ブラウ・ブロ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
468 MAN-03 図鑑:ブラウ・ブロ
生産:ブラウ・ブロ
兵器:ブラウ・ブロ
サイコミュ搭載実験1 3500

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:60.2m
  • Weight:2606.6t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - 8 - ジオン:フラナガン機関設立

開発前作中コメント

  • フラナガン博士が開発した【サイコミュ】を搭載するための機体を開発する。サイコミュは装置の小型化が難しいため実験用の機体にはMAを採用する。


開発期間 6 生産期間 2
資金 2400 資源 7050
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 9 索敵 S
消費 60 搭載 ×
機数 1 制圧 ×
限界 180 割引 S2
耐久 575 運動 32
物資 500 武装 ×
シールド × スタック ×

改造先:

特殊能力:
サイコミュ搭載
被補給可能

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
ネオジオン(キャスバル)
アクシズ
アクシズ・グレミー
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
メガリュウシホウ 210 65 1-3
ユウセン ビームホウ 180 75 1-3


攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    最初に開発可能なサイコミュ搭載MA。後継機種のエルメス登場まで技術レベルに差があり、それまでの間はMSN-01共々、NTが能力を発揮出来る数少ない機体。
    しかし、ジオン本国では宇宙戦の機会が少なく、第二部へ移行した時には旧式化してしまい、初期配置されている外伝勢力ではそれで事が足りるのと、仮に落とされたとしても開発サンプルの1機が追加されるので、どの勢力でも新規生産する価値は乏しい。
    廃棄時入手出来る資源は7050と多めで、使わないにしても資金3500の元は取れるので開発だけはしておきたい。鈍重な見た目ながら移動力が9と高く、索敵能力もSと最高の性能なので、パイロットが乗り換えていった後も廃棄せず、支援攻撃参加可能な偵察機として使い続ける手もある。耐久面も技術力を考えればかなり優秀であり、無人でも防御すれば結構な格上の相手の攻撃を凌げることも多い。
    外伝勢力で初期配備されている人はOTか、覚醒前のNTなので要注意。通常武器のみだと艦船程度の攻撃力しかない。
    なお、搭載面ではMAの中でも比較的大きめの設定となっており、搭載できる戦艦が限られる点には注意。具体的には、ヨーツンヘイムザンジバルザンジバル改ドロスジュピトリスの5つにしか搭載できない。

    ちなみに、隠れた欠点としてフリーズを引き起こしやすい機体であることが挙げられる。本作ではサイコミュ兵器の戦闘アニメーションでフリーズが発生することがあるのだが、その中でも本機の有線ビーム砲は特に発生しやすいとされている。発生しやすい条件はあるようだが、アニメーションを見る限りは発生するリスクがどうしても付きまとうため、完全に防ぎたいのであればメインとなった戦闘ではアニメーションをオフにするしかない。

  • うんちく等:
    全長・全高共に60m越えのビグザム級サイズの機体で、縦横共にガンダムの3倍程度のサイズで描写されていた。登場はTV版のみで33話に登場。1回目はシムスとその部下が搭乗し、アムロに撃破された。この際機体の一部を脱出ポッドとして分離、離脱している。2回目はシムスとシャリア・ブルが搭乗し、やはりアムロに撃破されている。この時は脱出描写はなかった。公式サイトによると、この機体は初登場時脱出した機体を修理した同一機体とのこと。3回目はア・バオア・クーの決戦時、ジオン側の大軍が描写された際に本機の姿が確認出来る。
    作中ではNT不在でもオールレンジ攻撃を行っており、本作図鑑でも二人の砲手がいれば一般のパイロットでもオールレンジ攻撃が可能と記されているが、残念ながらゲームのユウセンビームはNT搭乗時しか発動されない仕様。


