戦闘の判定方法
〇コマンド選択→トリップ安価→判定
1.コマンド選択
A. 射撃 : 【集中】で判定します B. 回避 : 【運動】で判定します C.その他(自由記述) : 1が決めます
自分 相手
〇射撃 : 回避 → 【集中】+トリップ : 【運動】+ダイス で判定します。射撃が当たれば対象は死亡します。
〇射撃 : 射撃 → 【反応】+トリップ : 【反応】+ダイス で判定します。勝った方が先に攻撃します。
→先手側から次の判定をします。ここでは自分が勝ったとして 【集中】+トリップ : ダイスのみ
上の判定で外れたら今度は相手の射撃になります。
〇回避 : 回避 → 【反応】+トリップ : 【反応】+ダイス で判定します。勝った方がプラスした値、ボーナスを得ます
→つまり自分が勝った場合の次の判定時
射撃 : 回避 となった場合、判定は 【集中】+トリップ+ボーナス : 【運動】+ダイス となるわけです
2.トリップ安価
トリップキーに仕込んだ1~10の数字と指定数を足して決めます。よくあるオーソドックスな安価です。
3.判定
判定式を出して、判定と演出を行います。これを決着がつくまで行います。
ただし射撃は銃弾が尽きればできなくなります。そうなると逃げ惑うことになるわけです。
そうなったらC.を選んで逃走しましょう。
4.その他
相手を倒したら自動的に対象の情報と、持ち物が手に入ります。端末に入っているプログラム系は
奪えるものと奪えないものがあります。
逆に自分が死亡した場合、その直前か、更に前の選択肢まで戻ります。どこまで戻るかは安価します。
ペナルティについては考え中ですが、取り返しがつかないことにはなりません。
最終更新:2014年10月04日 03:18