妙だけど -- 名無しさん (2014-07-19 01:00:14)
  • 生産可能勢力のティターンズがディターンズになってるじゃねーか -- 名無しさん (2014-07-20 14:49:32)
  • デラーズは作れるのか?プラン降りてこなかったが? -- 名無しさん (2014-07-24 02:55:12)
  • ザク改とアクト・ザクが生産不可なのでデラーズじゃ無理ですね -- 名無しさん (2014-07-24 17:35:23)
  • デラーズでも確か作れたハズ。 -- 名無しさん (2014-07-25 17:47:56)
  • エース用の機体を除くと、このハイザックか量産型ゲルググまたは量産型ギャンがジオン編において第二部第三部の戦力の中核になる。完成したら惜しみ無く量産しましょう。 (この機体以降もガザなどの優秀な量産機は登場するものの、ジオン編の場合サイド1、2、4、5の収入と生産が崩壊時のままなので、莫大な生産コストと研究開発費を捻出するより既存兵器で戦う方が効率が良い) -- 名無しさん (2014-08-08 19:44:29)
  • ↑量ゲル、量ギャン、ハイザックでアクシズ、ネオジオン戦はキツいよ -- 名無しさん (2014-08-11 03:49:58)
  • デラーズだと敵性でひっかかる。諜報部の働き次第じゃズサより遅れることもある。上の人はクリアまでに12に届かなかっただろう。 -- 名無しさん (2014-10-27 04:19:27)
  • B装備のライフルが125の75%で良いのでそっちばっかりつかってるわ -- 名無しさん (2014-10-27 10:37:35)
  • ↑でも、ハイザックをロールアウトする頃にはすでにビーム兵器主体のMSが多くなるし、ジムⅡとかもいるので、位置的にはA武装のほうが使い勝手は上 -- 名無しさん (2014-10-31 03:06:27)
  • ジオン残党狩り用という設定を反映したかのような適正なのにコロニー内戦闘が存在しないのA武装のありがたみは攪乱幕とIフィールドのおかげ -- 名無しさん (2014-10-31 19:27:48)
  • ジオンならガルバルディβの陰に隠れてしまう。 -- 名無しさん (2014-11-02 21:31:49)
  • ↑隠れない。低コスで実弾持ちとガルバルディβには無い強みがある -- 名無しさん (2014-11-02 21:47:10)
  • ケンプファーで十分。 -- 名無しさん (2014-11-02 22:01:07)
  • ジオンだとガッシャも居るし、既存のザク改からの改造は有りだけどわざわざ新規で作る程では無い。 -- 名無しさん (2014-11-03 14:35:52)
  • ガッシャに勝るのは運動性と盾。前の方に躊躇なく置けることに意味がある。 -- 名無しさん (2016-01-18 02:42:09)
  • 適正関係で宇宙メインになるが、コスパに優れた優良機。ティターンズで撹乱幕使用ならゼク系が出るまで・出た後も戦えるし、パワードジムともスタック・射撃援護などで組ませ易いのが利点(近接戦闘なら第二射撃発動で互角・格闘は隠し発動で上回る)。ただジオン勢力系でザク改が作れる場合は撹乱幕使用で生存性は上だが射撃・コスパで劣り、地上のDザクでは全てにおいて劣るので重要視されにくい。改造もハイザックCで資金80・資源1130損、マラサイで資金80・資源860損の上、撹乱幕使用不可になるので改造する場合は慎重になった方が良い。 -- 名無しさん (2016-01-29 23:39:29)
  • ジオン公国編では基礎14MS15MA15敵性11でプラン出ました。(ザク改開発済) -- 名無しさん (2017-07-26 10:56:41)
  • 耐久155運動25だとほぼゲルググと -- 名無しさん (2017-09-04 16:18:22)
  • 一緒だね。火力もA武装なら似通ったものなので指揮範囲外で使ったら戦闘結果は先手取ったら勝ちって感じかな。 -- 名無しさん (2017-09-04 16:22:27)
  • ネオジオン軍(キャスバル)で基礎:14、MS:14、MA:14、敵性10で開発可能になりました -- 名無しさん (2018-07-15 20:00:51)
  • ハイザックがジオン残党と戦ったという形跡はない。ティターンズ初期の標的は連邦政府の領域でテロを起こすジオン軍残党であり、ジオン本国ではないから。 -- NAKA (2018-08-30 20:34:20)