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  • うんちく通りビグザム並みの巨大MAだがビグザムとは異なりザンジバルにも乗せられる。 -- 名無しさん (2011-06-03 00:07:33)
  • 耐久力・移動力が高く、索敵機として非常に優秀。 -- 名無しさん (2015-02-20 21:42:24)
  • 覚醒前のNTを使う場合はビグロの方が良く、覚醒後はエルメス・ジオングなどのNT機が続々出てくるまでの繋ぎとしては優秀。量産する価値は無いが覚醒NT乗せる価値は十分にあり、グリプス戦役中期程度までは支援機として使える。 -- 名無しさん (2016-01-26 12:42:12)
  • シムス -- 名無しさん (2016-02-10 18:01:56)
  • ユウセンビームホウはインコム扱いでも良かったような。 -- 名無しさん (2016-03-23 01:44:58)
  • 何故かシムスが乗ってることがある。実験機だからか? -- 名無しさん (2016-11-17 20:15:13)
  • 原作でシムスが乗っていたからなんだけど -- 名無しさん (2016-11-17 22:32:11)
  • シャリア・ブルじゃなかったけ?一緒に乗ってたか -- 名無しさん (2016-11-18 06:56:47)
  • 最初シムスだけ乗ってて、撃墜されて脱出した。二回目はシャリアと乗って、また撃墜されて一緒に戦死 -- 名無しさん (2016-11-18 17:38:44)
  • 何でこのページのうんちく読めば全くやる必要の無いやり取りしてるの…。機体としては耐久面は技術Lvを考えれば相当なもので、状況次第ではあるが無人でギラドーガクラスのスタックに絡まれても、防御すればしのげたりする。型落ちしても強行索敵用として最後まで十分使える機体 -- 名無しさん (2016-11-18 21:03:35)
  • ゲームの仕様上仕方ないがパイロットを二人乗せることでOTでも有線ビームが使えたらなと思う。その場合、パイロット1パイロット2と区分されパイロット1側のステータスが反映、経験値もパイロット1になんてルールならシムスは優秀はパイロット2側の選手である。 -- 名無しさん (2017-06-13 02:15:10)
  • 型落ちしたらジッコを随伴して偵察機に。フリッパーより生存性が高く、討ちもらしの敵を追撃するくらいはできる。脱出装置は未実装。戦闘ではとにかく短期編成のエース機と相性が悪く、ガンダムやビグロの相手はきつい。 -- 名無しさん (2018-06-12 08:03:33)
  • シムスは優秀はパイロット2側の選手 ←シムス乗せる意味は? -- 名無しさん (2019-09-02 00:11:23)
  • 能力はアレだが多くはないMA適正があるからでは? まぁ原作ブラウ・ブロ(複座システム)的なのがあれば、って話だし。 -- 名無しさん (2019-09-02 18:07:04)
  • ↑横からだけど、↑4読めばわかる通りブラウブロにパイロット2がいる意味が一ミリもないからじゃない? -- 名無しさん (2019-09-02 20:28:46)
  • ↑二年前に付けられてるコメント+希望上の話をあんまり引っ張りたくはないが「OTパイロット2人乗せた場合OTでも有線(サイコミュ)が使用可能になるシステムがあれば」て前提が書いてあるやん。こんなシステムがあるのであればパイロット2がいる意味はあるやろ。OTパイロット1だけだと依然として有線は使えないんだから……って本編にはないシステムの話だからこれ以上はやめよう。名無しの一般兵でもいいんじゃない?とかいう話まですると無限に広がる -- 名無しさん (2019-09-02 22:42:25)
  • 有線ビーム砲を通常用とニュータイプ用の2種類を用意して、ニュータイプは2つ使えるので次世代機に迫る火力が出せる(オールドタイプだと片方しか使えない)、みたいな工夫で再現してほしかったかも。 -- 名無しさん (2019-09-05 13:46:54)
