ライノサラス


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
473 UNKNOWN 図鑑:ライノサラス
生産:ライノサラス
兵器:ライノサラス
長距離砲撃戦用MA開発 2500

  • 出典:ゲームオリジナル(機動戦士ガンダム外伝コロニーが落ちた地で…)
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- 3 7 6 アプサラスorザクタンク
開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2)
アスタロス開発計画

開発前作中コメント

  • 前線の地上軍が独自に開発した陸上用MAを正式採用する。
    高い移動力を持つ拠点強襲用の機体として圧倒的な火力の実現を図る。

開発期間 4 生産期間 2
資金 500 資源 3450
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 B
消費 70 搭載 -
機数 1 制圧
限界 150 割引 A2
耐久 280 運動 8
物資 300 武装 ×
シールド × スタック ×

改造先:
なし

特殊能力:
散布可能
被補給可能

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
デラーズ・フリート
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
チョウキョリホウ 224 65 2-3
アームマシンガン 112 50 1-1
ミサイルランチャー 108 50 1-2
キカンホウ 64 40 1-1

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    ジオン地上軍が有り合わせのパーツで製造した陸戦用MA。
    チョウキョリホウの火力と射程2-3、良好な攻撃適性、粉撒き可、そして生産資金500と非常にお安い。前作の無印脅威からチョウキョリホウの火力が落ちたものの、命中は上方修正され、必要資金が大幅に安くなった。ここだけ見ると案外使えそうな印象があるユニットだが、それ以外はとにかく酷い。支援機全般に共通する燃費の悪さ(物資300に対して消費70=戦闘4回分)もさることながら、それ以外にも複数の欠点が合わさった事により、見るも無惨な産廃ユニットになってしまった。

    まず酷いのは防御面。
    図体の割に耐久値は280と決して高い訳ではないのだが、盾無しで運動はたったの8しかなく、回避は絶望的。しかもスタック不可のMAなので、後列で被弾率を下げたり、格闘を受けづらくしたりといった逃げは許されない。そして限界も150%しかないのでエースパイロットを乗せても焼け石に水であり、敵MSと1-1戦闘をしようものならパイロット入りでも余裕で即死する可能性がある。この事からアームマシンガンやキカンホウは完全な死に装備であり、チョウキョリホウとミサイルランチャーが使える射程2が本機にとって一番安全かつ火力を活かせるポジションという事になる。
    一方、ライノサラスは移動面にも満遍なく欠点を抱えているため、射程2まで詰め寄るのは一筋縄ではいかない。『高い移動力を持つ拠点強襲用の機体』と開発文章では謳われているが、移動は5しかない上に森・山の移動適性が悪いのが致命的。登場時期がイベントに関連しているジオン公国編では、数少ない活躍の場は森だらけのジャブローしかなく、とても強襲できる雰囲気ではない。射程2-3あっても亀のような移動スピードでは射撃ポイントまで到達するのが大変であり、下手に部隊に組み込むとMS隊と足並みを揃えにくいため、ただのストレス要素と化してしまう。
    ならば空輸すればいいだろうと考えるのが普通だが、無駄に大きいせいでジオンの主要な空輸手段であるザンジバルガウファットアンクルには搭載できない。陸上ユニットの本機を搭載できるのはなぜか巨大宇宙艦のドロスジュピトリスしかないという誰得仕様である。
    オマケに無印脅威ではザクタンクから改造で作ることができたのだが、今作では改造不可になってしまった。一応、必要資金は安くなったのだが、強化したいのか弱体化したいのかよく分からない謎の調整である。