  • ザク改と比べて耐久アップと盾、SFS搭乗可能。デメリットは資源高と地形適応。火力はほぼ同じ。MS14~16で開発なのにMS8で開発もザク改がタフになってSFS乗れる程度の性能で資源1000差は厳しい。B装備なら明確に火力が上がるのだが…。 ザク改→ハイザックCにしてもザク改廃棄資源2550に改造で資金620資源6150→ハイザックC。ハイザックC生産は資金2100、資源4350なのでザク改廃棄で資金2100資源1800である。 つまり、ザク改からハイザックC作るのはよっぽど資金が必要か、現地調達したい場合に限られる。 ハイザックの強みと言えば撹乱膜とSFSなのだが、両方活かせる場面といえば地上のサイコ狩りだろうか…。それでもコアブースターⅡなど有用な代役が居ないでもない。使えないどころか優秀なはずなのに、優秀すぎる改造元と改造先が居た為に微妙な存在となった悲しい機体である -- 名無しさん (2019-03-07 02:01:16)
  • うちは後に大半カスタムにするの前提で大分作ったな -- 名無しさん (2019-03-07 13:59:42)
  • エゥーゴ序盤に良くプラン奪取出来る。ジム2より強く、ネモはまだ先で、ロールアウト後でも実弾武装のアドバンテージがありとても便利。パワードジムやリックディアスと共に撹乱膜戦で宇宙を制し、SFSで地上にも降りれる。アップデートは諜報部次第だけど、この代で終わりだとしても悪くない。 -- 名無しさん (2019-06-12 11:08:18)
  • ティターンズのジオン面MSはジオン残党へのあてつけという設定があるそうだが、味方の戦意も喪失するのでは? 「なぜ地球のエリートである我々ティターンズが、ジオンモドキのMSを使わされるんだ?」と。せめて標的機にジオン面のMSを採用するならまだ納得できるが。 -- 名無しさん (2019-09-09 11:14:00)
  • そういう声が高まったからMK2みたいな「我々のガンダム」が求められるようになったんでない? -- 名無しさん (2019-09-09 12:01:51)
  • そのMK2も開発を中断されてその後に作られたティターンズのガンダム系といえばサイコガンダム系などごく少数だったが、よっぽどジオンのMSが気に入っていたのだろうか? いくら技術が高くても外観まで似せなくてもいいのに。案外ティターンズは地球至上主義とは名ばかりで実は隠れジオン派だったりして。戦争後半ではジオン残党鎮圧部隊としてのプライドを捨ててアクシズと手を組もうとしたぐらいだし。 -- 名無しさん (2019-09-10 12:06:00)
  • バズーカ装備とかあっても仕様上不思議じゃないような気がするのだがそういう話は設定レベルですら聞かない -- 名無しさん (2020-03-13 16:25:17)
  • ティターンズの想定する敵であるジオン残党相手には需要薄いんでない。エゥーゴは連邦正規軍やそれ以上の戦力、艦隊を持つティターンズと戦うから対艦対拠点強襲用のクレイバズーカとかそれなりに必要かもしれんけど -- 名無しさん (2020-03-13 17:03:25)
  • zakuの力を得たザック・ジムとかいたら基本ライフル+熱剣でB装備だとバズ+b剣でお得感が出たかもしれない -- 名無しさん (2020-03-13 22:11:15)
  • 色違いの含めればほぼすべての勢力で生産可能な機体。実弾もビームもいけて下駄にも乗れて量産機として隙がない。 -- 名無しさん (2020-06-13 14:08:52)
  • ジオン残党への圧力目的のザクフェイスなら導入の主導者はバスクかな。そこら辺の設定はあまり聞かないが -- 名無しさん (2020-06-16 09:22:46)
  • うんちくで『ビームライフルとサーベルの同時使用が出来ないのは -- 名無しさん (2020-06-16 11:46:13)
  • ↑連邦製ジェネレータと機体の相性が悪いから』ってなっているけど、事実は『低性能のジェネレータ搭載を命令されたから』だったりします。 -- 名無しさん (2020-06-16 11:48:49)
  • ↑アナハイムが吸収したジオン系のジェネレーターを使おうとしたら連邦軍がジムに使われてるジェネレーターを使うように指示した結果規格通りの出力が出せなかった、ジム2はサーベルとライフル同時に使えるので性能じゃなくて相性の問題 -- 名無しさん (2020-06-16 19:12:24)
