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ダブル=カノン

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(武器:Fig Elf) (あーぬ) (8805) (状態:完成)

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(32) (32) (32) (32) (32) (32) (32) (45)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(108) (0) (0) (0) (187) (0) (250) (0)

説明文

すべてが謎に包まれた究極の両剣。(金文字)

効果

発動条件01(武器を振った時)
・紫色ラウンドスラッシュエフェクト+効果音×4発生。
・最後対象の最終ダメージを再出力。(このダメージでは敵HP0にならず1残る)
・静止状態ならHP50消費してEXアタック:4方向衝撃波を発生。


コード詳細



ラヴィス効果音
15 1F C0 0C 10 08 15 1F CD 0C 10 08 15 18 00 0F 50 06 15 23 00 10 10 07


被ダメビットON 攻撃ビットと合流し最終フレームまで無敵(スリープソング安眠には注意)
03 00 03 40


最後対象の最終ダメージ再出力開始
まず自分を除外するために自分の最終ダメージを0にする
07 00 40 00


最後対象の最終ダメージ0ならラウンドスラッシュへ
08 00 65 00 02 ラ 00


最後対象が味方ビット無しなら魔獣と判定して次スキップで続行
味方ビット有りで範囲内ビットONなら通常冒険時の味方と判定して除外しラウンドへ
味方ビット有りで範囲内ビットOFFならバトロイと見做して続行
04 02 2C 80 02 続 00 04 01 2D 01 02 ラ 00


対象が既に死亡なら除外でラウンドスラッシュへ
06 4C 65 00 02 ラ 00


無敵時間04以下なら時間切れ扱いでラウンドへ、無敵時間03にする
04 96 27 04 02 ラ 00 04 96 40 03


対象の最終ダメージと属性までをメモリ24に取得
08 00 8C 24


ダメージ表示用の属性色を指定
0D 00 XX 18 26


敵HPが最終ダメージ以下なら敵HP1にして次の減算をスキップ
06 4C 72 24 02 減 00 06 4C 40 01 01 表 00


敵HP減算
06 4C 5A 24


事前に指定した色でダメージ表示
14 01 24 色


・ラウンドスラッシュエフェクト(最後対象が自分に書き換わるのでダメージ再出力より後に配置している)
03 31 8C 28 03 31 0B 10 03 33 0B 10 03 22 41 05 03 08 0C 20 03 04 0C 21 03 04 00 2A 10 00 20 0A 62 7B 83 03 33 01 08 0A 62 7B 83 03 04 18 21 03 22 42 05 03 31 98 28


・静止判定(静止でなければここで終了)
03 18 24 00


・4方向に高度+3h無FB(不可視)と無WB(飛沫無し紫)
0B 20 00 00 03 22 41 03 0E 08 FB 00 27 03 22 42 03 0E 08 78 00 4F 03 33 01 04 0B 20 01 01 0B 20 24 04 02 戻 00


・HP50消費して終了
05 4C 42 32 FF

グラフィック

(このページにアップロード)


コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 EB F2 D9 3D B6 C9 DD 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 21 C1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0320 20 00 20 00 20 00 20 00 20 00 20 00 20 00 2D 00
800F0330 6C 00 00 00 00 00 00 00 BB 00 00 00 FA 00 00 00
800F0340 0C 14 0D 82 B7 82 D7 82 C4 82 AA 93 E4 82 C9 95
800F0350 EF 82 DC 82 EA 82 BD 8B 86 8B C9 82 CC 97 BC 8C
800F0360 95 81 42 14 07 00 15 1F C0 0C 10 08 15 1F CD 0C
800F0370 10 08 15 18 00 0F 50 06 15 23 00 10 10 07 01 8C
800F0380 00 00 66 00 01 00 05 88 60 EA 00 00 03 00 03 40
800F0390 07 00 40 00 08 00 65 00 02 DA 00 04 02 2C 80 02
800F03A0 A9 00 04 01 2D 01 02 DA 00 06 4C 65 00 02 DA 00
800F03B0 04 96 27 04 02 DA 00 04 96 40 03 08 00 8C 24 0D
800F03C0 00 D9 18 26 06 4C 72 24 02 D2 00 06 4C 40 01 01
800F03D0 D6 00 06 4C 5A 24 14 01 24 00 03 31 8C 28 03 31
800F03E0 0B 10 03 33 0B 10 03 22 41 05 03 08 0C 20 03 04
800F03F0 0C 21 03 04 00 2A 10 00 20 0A 62 7B 83 03 33 01
800F0400 08 0A 62 7B 83 03 04 18 21 03 22 42 05 03 31 98
800F0410 28 03 18 24 00 0B 20 00 00 03 22 41 03 0E 08 FB
800F0420 00 27 03 22 42 03 0E 08 78 00 4F 03 33 01 04 0B
800F0430 20 01 01 0B 20 24 04 02 19 01 05 4C 42 32 FF 00
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 08 21 8C 31 52 4A 18 63 04 50 07 64
800F0450 09 78 0B 78 8D 78 0E 79 70 79 13 7A B6 7E 18 7F
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 00 90 1B 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0480 00 00 8D 18 00 00 00 00 00 00 00 D0 00 90 BB 01
800F0490 00 00 00 00 00 00 E0 1A 00 8D 18 00 00 00 00 00
800F04A0 00 EF CA 1B AE BC 01 00 00 00 00 00 00 CD 89 A1
800F04B0 8D 19 00 00 00 00 00 00 00 A8 1B 9E CD 1C 00 00
800F04C0 00 00 00 00 00 8A 91 7D 87 01 00 00 00 00 00 00
800F04D0 00 9B 81 CD 1C 00 A0 00 00 00 00 00 00 11 71 87
800F04E0 01 C0 19 00 00 00 00 00 00 50 24 13 00 BD 1A 00
800F04F0 00 00 00 00 00 40 32 01 EE 89 01 00 00 00 00 00
800F0500 00 24 F1 EE C9 BA 01 00 00 DE A9 01 50 12 B0 C9
800F0510 79 18 00 00 00 C9 8A 41 25 01 10 87 AA 1B 00 00
800F0520 00 8A 7B 34 12 00 00 11 11 01 00 00 00 AB E1 9A
800F0530 D1 1C 00 00 00 00 00 00 70 18 DB 8C 86 1B 00 00
800F0540 00 00 00 00 90 E1 9A 16 A9 17 00 00 00 00 00 00
800F0550 16 DA 1C 81 17 01 00 00 00 00 00 00 60 8C 01 16
800F0560 01 00 00 00 00 00 00 00 B0 16 00 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 18 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