    系譜時代は移動8・運動28と普通に拠点強襲もできそうなユニットだったのだが、無印脅威で謎の大幅な下方修正を受けて一気に産廃化し、お茶を濁すような謎調整で誤魔化されたのが本作のライノサラスである。
    地上の支援機としてはヒルドルブザメルの中間くらいのコストだが、両機と比べて何もかもが中途半端で個性に乏しく、性能的にも登場時期的にも見劣りする。特にこだわりがなければ生産する必要はないだろう。

    ジオン公国編では第1部の生物兵器アスタロスのイベントにて、ヴィッシュのアスタロスの回収提案をNoにする事で代わりに持ってくるMA。
    一応、ヴィッシュを殺す回収実行ルートでもプランは貰えるのだが、100%割に合わない上に、イベントの発生時期的にこんな産廃MAを貰ってもコメントに困ってしまう。

    正統ジオン編や新生ジオン編でも開発可能だが、他に優先すべきユニットが山積みである。
    デラーズ・フリート編では1機が初期配備されている。序盤のオデッサ攻略でポンポコ間接攻撃するのが最大の見せ場。以降は特に縛りがなければドム・キャノンが前線に配備されてくるため、役割の被っている本機は資源化される運命だろう。

  • うんちく等:
    外伝の「コロニーの落ちた地で」に登場した、オーストラリアのジオン軍がつくった廃材利用品。おなじサラスのアプサラスと同じくザクの頭部が付いているが、さらにこちらは上半身もくっついていてコクピット周りまで流用されている。
    なお、オリジナルであるドリームキャスト版ゲームでは、ゲームの進め方によって主砲が実弾砲のA型と、連邦軍から奪ったバストライナーのビーム砲を搭載したB型の2種類が存在するが、本作に登場するのは実弾砲なのでA型の方。小説版ではB型が登場。バストライナー砲をレイヤーに向けて撃ち込んできてホワイト・ディンゴを窮地に陥らせた。
    このゲームでは系譜から一貫してA型のみが登場しているが、弱体修正ばかりされている珍しい機体。系譜から脅威無印になった際には主砲の射程が1削られてしまい、おまけに28あった運動が8と、一気に20も減ってしまった。ほかには移動が8から5となって、これだけ弱くなってもコストは据え置きだった。無印から今作では、資金が1/4になっているほか、主砲の威力が調整されている(威力自体は下がったが命中がだいぶ改善され、期待値では上昇している)一方、索敵がAからBに下げられてしまった上、まわりが強くなったので相対的に弱体化している。なお、こう書くと系譜のときは強かったかのように思えるが、実は系譜のころから相当打たれ弱く、当時からヴィッシュ生還のオマケという意味合いのほうが大きかった。B型で砲撃可能ならまた少し違ったのだろうが・・・


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  • 系譜の時は消費と性能からして砲撃兵器にするはずだったのを設定ミスした雰囲気もある(バストライナーも通常射撃だったのだが、攻略本によってはライノサラスとバストライナーは共に砲撃可能兵器のところに分類されていた)。脅威Vでは上記通りなので諦めるか愛着を持って運用するしかない。
    扱いにくいのには理由があってMA扱いでパイロットを酷く選び限界も低い、被搭載不可でダメージを受けたら拠点上か別エリアに退却しかなく、森や山をじわじわ移動してた場合まず助からない(一応ドロスには積めるものの無意味過ぎる)、燃費が悪い、そして寸評にあるようにスタック不可。せめてHLVに入ればジャブロー激戦地にぶち込めたのだけども。 -- 名無しさん (2010-03-26 16:05:07)
  • 火力はでかいので拠点防衛には使えそう。ただ運動が低いので接近されるとあっさり落ちるので無理はさせないほうが良い。 -- 名無しさん (2011-03-24 01:41:40)
  • デラーズのVEだとザメルがコレに変わる、弱くなってるよ! -- 名無しさん (2011-06-01 12:56:49)
  • ↑よく調べてから書こうね。まずVEじゃなくてもザメルはある。VEならザメルが全部で4機あるしライノサラスもある。 -- 名無しさん (2011-06-01 20:13:58)
  • 開発だけして資源にするか図鑑埋めるぐらいしか・・・イベントクリアするのも面倒だし、脅威ではヒルドルブの方が使いやすいし。 -- 名無しさん (2012-01-31 12:57:23)