  • 遠距離からのオールレンジ攻撃でガンダムを苦戦させ、ガンキャノンの下半身を消しとばした功績を持つ。その激しい砲火にハヤトも「複数のMAがいるのか」と驚いていた。運用の際には遠距離からチクチク削ってやろう。量産機がどんどん溶けていく。 -- 名無しさん (2020-04-12 18:00:01)
  • 脱出機構が有るんだよな。まあ、反映されてないけど。 -- 名無しさん (2020-04-12 22:52:31)
  • サイコミュ兵器のアニメーション見るとゲームが止まることまれにあるけど、ブラウブロは特によく止まるように思える -- 名無しさん (2020-05-09 14:05:06)
  • ↑PSPなら一度スリープにして数分放置→再開、でフリーズが解けてくれることがありますぜ。 -- 名無しさん (2020-05-09 16:16:10)
  • ジオン本国1部で、ルナツーを攻略するルートを選ぶ場合はルナツー攻略までに開発が間に合う。流石にエルメスに比べたら被弾しやすく火力も低いけど、NTを乗せて無茶さえさせなければ十分強い。エルメス開発が間に合っていなければサンプルをララァに。 -- 名無しさん (2020-05-09 17:57:09)
  • エルメスより資源がかかるのはサイズのせいか。その巨体故機体上部のビーム砲が見切れていてちょっともったいない。ビグザムみたいにもっと退いたカメラワークで射撃戦を見たかったなー -- 名無しさん (2021-07-15 20:11:44)
  • 有線ビームでとどめを刺すと、自分の場合100%フリーズ。まあ、3回中3回のことだが、戦闘アニメーション省略することにした。 -- 名無しさん (2022-03-08 00:45:17)
  • 系譜の頃からサイコミュ兵器のフリーズ頻繁するよなあ 実際にはフリーズしてるんじゃなくて数分放置で復帰したりするんだけど… -- 名無しさん (2022-03-08 11:54:56)
  • 索敵Sがとてもうれしい。初期配備があるせい -- 名無しさん (2022-03-28 18:48:09)
  • 最恐のMA。サイコミュで殲滅後、宇宙空間に消えていくサイコミュを見送りそのままフリーズ。 -- 名無しさん (2022-04-22 23:38:27)
  • 大型索敵ユニットとして見れば破格の移動力、耐久性を持つMA宇宙版。地上版であるアプサラスⅠ・Ⅱに比べて生産資金はかなり割高だが、間接射撃可能であちらよりも耐久に優れるため、隣接攻撃さえ受けなければアクシズ戦以降でも割と耐えてくれる。こちらは後から廃棄して資源を回収するというよりも、最後まで撃墜されずに巧く使い切るのがミソ。微力ながらパイロット未配属でも間接援護射撃で火力支援が出来るのも地味にポイントが高い -- 名無しの軍人 (2022-07-20 08:23:35)
  • 役割が被るエルメスがほぼ上位互換のような性能なので活躍出来ない不遇の機体…かと思いきや、正統ジオンなど初期配備されているシナリオでは大活躍してくれる -- 名無しさん (2023-10-19 22:13:01)
  • 連1部生殺しでたいていプランがもらえるので2部開始直後にサイコまでのつなぎでレビルを乗せることもしばしば。 -- 名無しさん (2023-10-19 23:01:50)
  • NT専用機にも拘わらず意外と運動が低いのでエルメス感覚で戦わせるとあっさり落ちる事もしばしば。 -- 名無しさん (2023-10-20 15:59:23)
  • NTが乗れば強力なユニット…ではあるけれどどうしてもその後開発されるエルメスが強力すぎて霞んでしまう機体。決して弱くはないのだけれども… -- 名無しさん (2024-04-28 18:33:50)
  • 性能的にもバグ的にも開発即廃棄が最善 -- 名無しさん (2024-04-28 20:09:19)
  • これだけ優秀な索敵機を廃棄とか勿体なさすぎでしょ。二部でも十分に通用する性能だし。無人運用で戦艦みたいに扱うのがベストよ。 -- 名無しさん (2024-04-29 00:11:03)
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最終更新:2024年04月29日 00:11