AKYS

登場作品:Babylon Stage27 誘惑のラビリンス
     Babylon Stage31 罪と×

芸名は亮。千葉ロッテマリーンズの渡辺俊介に似ていると言われる。
多数のビデオに出演しており、『COMPLETE FILE♯2RYO』がリリースされている。
『誘惑のラビリンス』第一章「自動車修理工」ではAKYS(アキヨシ)の役名で修理工役で出演。
車のエンジンがかからなくなるアクシデントが起きた際には上司にも関わらずKENに丸投げし、とにかく無責任ぷりを発揮。
その時に発した「KENどうにかしろ」の発言が受けしばしばネタにされる。
彼と闘う時のBGMはNash Music Libraryの「荒波」である。

キャラ概要

AKYSはゲージ依存連続技特化キャラです。ゲージがあったら二段蹴りと迫キャンでコンボをつなげよう。
金玉~は連続技にできないコマ投げ。押し受けは下段技以外を受け止め反撃。ヒット後コンボにいけます。
また、安定した無敵技がなく防御力が低いので攻め込まれるとキツイです。


コマンド一覧

は迫真キャンセル対応技
技名 コマンド入力方法
特殊技 正拳突き 3C
必殺技 二段回し蹴り 26+BorD
押し受け 24+AorC
キンタマついてんのか? 624+BorD
超必殺技 人間の屑がこの野郎… 2626+BorD
カスが効かねぇんだよ! 2424+AorC
一転攻勢技 迫真流奥義 亮虎乱舞 2626+CD

通常技

取り敢えず特徴のある技のみ
各種A 3Cに繋がる。2Bからは2Aに繋がるので、2B→2A→3Cも可能。
近D 左足の踵落としで、2段技。必殺技以上は2段どちらでもキャンセルできるが、3Cは1段目からしかキャンセルできない。
遠D 右足の踵落としで、2段技。1段目に必殺技以上でのみキャンセルがかかる。2段目は中段判定。
2C 通常技で最もダメージが大きい。3Cに繋げる場合も2B→2A→3C(3ヒット)より2C→3B(2ヒット)の方がダメージが大きい。
C+D 下段前蹴り。攻撃箇所が低いので浮かせた相手にD二段回し蹴り→迫真キャンセルを出すと空振りする事がある。
ジャンプD めくり性能を持つ。

特殊技

 正拳突き 3C
  • 上段三連突き。3段どこでもキャンセルがかかる。また、空振りでも3段すべてでゲージが増える。
  • ヒット毎にノックバックがあるので全段当たるとは限らない。
    • 密着から小技1発にキャンセルをかければ3段すべてヒット、2発刻むと2段目までヒット。3発刻むと初段が届かない。
    • ジャンプ攻撃から通常技を挟んで出す場合、ジャンプがめくりであれば3段入りやすいが、めくりでない場合は近D1段目からのみ3段目が届く。


必殺技

 二段回し蹴り 26+BorD
  • Bはその場で左回し→右後ろ回し、Dは踏み込みながら右回し→左後ろ回し。Dは相手をダウンさせる。
  • 連続技向け。というか、通常技からのコンボパーツとなる必殺技がこれしかない。
 押し受け 24+AorC
  • 当身技。飛び道具を取る事もできるが反撃のリーチは短い。攻撃モーションに無敵は無いが、ガードされても隙は無い。
  • ヒット後は遠A、遠B、2A、2B、2D、迫真キャンセルがヒット。遠いので2B→2Aは繋がらない。
    ノーゲージなら遠A or 2A→3C(2ヒット)→二段回し蹴りが最大リターンか?
 キンタマついてんのか? 624+BorD
  • 投げ技。通常技から連続技にならない。
  • 投げた後は様々な技が繋がるが、通常技→3Cと繋げようとする場合、近D1段目か画面端のC+D以外は3Cの3段目が届かなくなる。最大ダメージは2C→3C(2ヒット)からのコンボ。
  • 本作のコマンド投げは基本的に前転を吸うことは出来ないが、この技は例外的に前転も吸うことが出来る。


超必殺技

 人間の屑がこの野郎… 2626+AorC
  • リーチが短いので通常技を欲張るとキャンセルで出しても届かない事がある。
  • 迫真キャンセルから繋ぐ場合、前に移動せずに出すB二段回し蹴りからだと端でなければ届かない。D二段回し蹴りから繋ごう。
 カスが効かねぇんだよ! 2424+AorC
  • 下段であろうが飛び道具であろうが何でも取れる当身技。但し飛び道具への反撃は近距離から撃たれた場合のみ。
  • 恐らく、相手の攻撃を受け止めた後で正面に打撃投げ(ヒット後に投げに移行するガード不能攻撃)判定を出しているものと思われる。そのため、めくりに対しては機能しない場合がある。