  • ジオン公国プレイだとアスタロス開発計画が基礎Lv10で発動なのに、開発条件がそれより低いMALv7のため、同時期に開発可能な機体より余計にイマイチ。正統か新生なら単騎で拠点防衛に使えなくもない。 -- 名無しさん (2013-06-22 00:02:09)
  • ↑拠点の上でミノ粉撒いても、もろすぎて無人だと即死ですよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 12:28:35)
  • とにかく弱くて使いものにならない。移動適正も悪く、支援射撃の位置取りもままならず、かといって搭載もできないから前線まで運べない。スタックもできないから火力もイマイチ。制圧と散布と攻撃をするとすぐガス欠。耐久もなく拠点に居座ってもモロすぎる。ザメルとヒルドルブに比べて、冷遇されすぎ。ちょっとあんまりな機体。 -- 名無しさん (2013-06-24 22:54:15)
  • ヒルドルブやザメルと比較されがちだが、本当に比較すべきライバルはギャロップだと思う。しかしギャロップと比較しても利点はほんの少し安いコストと主砲の威力しかない悲しみ。そしてギャロップですら産廃に近いユニットなので・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 11:40:27)
  • さほど強くなかったのにシリーズを重ねるごとに弱くなっていく機体。でも燃費が悪い所はそのままでは使い道がない。 -- 名無しさん (2014-03-04 03:16:50)
  • デラーズ編だと拠点防衛位には使える。散布もでき、射程が4あるからうまく使えば返り討ちもできる。 -- 名無しさん (2014-09-29 17:24:56)
  • 荒野の迅雷乗せれば多少使い物になる程度。限界が低いが。 燃費も酷いのでFアンクルの支援も要る。ザメルとの違いは射程1でもそこそこの火力があり、射程1でも一応対空可。色んな武器が使えて面白いが、その分無人だと雑魚な趣味性の機体。アスタロス計画のせいで自身の技術LVより作れるのが遅い -- 名無しさん (2014-09-29 19:34:17)
  • はっきり言ってほぼ使えないMA。[高い移動力を持つ]って割りに移動5、運動8、移動適正も山・森が悪く鈍足。スタックできない上に耐久も低く、限界もいまいち。もう少しコスト高くても良いから耐久550位、運動25程度、移動8で適正全て○、限界180~200、チョウキョリホウの射程が1-3くらいならかなり良い感じでグリプス戦役初期くらいまでの拠点強襲用の指揮官機になれそうなんだが。 -- 名無しさん (2016-01-22 00:32:23)
  • なぜ統合整備計画のMSやジャブロー攻略戦用MSや大半のペズン計画のMS等が生産できない新生ジオンでアスタロス計画のMAが開発できるのだろうか -- 名無しさん (2016-11-18 22:32:23)
  • コスパはそこそこ良いが扱いにくすぎる -- 名無しさん (2016-11-24 20:27:39)
  • MAなのに制圧できる珍しいユニット -- 名無しさん (2016-11-25 00:59:43)
  • もしかして脅威で一番の産廃? -- 名無しさん (2017-02-06 16:24:49)
  • こいつだけは使いこなせねぇ・・・ -- 名無しさん (2017-02-06 22:52:53)
  • 新ギレンなら豪州に降下してくる部隊でそこそこ使えるが、この作品だとどうしようもない産廃 -- 名無しさん (2017-02-07 01:04:25)
  • 良いところを上げるなら、攻撃適正と生産資金。悪いところを上げるなら、それ以外全て。といった具合であり産業廃棄物の表現がぴったり -- 名無しさん (2017-02-07 16:46:46)
  • デラーズ開幕でオデッサ攻略完了まで横から支援射撃当て続けるのが唯一の活躍どころ。そこが過ぎれば資源行きだし、開発資金が高いから他の勢力では開発する価値も無い -- 名無しさん (2017-02-07 20:14:04)
  • 戦力評価は多少高めなのかシャブローの封鎖にメキシコ辺りにおいとくと多少攻められにくい。敵が溜まってきた、一旦下げて攻撃を誘い、数を減らすような仕事なら間接攻撃を活かす場面もそれなりにあるんだけどそもそもそんな仕事はこいつじゃなくても出来ちゃうw -- 名無しさん (2017-08-17 04:30:14)