  • アクトザク、ザク改の“高性能化”改造先だが性能的には大差ない…どころかアクトザクのが断然運動、格闘等が高いまである。ザク改は射撃能力に関して殆ど同等といった始末。ただし本機の真価は“使い易さ”にあり、SFS使用可能・ザク系では稀なシールド装備・撹乱幕併用可能…ときて量産性も高く、ハイザックCに改造する事で長く運用できる。よって前述した2機は現行のまま使い潰して、本機は新規量産するのがベターかと思われる。まぁ、原型機も優秀だから… -- 名無しの軍人 (2020-06-23 21:32:32)
  • ↑連邦のフィールドモーター形式とジオンの流体パルス形式の組み合わせが作業が難航した、とかいうやつでしたっけ?駆動系がごっちゃになってスッキリしきれなかったために運動性はともかくビーム兵器に回す余裕がなくなったとか。 -- 名無しさん (2020-06-24 19:58:14)
  • 敵で登場した直後のアクシズは技術レベル的に候補が狭いのか、本機とマラサイを作る。確かにガザCよりかいいかもしれないが… -- 名無しさん (2020-09-07 12:17:09)
  • 個人的にハイザックといえば、核爆発に巻き込まれたバロ小隊長が思い浮かぶ。メズーンなんぞよりよっぽど印象に残ると思うが… -- 名無しさん (2020-10-24 00:02:14)
  • 開発経緯は正反対だけど、使い勝手の良さははまさしくザク。 -- 名無しさん (2021-11-12 22:46:43)
  • どうしてアクトザクより弱くなるかな・・・ -- 名無しさん (2022-01-11 01:32:03)
  • 設定的には知らんけどゲーム的には値段かな -- 名無しさん (2022-01-11 02:17:32)
  • 正確には、ハイザックは対ジオン用ではなく一年戦争後に旧ジオンの技術を取り入れて開発された機体。むしろジオン残党に心理的効果を与える為にザクと同じカラーにしたという根拠はない。 -- NAKA (2022-02-27 12:58:37)
  • アクトザクこそ大概オーパーツ。この改造に関しては高性能化じゃなくて汎用化とするところなんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-02-27 15:06:36)
  • ↑高性能化っちゃそうなんだが…今一納得は出来ないよな。 -- 名無しさん (2022-03-01 11:22:21)
  • 設定の開発経緯を知ってるとジオン勢力プレイ時に開発量産配備するのに抵抗感が出てくる -- 名無しさん (2023-06-04 23:11:37)
  • ↑ジオンが勝ったIFなら「ウェーイ連邦くん見てるぅ〜?君んちのガンダムの技術がうちらのザクを強くカッコよくしてくれたよ〜?」となってるのでは -- 名無しさん (2023-06-05 09:31:02)
  • ↑ガンダムの外装をザクに換えたザク3と、その指揮下で戦うハイジッムの構図かな? -- 名無しさん (2023-06-05 14:23:45)
  • 正直口からビーム吐くザクⅢよりザクしてると思う。 -- 名無しさん (2023-09-15 17:30:18)
  • 索敵ができて一回り強いハイザック指揮官機ほしかったな 使うかはおいておいてフレーバーとしてね -- 名無しさん (2023-09-17 01:24:15)
  • 残党への嫌がらせも兼ねてザクを率いる指揮官機は純正連邦軍MSという拘りがあるんじゃない -- 名無しさん (2023-09-27 15:08:55)
  • hellのティタ戦ではサイコガンダムがよく海上を飛んできたりするのでSFS込みでちょっと多めに作ってってる。無人であってもフィールド持ちの飛びサイコはすごく邪魔くさいので -- 名無しさん (2023-09-28 10:35:27)
  • エゥーゴ系高難度で速攻しなかった時のあるあるだわw 意外と困るだよねSFSの実弾問題。一応リック・ディアスが候補になるんだけどかなり微妙だから諜報部がハイザックかザクマリナーを盗んでこないかなぁと思いつつ、コアブ2で何とか代用してるわ。 -- 名無しさん (2023-09-29 03:36:44)
  • 統合整備+ペズンやアクシズ製が優秀過ぎてジオン系プレイしても開発・改造だけで新規生産したことないなぁ -- 名無しさん (2023-11-28 08:40:09)
  • ハイザックとて、見た目はザクだけど、ジムⅡとかバーザム系列になるから、ジオンで作れるのに凄い違和感ある。 ジオンで作るならオリジナルデザインと名称にして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-29 22:23:37)