一転攻勢技

 迫真流奥義 亮虎乱舞 2626+CD
  • 高速でダッシュし連続技を叩き込む。
    • 端から端までは届かない。
    • ダッシュ中はおそらく全身無敵。野獣先輩のメガオプチュッパブラストやKBTITの芸術品に仕立て上げてやるよ!を突き抜けて反撃できる。


コンボ

2B始動
  • 2B>2A>26B
  • 2B>2A>3C(2HIT)>26D
  • 2B>2A>3C(1HIT)>26B
  • (一転攻勢)2B>2A>3C>2626CD
1ゲージ
  • 2B>2A>3C(1~2)>2626D
  • 2B>2A>3C(1HIT)>26D>CD>26D>2D
    • 中央用
壁際
  • 2B>2A>3C(2HIT)>26D>CD>26D>2C>3C>26B
  • 2B>2A>3C(1HIT)>26B>CD>26D>2C>3C>26B

JD始動
JDは立ち回りで振っていくのではなくD投げ後や2D後など相手ダウン時の起き攻めに使っていく
またコンボも中央起き攻め用と思って参考にしていただきたい
  • JD>CD>26D>2D
  • JD>C>3C>26D
1ゲージ
  • JD>C>3C>26D>CD>26D>2D
  • めくりJD>CD>26D>3C(1HIT)>26D>CD>3C>26D
    • めくり後等密着でCD>26DがHITしていれば3Cで拾える
2ゲージ
  • めくりJD>CD>26D>3C(1HIT)>26D>CD>3C>26D>CD>26D
    • 端から端まで


JCD始動
立ち回りでガンガン出したい通常技
壁際でのキンタマ拒否潰しやJCD警戒ガード投げキンタマ等立ち回りの要
  • JCD>CD>26D>2D
 画面端
  • JCD>CD>26D>C>3C(3HIT)>26B
    • C>3CのCにディレイ
  • JCD>CD>26D>C>3C(3HIT)>ディレイ26Dor26B>CD>3C>26B
    • 1ゲージ

キンタマ始動
中央
  • 2C>3C(2HIT)>26D>CD>26D>2D
    • 1ゲージ 画面4割程度運んでダウン
  • CD>26D>3C(1HIT)>26D>CD>3C(2HIT)>26D
    • 1ゲージ 画面7割程度運ぶ ゲージをもう一本吐けば端から端まで運べる

  • 2C>3C(2HIT)>26D>CD>26D>C>3C>26B
  • CD>26D>2C>3C(3HIT)>ディレイ26D>CD>3C(2HIT)>26B
    • 安定ルートはディレイ26Dを26Bに変える

一転攻勢はジャンプ読み、各C・D・CDから繋がる。
状況を見て使っていこう
ある程度基本のパーツを覚えて状況でアドリブでオナシャス!

立ち回り

単純な打撃とコマ投げの2択が強力なキャラ
飛び道具を持たないことから中、遠距離ではダッシュjcdで攻めるか、相手の出方を待ちつつ置き2d、対空2cをうまく使いつつリードを取りたい
jcdは持続そこそこ、ヒット時は地上、空中問わずcdからコンボに行けるので積極的に振っていきたい
特に端へ追いつめた時は、相手としては前転、ジャンプで逃げたい場面なのでそこをうまく迎撃したい(願望)
小足>D金玉は距離が離れてなければジャンプと無敵技以外では逃げられないので様子見を裏択として使おう
小足からのコンボは2b>2a×n>26b>迫真~が安定すれば3cスカの反確場面を無くせる
一方防戦に回ると安定した無敵技、超コマ投げを持たない分きつくなることから、当身を使って どうぞ
ゲージがあれば相手のジャンプを見てから人間の屑が確定するので殺し切れるときはこっち推奨
とにもかくにも押して押して押しまくるキャラなので機動力を生かした攻めを心がけよう

対AKYS

上記のとおりjcdや2cなどそこそこ長い脚がやっかい
安易なバックジャンプするとダッシュjcdからフルコン+起き攻めの恐ろしい状況になる
更に画面端へ到達されるとダメージもkskするので注意しよう
ちなみにjcdは上段なことからjdからコンボに行けない距離であれば下段ガード&着地暴れすれば少しは楽となる
無敵技あるKBTIT、まひる、1号は起き上がりに昇竜を重ねることで小足orコマ投げのリスクを減らせるのでどんどん使って拒否しよう
掴まれた際は小足で暴れてもD金玉に吸われる事があるので、基本ガードor垂直ジャンプ推奨
小足からはゲージを吐かないと起き攻めできるコンボに行けないことから、相手のゲージ量を確認しつつ受けよう



迫真空手入門
http://youtu.be/-YY6ppd1Qjo


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最終更新:2017年11月04日 16:08
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