  • ライノサラスもザメルの様にスタックが組めるならこの火力は十分だが、スタックが組めるないとなると厳しいね -- 名無しさん (2017-08-18 12:53:09)
  • CIVシリーズのようなシステムで、拠点の防御力を削ったり、拠点攻撃時ボーナスがついたりスタックで副次的損害などがあればと思わずにいられない。せめてHEX指定型の砲撃があれば -- 名無しさん (2017-08-19 17:50:57)
  • うーん・・・しいて言えばMSに乗れないキシリアあたりを地上で使う時に乗せる・・・か? -- 名無しさん (2017-08-20 04:48:19)
  • 上で他の人も言っているが私も言おう。まったく役に立たない。 -- 名無しさん (2017-08-21 01:56:02)
  • ↑↑鈍足・搭載不可(つまり乗り換えも不可)・低耐久のこの機体に優秀な指揮官を乗せるのは正直避けたい、こいつに乗せるくらいならザンジバルにでも乗せていた方が部隊のためになるだろう -- 名無しさん (2017-08-21 19:01:21)
  • 利点といえば唯一制圧が可能なMAというところか… -- 名無しさん (2018-07-20 20:12:56)
  • 無理して使ったが、燃費が悪くて砂漠で立ち往生した。 -- 名無しさん (2018-07-30 00:50:57)
  • ファットアンクルで補給してあげよう -- 名無しさん (2018-07-30 14:26:59)
  • こんなの無理して使わなくていいから…(助言)。開発陣はコロ落ち嫌いなのかな??何なのこの弱体化姿勢は…。どうせ弱体化するならヴィッシュドナヒューに地上専用ゲルググ与えるとかさぁ…。そうすりゃイベント楽しくなるのによー。 -- 名無しさん (2018-07-30 15:10:50)
  • デラーズ最序盤が唯一の活躍の場。活躍といえる程のものでもないが。数ターン後にはドムキャノンの原料になる未来が待っているのは間違いない。 -- 名無しさん (2018-07-30 17:52:49)
  • うーん。せめて艦長キャラ搭乗可能とかならまだ使い途あったかもしれんけどなぁ。メキシコとかベーリング海峡あたりに置物にしておくしかないか?こういうどうにもダメな子を活躍とまではいわなくとも使えるシチュエーション探してやりたい -- 名無しさん (2019-07-19 18:22:09)
  • 戦力評価が低くて陸ザク並なのでデラーズでアフリカを拠点上単機防衛させる事もできなくはない。海を超えてくるのは航空機と潜水艦にアクアジムくらいで、ヤバいのは潜水艦にパイロット入り陸ガンが送られてきた時くらい。それさえも逃げ回って拠点制圧で疲労を溜めさせれば処理出来る。廃棄してアッザム作る方が遥かに安定するのはナイショだよ? -- 名無しさん (2019-07-19 19:23:41)
  • 初登場の系譜ではザメルの別バージョンといった体でデミトリー当たりのMAパイロットを乗せて援護に使う価値はそこそこあったのだが -- 名無しさん (2019-09-12 20:08:50)
  • せめて主武器の射程2‐4あれば無理矢理使えなくもなかったんだが。 -- 名無しさん (2020-03-07 21:11:20)
  • うん、資源回収ユニットだな。サンプル即廃棄。 -- 名無しさん (2020-04-14 09:00:16)
  • デラーズフリート最序盤でオデッサを攻める際は敵がなかなか強力。なので正攻法ではなく、狭い陸地部分を囮ユニットで塞ぎ待ち伏せ、後ろから長射程攻撃で削りまくる戦法を使う。その時こいつは補給線上に置いてザメルやギャロップ、マゼラ、ザクキャやタンクと一緒に撃ちまくる。この辺りが花道。 -- 名無しさん (2020-06-02 19:59:52)
  • いや、これ使う位なら資源にしてドムキャ生産した方が…バランスブレイカー達を縛る場合でもザンジバルとか、同じ運動性8のザクキャノンとかの生産用資源に。 -- 名無しさん (2020-06-02 21:33:05)
  • 支援機としても強襲機としても失格というどっちつかずの上にスタック不可で搭載も実質不可能といういじめのようなMA。 -- 名無しさん (2020-06-02 23:50:50)
