レギュレーション


基本情報


特別ルール 発動率自己申告制
全キャラクターシークレット
人数 各陣営スタメン8名+増援2名
最大ターン数 6ターン
MAP 5×7
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
思考時間 ・1ターン目:30分
2ターン目以降:20分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ なし(投稿時に各プレイヤーが選択)
命中判定 あり
瀕死 ・あり
・瀕死状態(体力1)では移動不可
制約数 上限なし
能力空撃ち あり
陣営分け 確定順に交互に陣営を振り分ける
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
応援 なし
進行形態 ラジオ進行
処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。
その他 防御力の初期上限20
番外編で入手したアイテムは使用可能
パッシブ能力あり

リーダーボーナス

  • 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
  • リーダーの所持DPは2
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
  • FSを増加した場合、「増加前の発動率÷(1+増加前のFS×0.1)×(1+増加後のFS×0.1)=増加後の発動率」とする。小数点以下は切り捨て。

キャラクター募集人数

  • 上限50人程度
  • 募集人数に達した時点で掲示板でアナウンスし余裕がある場合再募集

採用する選択ルール

  • 陣営分け
    • 最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」、…という順番に振り分けていきます。
    • つまり人数が奇数だった場合、番長グループの方が1人多くなります。

  • 増援
    • 登場人数:各陣営2名
    • 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ
    • 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時
    • 登場する位置MAP全体からランダム
    • 登場フェイズでの行動移動のみ可能

シークレットについて

特殊ルールも参照して下さい)
  • ペナルティ
    • 今回は全キャラクターがシークレットのため、シークレット能力者へのペナルティはありません。

  • 隠蔽内容
    • 能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる
    • ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします
    • 希望する場合は任意の項目をオープンにすることもでき、その場合は発動率を高めに申告できます。
    • また、発動率を低めに申告することで効果範囲を隠すことも可能です。その場合は定員があります。
    • FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係の場合はその分だけ発動率を自重して下さい)

  • 定員
    • 効果範囲を隠蔽するキャラクターは各陣営2名まで
    • それを超える分は効果範囲シクレ提出時に解除する

  • 戦闘中の公開
    • 思考時間の追加なし
    • 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。

行動提出(ヒューマンエラー対策)

  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。
  • 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。


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最終更新:2011年09月26日 20:23