ジム・コマンドG


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
013 RGM-79G 図鑑:ジム・コマンド(地上戦仕様)
生産:ジム・コマンド(地上戦仕様)
兵器:ジムコマンドG
ジム高性能化 2500

  • 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
  • Height:18.0m
  • Weight:43.5t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
6 7 0 6 ジム ジオン公国軍 第一部をクリア

開発前作中コメント

  • RGM-79を再設計し性能を向上させる。
    特定の機能や装備を追求するのではなく、従来機の実働データを元に、大幅な変更なしに性能の向上を実現する。

開発期間 4 生産期間 1
資金 1050 資源 2700
資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 900
移動 6 索敵 D
消費 12 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 130 割引 B2
耐久 120 運動 18
物資 120 武装 ×
シールド スタック

改造先:
宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))310/1040
格闘強化(ジム・ストライカー)240/760
射撃強化(ジムスナイパーⅡ)620/1040
高性能化(ジム改)410/1460

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
地球連邦
ジオン/上記の特殊条件参考
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
マシンガン 72 60 1-1
ビームサーベル 68 75 0-0
Hバルカン 12 35 1-1

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    前作に比べ限界が5、耐久が35、物資が20増加し武器ではマシンガンが攻撃12命中5、ビームサーベルが攻撃14増加。これにより前作とは違いただのジムとはかなりの差がついた。性能自体はジオンで例えるならドムに近いのだが、盾持ちで地形適正が優秀、攻撃効率も良いので実戦ではドムより強い。敵で出てくると以前より倒しづらくなってるのが分かるだろう。
    コストパフォーマンスは優秀な機体だが、あくまで地上専用機。連邦一部後半は基本的に宇宙戦となり、本機から宇宙仕様に改造も出来るのだが、性能が同種の機体としては改造時にかかる資源がやや高めなので、量産するかは考えたほうがいいかも。
    その他の改造先候補は技術レベルに開きのあるジムスナイパーⅡジム改だが、改造コスト/能力向上率ではこれらのほうが優秀なので、慌てて改造するよりは温存したほうがいいだろう。一応本機のままでも第二部序盤のデラーズ編ならしばらくは戦える。

  • うんちく等:
    ジムバリエーションのひとつで、ジム後期生産型をベースに陸戦仕様として調整が施された機体。外形以外の特徴であるクリームと黒の塗装及び装備のブルパップマシンガンはコロニー内仕様機特有のものであり、後のRGM-119 ジェムズガンなどにも引き継がれている。
    映像では「ポケットの中の戦争」にて登場。序盤にサイド6内でバーニィのザクと戦闘していたのが印象的で、この際に発砲して市街に被害を与えた結果、リーア政府の反感を買い、グレイファントムの対応の遅れや安易に射撃できない状況に陥ったスカーレット隊壊滅の大損害に繋がってしまった。


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  • 連邦でプレイしている場合、開発時期が若干遅めではあるがジオンのMSと真っ向から勝負が出来る機体。これ以降の地形適正が優秀なMSが高コスト気味であることから生産して損は無い。燃費が良いのもポイントが高い。 -- 名無しさん (2011-06-06 01:14:58)
  • ジオンだと、これを量産されるとデザートザクやグフでは蹴散らされる。Sカスタムとの連携は戦線崩壊レベル。逆に連邦でも同じ戦術が使える。 -- 名無しさん (2012-01-23 15:24:37)
  • ジムD型から改造できるが、火力は上がるものの索敵が下がってしまうので悩む。地形適正は大して変わらない -- 名無しさん (2013-09-05 13:25:08)
  • D型との最大の違いは耐久値じゃなかろうか?盾持ちで地形適応高めなので同世代量産機の中での生存性が中々。指揮官の影響受けると更に戦場でしぶとく粘ってくれる。 -- 名無しさん (2013-10-25 02:59:14)
  • 基礎・MS・MAレベル7・敵性2でプラン出ました -- 名無しさん (2013-11-13 20:20:10)
  • 陸戦用ジムとデザートジムとの相性がよかったので連携して使っていけば、かなり戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2014-01-25 00:24:25)
  • ドムと同耐久同運動同程度火力なのに盾持ちでコスパは圧倒的にこちらが有利。するいぞ -- 名無しさん (2016-11-15 22:37:56)
  • 連邦の陸戦でオデッサ、キリマンジャロがまだ奪還できていないなら量産をおすすめしたい。 -- 名無しさん (2019-02-25 17:25:03)
  • 資金がジム寒冷地と同じなのはありがたく耐久が高くなってる分資源も上がってるが廃棄で資源は戻るので地上戦が長引くなら生産を切り替えてもいい。射撃は中後列でガンタンクⅡに任せるといい。だが宇宙用に換装は資源が高く、ジム改に高性能化しても微妙に型落ち気味でパワードやジムカスに高性能化を続けると結果的に資源が割高になるので注意。連邦2部のデラーズ戦だと損耗は避けられないので1部地上戦が終わったら廃棄してパワードジムを生産したほうがいい(改造技ならなおいい)。 -- 名無しさん (2019-10-03 17:14:50)
  • 地上のジャミティタなら数合わせに少し生産する余地はある。あくまで数合わせであってなぎ倒されるのは前提だが、盾も使ってぎりぎり粘ることもありこいつが犠牲になってエース格が命拾いということは結構ある。 -- 名無しさん (2021-01-29 13:01:14)
  • もしこれが開発終了した時点でジオン地上拠点が3以上あるなら、ガンガン生産しても良いくらいには強い。格闘と変形以外グフより強く、何より射撃戦の安定性がそれまでの連邦制量産機達の比ではない。地上戦が終わってもコマンドG、または改へ移行できて無駄も少ない。 -- 名無しさん (2021-08-26 12:21:22)
  • ひょっとしたら連邦本編よりも、ジオンで設計図パクれた時の方が活躍できるかもしれない -- 名無しさん (2021-08-26 15:02:43)
  • 通常ジムが弱すぎるせいか一気に強くなったと錯覚できる…というか主兵装の威力は倍。ただ速攻だと出番がイベで発生する敵を狩るしか残ってない。 -- 名無しさん (2022-11-17 12:36:29)
  • 連邦に一部の外伝勢力があればジムコマも活躍の機会があったと思う。ジオンに比べて連邦はそんな機体が多すぎる -- 名無しさん (2022-11-19 11:10:11)
  • ジオン1部クリアボーナスとして(リストの見た目的に)正直邪魔。こいつに関しては開発可能じゃなくプラン入手でとどめてほしいぐらいに -- 名無しさん (2022-11-20 01:59:25)
  • 魚拓の一環として楽しんでるけどなぁ。もちろんジオン2部で生産なんかしないけど -- 名無しさん (2022-11-20 09:58:35)
  • 性能は良いんだけど、案外使わないユニットの代表格。作れる頃って大体宇宙に行ってるんだよね。 -- 名無しさん (2023-08-22 11:41:40)
  • 初期に作ったミデアorペガサスと量タンクで十分というのもあるけど、仮にそれが無かったとしても間接攻撃の陸戦用やデザートジムの方が使われそうな気もする。盾と耐久は勝ってるけども -- 名無しさん (2023-08-22 14:27:09)
  • 対デラーズまで使えるけど優秀な競合機が多すぎて量産することはあまり無い機体。 -- 名無しさん (2023-08-22 16:49:06)
  • 性能、コスパ共に良質。ただし使う場面がない -- 名無しさん (2023-08-22 20:00:17)
  • 名前がコマンドなのになぜか量産機 -- 名無しさん (2024-05-07 04:29:22)
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最終更新:2024年05月07日 04:30