  • 何故こんな性能のものの為にアスタロス計画を実行すると思うのか…CPUのインチキすら封じるレベルの資源被害を出せる、この機体をせめて地上版ビグ・ザム並みに火力と耐久性を持たせる、程度の事がないと、とてもじゃないが特別実行の資金3000すら払うのが勿体ない。 -- 名無しさん (2020-06-03 12:26:23)
  • 長距離砲といいながら射程3止まりで継戦能力、走破性に乏しく呪われてると思えるレベルのひどさ。これだけはどうやってもうまく運用できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-09 07:33:10)
  • 一応宇宙を移動中に交戦エリアを通過する際ドロスに搭載していればライノサラスを放棄せず抱えて逃げれるわけだからドロスなどに乗せられるのは全くの無意味ではない。まあほぼ無いけど。 -- 名無しさん (2020-10-09 15:50:10)
  • 開発 即廃棄 -- 名無しさん (2020-10-16 19:11:21)
  • ↑開発2500が、何よりプラン入手のための特別3000が勿体なさすぎる -- 名無しさん (2020-10-16 22:45:27)
  • アスタロスを回収するとバストライナーつきのプランになって砲撃が可能になるとか通常射程5のトンデモ間接射撃機になるとか、アスタロスでジャブローを禿山の丸裸にできてしまうとかいった犠牲に見合う強力なメリットがあったらなあ -- 名無しさん (2020-10-21 20:55:23)
  • 野望スタッフはコロ落ちになんか恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2021-09-10 18:44:20)
  • 蘊蓄にある運動性28、射程2-4、移動8にして、他は今のままなら「まぁ使ってみるのも面白いか」位なのになぁ。これでは搭載とスタックが出来ないザクキャノン2部隊未満。 -- 名無しさん (2021-09-11 12:25:45)
  • ザクレロですらすぐ落ちるのにそれに輪を掛けて遅い、脆い -- 名無しさん (2022-02-06 18:35:44)
  • この機体に関しては天秤にかけるものすらない。イベントが絡むユニットは開発のために払う犠牲を考えるとなるだけテムレイで図鑑を埋めたほうがいいと思う。もっとも、図鑑埋めで大変なのはメカよりキャラクターだが。 -- 名無しさん (2022-02-08 11:50:08)
  • これに比べればドムもリックディアスも恵まれているとさえ錯覚できる。先述の2種は主力機として量産しても縛りの一環程度に楽しめるが、こいつだけは上手い活かし方がない。 -- 名無しさん (2022-07-14 12:47:41)
  • 開発が後回しにされ試作中だったというけど、それも納得の性能だな・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 15:35:10)
  • イベント機体なのに笑える程弱い。パイロット次第ではギャロップにすら手も足も出ない。 -- 名無しさん (2022-07-14 18:37:04)
  • 本気でゴミだと思ってたが意外と頑張れる。無印より75%も安いので集中運用しやすく、妙に狙われるので囮にもなり、指揮範囲内で戦車として使えば敵のMSは死ぬ。今は割と好きなユニットになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 18:31:04)
  • 移動5、山森△、艦載不可、スタック不可のコレを使えるなら誇りを持って使えばいいと思うよ。普通は資金+100資源−2550でザクタンク2ユニット、もしくはヒルドルブかザクキャノンに頼るが -- 名無しさん (2022-11-29 14:01:13)
  • 攻撃力「だけ」は技術Lvと比較して高い。なんせ2マス先か隣接戦では、あのケンプファーよりも射撃ダメージ数が多いのだから。まぁ実のところ限界やら命中率やらで結局は勝てないし、何よりそれ以外の全てが悲惨でして。10〜15Tくらいの頃にプランが来るようなら、南米での防衛機として使い道もあったかもしれんが… -- 名無しさん (2023-01-31 14:20:47)
  • ↑5スペリオル開発後に出てきて、撃たれ弱い上にコスパも悪いネロとどっちがましでしょうかね・・・ -- 名無しさん (2023-01-31 19:27:58)