  • まあ、アクシズはティターンズから技術を吸い上げて作れるようになったらしいが、最初から作れるのは違和感 -- 名無しさん (2023-11-30 00:51:39)
  • ハイザック系は連邦系専門の機体にして欲しい。ジオンが一年戦争に勝ったifならどの勢力でも一切生産できない方が世界観に忠実と思われる。 -- 名無しさん (2024-02-08 17:41:45)
  • ジオン勝利だとハイザックの開発経緯自体が変わるだろうからね。連邦から技術を接収してザク系に組み込んだ…ということになるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-02-08 21:07:52)
  • 正直最後まで便利に使えちゃう。2部終盤以降は囮もいいところだけど、在庫処分でサザビーやアジール・ヤクトの疲労度を上げて一気にエース機で畳みかける定石。まあ、3部ともなれば数の暴力/委任で揉み潰すことも間々あるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00:53:44)
  • ジオン残党の心理的影響を考えて作られたMSなのに、1年戦争で勝ったジオンが作る目的が分からん。更に言ってしまえば、ティターンズの発足も意味不明。ジオンに対して弱腰になった連邦に対してエゥーゴが設立されたならまだ分かるが(エゥーゴの代表がジャミトフというifもあり)。 -- 名無しさん (2024-02-09 06:56:09)
  • 負けた後だと確かにティターンズ=巨人って言うのは誇大だけど、元がジオンのコロニー落としとかの被害にあった人達の怒りを後押しとして出来た組織だからな。まあジャミトフは隠れ蓑にしてただけだけど。だから、ティターンズが出てきてもおかしくはない。後、ブレックスとジャミトフの着地点は同じだけどそもそもエゥーゴは宇宙市民の代弁者だからな元ジオンがかなり混ざってた。ジオンが勝った世界では作られるか微妙。カラバは別組織だが、これまた連邦負けたらティターンズに合流しそうだな弾圧するのがジオンだから -- 名無しさん (2024-02-09 08:10:24)
  • 丁寧な説明ありがと!ティターンズがジオンの残党狩りって表面的な意味しか受け止めてなかったから、補足勉強になりました。ティターンズではなく、AZR(反ジオン共和国)みたいな組織名になったのかな? -- 名無しさん (2024-02-09 11:17:43)
  • ジオンが勝った場合でも連邦技術を取り入れた機体を作る需要はあるだろうから、ジオンバージョンについてはそういうifと捉えていいと思う。厳密には既存のハイザックとは似て非なるものになるんだろうが、ゲーム的には同一の機体でもさしたる問題はない。ガルバルディとかもそうだな。 -- 名無しさん (2024-02-09 15:52:44)
  • ↑新規デザインとまではいわないがジオン勝利以降シナリオでは連邦のガンダム関連技術と素材を取り入れジオン公国にて開発された機体と説明を差し替えて欲しかった -- 名無しさん (2024-02-15 09:33:33)
  • MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。この文章そのままで連邦ジオンどっち視点でもいけると思うが -- 名無しさん (2024-02-15 15:19:43)
  • ジオンが連邦に勝利したら見た目だけジムの逆ハイザック版みたいなMSを作ってアースノイドを煽ってきそうではある。 -- 名無しさん (2024-02-15 21:28:52)
  • 系譜のムービー見るとジャブローにコロニー落とされて連邦軍ボロボロにされまくってたなー。ガンダム顔した胴体ゲルググで戦意喪失狙うかも知れん。 ジオン勝った後のifは新規シナリオ書くくらいじゃないと難しいよな。地球、コロニーから反ジオン組織作られる感じだろうから。 -- 名無しさん (2024-02-16 13:38:09)
  • ティターンズ・エゥーゴの組織理念も変わるだろうしMS開発コンセブトはまったく違うものになるからハイザック自体が存在しなくなるよな -- 名無しさん (2024-02-16 14:22:42)
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最終更新:2024年02月16日 14:22