COMMENT

  • PSOシリーズ三種の神器に続く最終目標であるダブル=カノンが遂に完成しました。本家PSOではラヴィス=カノンに同格の激渋ドロップ率のレアアイテムを2個使用して形態変化させた最終形態であり、性能だけでなく特異な外観やギミックも含め人気の武器ですね。昔に錬金アイテムとして試作した時は本家の3段モーションと2-1-3のヒット数を重要視した2アイテムアンチ連鎖タイプでしたが、今回はシルフィードの疑似多段ヒットコードを最後対象1回のみに簡略化したものを搭載することで、アンチ連鎖もモーションキャンセルも使用せずに本家のような使用感に近付けています。 -- あーぬ (2024-04-03 21:16:42)
  • 通常攻撃は上記の疑似多段と最近新発見した09 62 XX XX屏風系エフェクトの内、1回転しつつ透明度を上げながら消滅する屏風(非追従)に剣波のテクスチャを適用したものを前後に2つ発生させることで両刃を回転させて斬り付ける演出を行っています。角度は03 35の方は非対応でしたが、03 31の画面手前から奥への軸は対応しており円形なら反転時の逆回転も好都合なので採用しました。何と言ってもカラー対応している点で新しく、ダブル=カノンを振り回した時の紫色フォトンの軌跡を表現可能な重要コードとなっています。 -- あーぬ (2024-04-03 21:16:58)
  • 本家PSO1のダブルセイバー系モーション(特に男性モーション)は棒術に近い動作のうねるような袈裟斬りから始まる凝ったものとなっており、3段目の乱舞はスターウォーズEP1のダースモールでもこんな手捌きで使いこなしていませんというレベルで恰好良く、多くのプレイヤーを虜にさせたものです。オロチアギトのコメでも触れたようにPSO1のモーション担当チームは特撮好きがいたらしく、実際コミュニケーション用のポージングコマンドにはバリバリ特撮ヒーローめいたポーズが多数あり、用途に困るせいかPSO2では軒並み入れ替えられてましたねw そんな中でも攻撃モーションが例外なく硬派だったのはその道の第一人者とも言える武道の達人、千葉真一からの影響が大きかったように思います。基本武器のセイバー系からして既にマニアックなモーションでしたからねw
    -- あーぬ (2024-04-03 21:17:21)
  • 錬金のダブル=カノンもそれに倣って色々な角度から巧みに切り刻む使用感を重視しています。片手剣しか存在せずグラフィックにも反映されないブレイズアンドブレイドで両剣のイメージを作り出すのは無理だと思っていたんですが、前述の疑似多段とラウンドスラッシュエフェクトによって可能なレベルに達しました。シルフィードと同様の高速連撃が繰り出せる上にDPS調節用のAT-DOWNも無いので、バランシングとしてラヴィス=カノンには入れていた剣波は出さないようにしました。ラウンドスラッシュエフェクトのみの方が見栄えが良く、Figなら自分で剣波出せますからねw 比較的リーチが短めでヒット数と攻撃力が高いインファイター的な調整はPSO2でのダブルセイバー系の調整と似ています。 -- あーぬ (2024-04-03 21:17:44)
  • これだけだと被弾が嵩むので、攻撃モーションの最終フレームに達するまでの短時間当たり判定を無くすガード機能を搭載しています。PSO2でのダブルセイバー用攻撃スキルの一つ、攻防一体の万能技アクロエフェクトと近い感じですね。タイミングが合えば判定の短い近接攻撃や矢を躱すことが可能ですが、ハーピーやダークエンジェルのスリープソングだけはこの状態でも強制ヒットして無敵状態維持で睡眠に入るので注意が必要です。軽微な問題ではありますが誰も起こせない安眠タイムが訪れますw 歌ヒットタイミングに武器を振らなければOKで、保険としてシルバーサリブルがあれば事後に装備して早期覚醒可能です。LUK999により格上LVプレイヤーにも歌を突っ込んでくるダークエンジェルは無強化でMSP121あり、おそらく12コード睡眠なので基本26秒+MSPの1/8=15秒で41秒はオネンネしますね。スーサイドマトリックス環境のMSP999状態変異体だと2分半オヤスミマンなのでサリブル持った方が良さそうですw -- あーぬ (2024-04-03 21:18:17)
  • 地上静止状態からの攻撃で発動する4方向衝撃波は本家PSO1版のダブル=カノンの特殊攻撃に倣ったもので、こちらでは08系統無属性ウォーターバレットをカラー4Fの飛沫無し紫色で発射します。これの基本威力とMAT倍率はかなり低いですが、併発する不可視の08系統無属性フレイムバレットが後半に追い抜くことで距離や当て方によってMAT倍率1.0の高火力も出せるようになっています。これに決定するまではウェイブ+無WB案や旧作のウェイブ+敵全体無敵時間01直進マジックミサイル案などの別の組み合わせも候補もあり、最終的には遊びの幅があって面白いものを選出しました。 -- あーぬ (2024-04-03 21:18:35)
  • FBは当たった敵を向かって右側に動かすベクトルが発生するので、突っ込んで来る敵を右にずらしながら自分は左に飛んで躱したり、右側に壁がある状態で中距離から全弾で実ヒットと疑似ヒットさせる適切な連射速度で撃ち高DPSを出す小技があったりします。ちなみに通常のFBだと浮遊系の敵には当たらないんですが、高度+3にすることで対空はハーピー、対地は自分より低い位置でなければアリ・カニ・サソリ・ヘビまで当たる好都合な性能調整になっています。この無FBは基本威力16・MAT倍率1.0で無WBは基本威力17・MAT倍率0.009(1/111)の模様です。WBは威力が伸びなくても無属性=何でも属性が乗るので、敵の弱点属性を突ける数値高めのアクセやエンチャント手段があるとすぐヤバくなる可能性があります。系統08はルーンアミュレットやブラックオパールが対応していないので今の所は大丈夫ですw -- あーぬ (2024-04-03 21:18:52)
  • これの進化前のラヴィス=ブレイドサンを残してPSO系で作りたかったものはほぼ全て完成しました。1年錬金にどっぷり浸かって休んでいた10数年分を取り戻した感じありますね。ヘブンパニッシャーとダブル=カノンは不可能だと思ってたんですが新エフェクト発掘で可能になった所が大きいです。 -- あーぬ (2024-04-03 21:22:46)
  • ラウンドスラッシュエフェクト前に自分のパーティ番号を取得して10 00 XXで自分を対象しているのは、そうすることでEQ森の浜辺上で何故か出ない現象を回避出来るからですね。あとラウンドスラッシュエフェクトはシステム側が発生時に開始透明度をランダム幅で決定しているらしいことが関係しており、例外的に黒龍の島マップは何故かその透明度幅の下限が広すぎるせいで、完全水平角度で出た場合でもないのに薄過ぎて見えない場合が3割程ありますね。フォトンが出にくいエリア、暗黒大陸ということですかねw 愛娘ラストの真っ暗な部屋や浮遊塔ラストの夕日の部屋は全然見えるので黒龍マップで薄いのは不明なんですね。 -- あーぬ (2024-04-03 21:43:01)
  • アイコンは両端の互い違いに回転するパーツの動作込みでパースをかけることでなんとか1枚に収めたダブル=カノンです。このストライプ模様のディテールを入れながら1枚にするのは昔は絶対無理だと思ってましたので半々にして2アイテムで妥協していました。 サイコウォンドと同じくコレムリジャネ?シリーズその2です。ただでさえストライプ部分でグラデーションが発生するのに、陰影でもグラデーション付けようとした時に隣の色と被ってピクセル同士が繋がってしまったりするのでかなり難儀するやつです。それを避けるために各パレットのグラデーション階層は結構調整しましたね。これまでの制作経験のおかげで破綻することなく全てギリギリのバランスで突っ込みました。刃の真ん中のパーツは実際はもっと長いんですがパースによる誤魔化しが効いているのでデフォルメし過ぎずに済んでいますw 紫色というのも環境光に左右される不思議な色で、トワイライトカラーとも呼ばれる難しい色です。本アイコンは暗い青紫寄りでフォトンカラーは紫か赤紫寄りというPSO1での色合いを重視しています。PSO2だと明るめの紫で、納刀時もピンクに近いくらいの色でゆっくり明滅しているせいでやたら赤いことにツッコミ多数でした。まああの時期のエヌビディアチップの出来が透過処理含め悪かったのもあると思います。このアイコンはカーソル合わせた時の明滅時だけ赤紫寄りに発光するようになっていますので、ダブルカノンにうるさいPSOプレイヤーでも納得されると思いますw 後でもう少しだけ青寄りにするかもしれません。 -- あーぬ (2024-04-03 21:56:49)
  • アイコンを更に少しだけ青寄りに調整しました。パレット2行のみの変更です。 -- あーぬ (2024-04-04 12:02:58)
  • 完成、おめでとうございます!
    PSOをやっていたら楽しさも二倍だったのかなぁ、と少しだけ歯痒いですが、
    動画を見て、今までのアイテムの再現度の高さに驚いてます。
    あーぬさんのこだわりポイント(使ってて気持ちよさ?)を感じます。