  • ↑まだ改造でSガンに出来るだけネロがまし。ってもどっちも資源化するのが最高の使い道なのはかわらんけど。 -- 名無しさん (2023-01-31 20:14:42)
  • 縛りプレイでこれを使うと一気に難易度上がって新しい感覚でプレイ出来るので最近では良く使う。 -- 名無しさん (2023-01-31 21:09:06)
  • 某文明SLGのように拠点の防御を削る等の要素があれば攻城兵器枠として活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2023-02-01 00:29:06)
  • 性能が低いだけのユニットならいくらでもいるけど、これの場合は性能低いくせにパイロットを一人犠牲にしないと開発できないってのが酷すぎる。まあ高性能だったとしても射撃16まで伸びるヴィッシュを犠牲にしたいとは思わないけどな・・・ -- 名無しさん (2023-04-22 01:09:08)
  • ヴィッシュを犠牲にしなくても作れるよ 犠牲になるのはアスタロス回収させた時 -- 名無しさん (2023-04-22 03:20:50)
  • 本当にプレイした事あるのか怪しいコメント時々あるよな。アスタロスの計画実行からの回収NOでヴィッシュ帰ってくる。そもそも特別計画自体を実行しないが -- 名無しさん (2023-04-22 06:40:33)
  • テムレイ編でどのみち最初から図鑑にあるので他勢力はもとよりジオン本国ではまず作らない。けどアクションゲームだと非常に手ごわい敵ではあるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-22 10:05:25)
  • MAではなくスタック可能の車両扱いならソンネン生存ルートの艦長育成ユニットとしてまだ使えないこともなかった。 -- 名無しさん (2023-04-22 10:21:53)
  • なおビグザムやエルメスすらもスタック可能となった新ギレン -- 名無しさん (2023-04-22 11:24:58)
  • 新生ジオン編で基礎・MS・MA全て6の時に開発提案された。記載の必要技術LVに誤りがありそう。 -- 名無しさん (2023-04-24 08:38:31)
  • よくよく見るとなんかかっこいいなこれ -- 名無しさん (2023-04-24 13:57:21)
  • ↑↑系譜の頃からアプサラスorザクタンク開発済みで技術Lv‐1 -- 名無しさん (2023-04-24 18:13:28)
  • スペック以上に弱い。これにシャアを乗せてスタック無しパイロット無し、指揮無しのジムコマンドに遠距離射撃仕掛けて一機も落とせずに逆に相手ターンに取りつかれて格闘で落とされた。数字以上の弱さ役に立たない機体。縛りプレイで使えばやり込み甲斐はありそう。 -- 名無しさん (2023-04-26 21:20:23)
  • ↑限界150しかないんだからそりゃシャア乗せようが弱いでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-27 12:30:13)
  • 何気に限界150も単機・MAとして最低クラス。まじで良いところが一個もない… -- 名無しさん (2023-04-27 12:33:13)
  • こればっかりはどんなに屁理屈並べても使える機体だと言い張るの無理なレベルだわな -- 名無しさん (2023-04-27 21:19:25)
  • パイロット乗せたら攻撃力だけは高いよ!特に射程2戦闘は下手なグリプス期MSなら超える程だよ!命中率?移動力?運動性?スタック不可能?開発時期?知らね -- 名無しさん (2023-04-28 08:24:15)
  • 運動性がどれだけ命中率に影響を与えるか勉強になる機体。射撃値の高いパイロットが搭乗したこの機体が放つ無数の弾幕を量産機が見事なまでに回避する姿は圧巻ですらある。 -- 名無しさん (2023-04-28 16:32:18)
  • 運動性は攻撃側の命中率にほとんど関係ないんじゃないか?その理屈だとR型とかもっと攻撃が当たってもいい筈 -- 名無しさん (2023-04-28 16:49:54)
  • 攻撃側の命中率には運動は全く関係ない。攻撃側の命中率に関係あるのは指揮や射撃値。その命中率に対して運動差から出てくる減算割合を掛け算して最終命中率が算出される。最終的な命中率という意味なら運動は関係ある -- 名無しさん (2023-04-28 22:13:55)
