氏名 |
所属 |
職種 |
社会人経験年数 |
坂口博信 |
ミストウォーカー |
代表取締役 |
30年 |
経歴
1962年11月25日 出生
1983年 バイトとしてスクエア社(現スクエア・エニックス)に入社
1986年 株式会社スクウェア設立。取締役企画・開発部長に就任
1987年 業績が振るわず、最後の頼みとしてだした「ファイナルファンタジー」がヒット
1991年 同社代表取締役副社長に就任。開発部門を統括する。
1995年 Square LA,Inc(後にSquareUSA,Inc)取締役社長兼任。
2001年 代表取締役副社長を辞任、18年勤めたスクウェア社を退職
ミストウォーカーを設立
2003年 ミストウォーカー代表取締役に就任
業務内容
ミストウォーカー代表取締役
ディレクター、プロデューサー、シナリオetc
やりがい
仕事への姿勢/考え方
「常に何か新しいものを作る」
モノ作りを続けていきたいという考え方。
グラフィックや映像重視のゲーム作りをする。この思考はゲーム業界に影響をもたらした。
ミストウォーカーではゲームの制作スタイルとしては物語性を重視、または基幹に置いている形式にしている。
転機
スクエア時代:スクエア社の業績が振るわず、最後の頼みとして作ったファイナルファンタジーがヒット。そこから代表取締役副社長まで上り詰めた。しかし映画「ファイナルファンタジー」でこけてしまい、その責任を取り退社。そしてミストウォーカーを設立
私生活
今後の目標
「特に達成したい目標はありません。ただ、今を満喫して、独りで進んでいく中で楽しみたいです。」(インタビューより)
感想
彼は横浜国立大学に在学中にバイトでゲームを作り、また大学を休学してまでゲーム作りに専念して報われた。そしてそこからいろいろな種類のゲームを作ったりしていた。その意思もすごいと思うが僕は彼の人脈や人を集める力がすごいと思う。そしてバイトから初めて副社長まで上り詰めるという偉業を成し遂げたのには記事を読んでいて脱帽した。僕も学歴を捨ててまでやりたいことが見つけられたらなぁとも感じた。
関連記事
最終更新:2014年02月16日 14:02