Q:
撃雲師匠の能力、「攻撃力+20%」というのは、
Δ'sの能力に影響を与えますか?
つまり、「攻撃力+20%」付与中に、元キャラの攻撃力が20から25に変化した場合、
「攻撃力+20%」による上昇も、20+4から25+5となりますか?
A:
「攻撃力+20%」を付与されたΔ'sが能力を使うと、攻撃力25+5になります。
ついでにリーダーボーナスで攻撃力が上がっているキャラに「攻撃力+20%」が付与された場合も、
リーダーボーナス込みの攻撃力が20%アップします。
Q:(泥経度)
能力の認識としてはSATORIキャラの同マスに侵入したキャラに
バステSATORIを付与し、SATORI感染者と同マスに侵入したキャラは~
って感じの感染能力ですけど、その認識でOKでしょうか。
A:
OKです。
Q:
真野の能力による自分移動は体力ダメージに対してのカウンターですか?
それとも、体力に限らず精神などへのステータスダメージにも反応しますか?
A:
精神削りなど、体力以外へのステータスダメージにも反応します。
Q:
奏江 慶澄の能力、もし攻撃力がマイナスになったら
攻撃されたやつが回復するとかは無いですよね。
A:
攻撃力がマイナスになった場合も、
「(攻撃するキャラの)攻撃力から(攻撃を受けるキャラの)防御力を差し引いた値が0以下であっても1ダメージが保障される」
というルールは変わらないので、命中すれば1ダメージを受けます。もちろん回復したりはしません。
Q:
リーダーについてwikiにみあたらなかったのですけど
リーダーになるとどんな特典がありますか?
A:
スタメンを決定したら、その中から1人リーダーを選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます
所持DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になります
獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります
味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります
DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます
DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です)
ステータスボーナス:ステータスポイントが3ポイント追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます
……というルールでお願いします。
Q:
秘剣「哭臥龍」に対するパリィの発動確率はどうやって計算しますか?
A:
ソル・ド・シルドの精神ではなく、本来の対象の精神を使って計算します。
Q:
真野がカウンター状態の時に同マス通常攻撃を受けたら先手で一マス下がるので
範囲から外れてダメージを受けないって考えていいんですよね?
A:
後ろが壁だったり真野が最後列にいたりすればダメージを受けますが、そうでなければダメージは受けません。
Q:
蛇使の特殊能力によって肩代わりされた通常攻撃は
カミサマのカウンター条件は満たしますか?
同マス通常攻撃ではないので満たさないとは思いますが
A:
その場合はカウンター条件を満たしません。
なお、蛇使の特殊能力によって肩代わりされた通常攻撃のダメージや命中率は蛇使の防御力で計算されます。
最終更新:2010年07月18日 20:38