  • ↑結局どっちやねんw最後で矛盾してるで -- 名無しさん (2023-04-29 23:34:35)
  • 運動の数値そのものは命中に関係ないけど相手との運動性に差がついてるとその分影響でるって話だな まあ運動性が命中に関係あると思っても大体あってる -- 名無しさん (2023-04-30 00:43:51)
  • 運動性が高くても攻撃側の命中率は一切プラスにならない。マイナスを減少させる(相手の回避率に影響してくる)って事よ。ライノサラスの運動性が1000あろうが、チョウキョリホウの基礎命中率は65%以上にならない。射撃(や指揮)のパイロット補正があると65%+射撃(指揮)補正でプラス判定される。「運動性があると命中率にプラス補正が掛かるか?」という意味では、そういう効果は無い。「運動性があると命中率マイナス(減算)を和らげる事が出来るか?」という意味では関係ある。 -- 名無しさん (2023-04-30 03:18:17)
  • 運動性の影響について、解析したの見た感じだと、当たる確率の方への影響は無いが、外れる確率の方への影響は、運動差がめちゃくちゃ影響してるな。異常に当たりまくる確率は命中率に収束するが、めちゃくちゃ外しまくる確率は確率より上がる様に運動性の差が影響してる。簡単に言うと当たるのには関係せず、外れるのには多大な影響をもたらす。故にこの機体の運動の低さが命中率を更に下げているってコメントはあってる。 -- 名無しさん (2023-04-30 09:18:18)
  • なのでどう頑張っても運動12のライノサラスでは、たとえシャアを乗せても相手の運動の影響で外す。相手も遅い61式やガンタンクならまだしも、運動性32以上のガンダムなんかには外しやすくなる、と -- 名無しさん (2023-04-30 09:34:33)
  • 有能MA達の砲撃は命中90以上なんで、自身の運動が低くても量産機は避けれないし単騎でも一年戦争なら当たる。このライのサラスの場合、兵装の命中率もこれの上で運動も8だから余計に外す -- 名無しさん (2023-04-30 09:39:06)
  • ようするにライノサラスは産廃って事ですね -- 名無しさん (2023-05-01 07:51:18)
  • 慎ましやかで奥ゆかしくて趣深い性能をしているって言ってやれ(意味のないフォロー) -- 名無しさん (2023-05-01 21:04:52)
  • 限界が400%あれば…!んなもん誰も引き出せない?そっすね -- 名無しさん (2023-05-01 21:08:06)
  • 究極の縛りプレイにはなる。陸戦ライノサラスのみパイロット搭乗可とか。 -- 名無しさん (2023-05-02 10:48:04)
  • 系譜の運動性28、移動8とやらだったらけっこう趣味で活かせる程度だったんじゃなかろうか。なんだって運動性が1/3未満なんて調整されてんだよ… -- 名無しさん (2023-05-02 12:28:18)
  • 系譜の時も大分アレな性能だったが、それでも射程4威力300超(命中が45だが)移動8で、ピンポイントでパイロットを配置して砲撃すると役立つケースもあった なんでこっちはこんな産廃に・・・ -- 名無しさん (2023-05-02 16:15:29)
  • ドムキャノンみたいな強いユニットとライノサラスのような弱いユニットは何かとコメント欄が盛り上がりやすいね。デラーズで生産禁止みたいな縛りプレイをすると初期配置と開発で2台手に入る、ユニークなところを活用すると地上で粉撒きができる数少ないユニットなので入り口付近の拠点に陣取って先陣切ってきた愚かな足が早い敵を蜂の巣にしてやろう。(これぐらい限定的な状況じゃないと別にルッグンでいいじゃん…となると言ってはいけない) -- 名無しさん (2023-05-02 16:34:49)
  • 隣接されるとあっさり死ぬ。連戦や逃走も燃料足りなくて厳しい。ここまできついユニットは流石にこいつぐらいか。ファットアンクルで壁役の運送と適宜補給という介護体制さえあれば特別エリアの突入口傍の拠点で多少粘れる。 -- 名無しさん (2023-05-02 17:10:12)