    早速こちらの装備も使ってみます! -- phan (2024-04-04 19:14:31)
  • PSOはゲームキューブ版のオフラインモードから触れてそのままPCのPSOBBへ移行してサ終まで、PSO2も中だるみ期間がありましたがアプデ終了までやりましたね。NGSは装備が横並びシリーズだらけで個性が無いので面白くなるまで触れてないです(何時頃面白くなるのか見当付きませんがw) PSOBBのエミュ鯖の方が面白いまであると思います。この通りそれなりにプレイしてましたので、PSO(特に1)プレイヤーならではの本家のここが気持ちいいみたいなポイントを重視していますw -- あーぬ (2024-04-04 20:25:39)
  • ジャンプ攻撃しながら部屋移動すると次の部屋で怯みモーションが出ますねw 何気に被ダメビットが引き継がれる謎の仕様を発見してしまいました。これEQでダンジョンからワールドマップに出て別のダンジョン入った時も引き継いでますね。攻撃ビットや〇ボタン系ビットが同時に立ってない時は静止や移動モーションをひるみモーションが上書きしてきます。まあ3フレーム程度の一瞬なので大したことではないですねw -- あーぬ (2024-04-05 20:51:58)
  • 1打目と疑似ヒットの間にダークエンジェルサンのリストアが割り込んだ時、疑似ヒットの方で緑字6071ダメージ(回復ではない)が出てリストア分を消し飛ばしました。タイミングが合えば相手の回復すら最終ダメージとして扱う始末★少ないとはいえこのケースが発生することも分かった上で作ってますw -- あーぬ (2024-04-27 16:17:48)
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最終更新:2024年04月27日 23:14
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