  • もしもジオンVEで1ターン目からオバテク機として使えれば(降下は出来ないが)暫くの間は役に立つルートもあったかもしれないかなぁ。流石に航空機や戦車、ガンタンク程度の打ち合いには負けないし。まぁ接近戦出来るMSが出てきたら終了になるが -- 名無しさん (2023-05-07 17:41:16)
  • そもそも侵攻戦にこの移動力&搭載不可能では出番はない -- 名無しさん (2023-05-07 18:11:39)
  • 縛りプレイで地上侵攻はこれでやったら、鈍足だわ、スタック出来ないわで、数のゴリ押しも出来ず、反対側から引き付けてから侵攻しても足の遅さと適性の悪さでボコボコにされた。やり応えはかなり有るのでオススメ。とにかく弱い。侵攻が少しでも遅れて敵が最新兵器に成れば成る程絶望的な難易度。 -- 名無しさん (2023-05-08 12:09:46)
  • 原作通りバストライナー装備なら、デラフリみたいにゼーゴックもアプサラスも無い勢力で地上用砲撃機としてデリケートながら活用できたのだが -- 名無しさん (2023-08-19 13:05:13)
  • ↑4 序盤は敵が弱いから移動力のあるザクの方がってなるだろうなぁ。使うとすればベルファスト待ちしてるときのジャブローの門番ぐらいでは -- 名無しさん (2023-08-19 14:02:01)
  • 武器や搭載関連は据え置きでも我慢するからザメルの機体性能をこちらにコピペしてくれれば強襲用MAとしてサンプルや初期配備機は使い倒せたんだがなぁ -- 名無しさん (2023-08-19 17:50:54)
  • 移動8を間違えて運動に設定して、本来の運動28が間違って耐久280になったんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-08-19 20:40:36)
  • 系譜の頃の移動8と運動28、チョウキョリホウの射程を1-3にしてヴィッシュの専用機扱いすればまだ使えたかもしれない -- 名無しさん (2023-11-18 11:34:39)
  • ヴィッシュ専用機な訳ないだろ -- 名無しさん (2023-11-18 12:44:25)
  • 移動8、運動28、マシンガン、チョウキョリホウの射程+1、山森の移動◯、限界180、耐久+150、資金+1500くらいかなあ。これくらいなら充分使い道はあると思う。ザンジバルに乗せてくれるようになればなお良い -- 名無しさん (2024-03-20 22:29:54)
  • 廃材のキメラにそれは盛りすぎじゃない?まあゼーゴックが戦闘機のように空飛んでるゲームで言うのもなんだけど。実用性うんぬんの前に、原作を再現する=ヴィッシュ見殺すとバストライナー版入手、くらいは欲しかった -- 名無しさん (2024-03-21 14:28:31)
  • ↑砲撃可能なバストライナー版あれば…と思ったけど、良く考えたら砲撃機の選択肢豊富なジオンでヴィッシュを犠牲にしてまで入手する旨みはなさそう -- 名無しさん (2024-03-21 16:42:41)
  • 移動5・移動適正悪い・ザンジバル等に搭載できないの3拍子そろってるからなぁ。このコストのままバストライナー砲撃あっても使う事は無いだろうね -- 名無しさん (2024-03-22 01:05:46)
  • 人員犠牲を断固拒否してもアプサラスいるしな -- 名無しさん (2024-03-22 10:18:26)
  • そのアプサラスも雑魚扱いされてしまったホルバインを犠牲に呼べるゼーゴックでイラネという。旨みとか効率とか強さとかはもうどうでもいいからせめて原作を再現してくれって話。あと、ライノサラスほどの弱さなら戦力評価は低いんじゃないか?それで砲撃ありなら単騎や少数の防衛なら使えるんじゃないの -- 名無しさん (2024-03-22 15:47:31)
  • 人員犠牲断固拒否って書いてある以上ゼーゴックもNGだろう。記憶が曖昧だが強さの割に戦力評価高かったと思う -- 名無しさん (2024-03-22 17:26:07)
  • ライノサラスの戦力評価は15。CザクやJザクと同じでF(18)やS(19)より低い。唯一と言っていい利点ではあるなw -- 名無しさん (2024-03-22 20:40:49)
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最終更新:2024年03月22日 20:40