コンボ置き場(CP)

「コンボ置き場(CP)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コンボ置き場(CP)」(2014/02/11 (火) 01:36:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CP)]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。   ・&link_anchor(基本){基本}   ・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(2B始動){2B始動}   ・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}   ・&link_anchor(3C始動){3C始動}   ・&link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動}    ・&link_anchor(2D始動){2D始動}   ・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}   ・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}   ・&link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動}   ・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}   ・&link_anchor(FCコンボ){FCコンボ}   ・&link_anchor(その他){その他}   ・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}   ・&link_anchor(ODコン){ODコン} ***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに} コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 ・霧槍…かなりの有利フレームで起き攻め可能。補正がきついと空中で受身をとられてしまうことも ・霧槍追加…ゲージ回収固定8とダメージ固定200という鬼性能。しかし距離が少し離れ、有利フレームも皆無のため微ダッシュで起き攻めしようとすると暴れに負けやすい ・雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、無敵切り替えしが無いキャラはこれで粘着されるだけできついはず ・雪華(空中くらい)…かなりの運び。中央からノーゲージで端に運びたいときはこれ ・氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。但し画面端低空氷斬閃締めは強力なセットプレイに繋がる コンボのポイント 今作は特別難しいことをしなくても火力がでるため特別なポイントというものはほぼ無い。 そのため、「知っておいて損はない」程度の情報をここに記す。 ・画面端6C>霧槍は霧槍にディレイが必要だが、6Cを当てた高さによってディレイ幅が違う。要経験 ・6C>雪華>雪華追加 はかなり運んでしまうため、画面端から位置を入れ替えたい時は5C>雪華か2C>雪華にすると端を背負わせて起き攻めできる。 ・JBヒット確認氷斬撃ができるとダメージソースが増える。(JB>JDのルートが無いため) ・今作は5D以外のD系統の乗算補正が悪くなっているため、凍結は後にした方が良い。場合によっては画面端でも凍結させない方が良いことも。 ・A系統からはODを使わない限りコンボが殆ど伸びないのでとっとと雪華締めか霧槍締めで起き攻めへ。 ・氷連双>>D霧槍非対応キャラ:イザヨイ・アマネ ***&aname(基本,option=nolink){基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ ****5B>5C>5D ダメージ: 1343ゲージ回収:9 ****(ゲージ25%使用)5B>5C>5D>D霧槍>追加(>>6C>B霧槍>追加) ダメージ:1979(2784)ゲージ回収:9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 ***&aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ} 相手が立ち喰らい時のコンボ ****5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:1956 ゲージ回収:21 ****5C>5D>D霧槍>>ダッシュ5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2958 ゲージ回収:13 ****(ゲージ25%使用)5Cch>6C>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬 ダメージ:4134 ゲージ回収:22 ****5C先端ch>2D>>J2C>JC>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3135 ゲージ回収:29 ****5B>5C>odc>>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ:3576 ゲージ回収:32 ****5B>5C>3C>odc>>5C>2D>>6B>C氷斬>微ダ6C>雪華>5C>3C>凍牙 ※体力50%以下 ダメージ:4920 ゲージ回収:24 ***&aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ} 相手が屈喰らい時のコンボ ****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>微ds6B>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3093 ゲージ回収:29 ****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3206 ゲージ回収:30 ***&aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ} 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ ****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華 ダメージ:3148(3218) ゲージ回収:22(23) ****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬 ダメージ:2907 ゲージ回収:20 ****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>>5B>5C>雪華>>5B(1)>5C>6C>6D>>OD>>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙 ※体力100%可 ダメージ:4855 ゲージ回収:25 ****(ゲージ25%使用)5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>C氷斬 ダメージ:4021 ゲージ回収:16 ***&aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ ****5B屈hit>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華 ダメージ:3646(3756) ゲージ回収:26(26) ****(ゲージ25%使用)5B屈hit>5C>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬 ダメージ:4352 ゲージ回収:19 ***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2Bからのコンボ ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2B>5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>JC>C氷斬 ダメージ:3313 ゲージ回収:14 ***&aname(2C始動,option=nolink){2C始動} 2C対空からのコンボ ****2C>jc>J2C>JD>5B>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬 ダメージ:2642 ゲージ回収:18 ***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ ****(ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3161 ゲージ回収:18 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>>空dsJ2C>JC>>5B>5C>(3C>)雪華 ダメージ:3364(3456) ゲージ回収:13(14) ***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動} ****(ゲージ25%使用)3Cch>>CT>>微ds>>2C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:4288 ゲージ回収:26 ***&aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動} 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>jc>J2C>C氷斬 ダメージ:5184 ゲージ回収:23 ****6Cch>B霧槍スカ>微ds5C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:4089 ゲージ回収:36 ****(ゲージ25%使用)6Cch>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>C氷斬 ダメージ:4247 ゲージ回収:22 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6C>6D>>6C>CT>>6C>霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬 ダメージ:4945 ゲージ回収:23 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>ダッシュ6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:6159 ゲージ回収:16 ****(画面端限定・ゲージ100%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>OD>>ダッシュ6C>6D>>6B>C氷斬>>5C>凍牙 ダメージ:7422 ゲージ回収:12 ***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどから ****(画面端限定)2D>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:3596 ゲージ回収:25 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2D>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:4325 ゲージ回収:19 ***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ ****投げ>B霧槍スカ>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 dm2937 28回収 ダメージ:2937 ゲージ回収:28 ****(画面端限定)投げ>B霧槍スカ>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:3438 ゲージ回収:24 ***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ ****空投げ>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2695 ゲージ回収:26 ***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ ****(ゲージ50%使用)氷連双>>D霧槍>ダッシュ5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2652 ゲージ回収:3 ****(ゲージ75%使用)氷連双>>凍牙氷刃 ダメージ:2427 ゲージ回収:0 ***&aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ} 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細については[[システム・用語(CS2)>システム・用語(CS2)]]を参照 ****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3985 ゲージ回収:23 非対応:ラグナ,ノエル,タオカカ,バング,マコト,バレット,プラチナ ***&aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****(ゲージ25%使用)吹雪ch>>D霧槍>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2392 ゲージ回収:9 ****(ゲージ50%使用)吹雪ch>>氷翼 ダメージ:2554 ゲージ回収:5 ****(画面端付近限定)吹雪ch>>ダッシュ5C>6C>6D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3334 ゲージ回収:23 ****(ゲージ100%使用)氷翼ch>>氷翼 ダメージ:4229 ゲージ回収:0 ***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>B霧槍>5C>6C>6D>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:4201 ゲージ回収:16 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>odc>6C>6D>6C>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ※体力50%以下 ダメージ:5067 ゲージ回収:36 ***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン} 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 ・喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 ・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) ・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 ・自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) ・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 ・C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように ・各種技による凍結時間増加 ・必殺技で凍結するように ・ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ・ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 ・一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結)>6Cや2C(凍結)>6C>が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 <生OD> 投げ>B霧槍スカ>>OD 2D>>OD 6D>>OD 画面端D氷斬低空hit>>OD <odc> 3C>odc 6C>odc 空投げ>odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 ****(ゲージ50%使用)投げ>B霧槍スカ>>OD>>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:28 ダメージ:4641 ゲージ回収:0 ◇中央 ****5B>5C>3C>odc>微ds5C>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3648 ゲージ回収:33 ◇画面端 ****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4764 ゲージ回収:0 ****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>氷翼 要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6149 ゲージ回収:0 ■体力50% ◇中央 ****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>odc>>5C>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4920 ゲージ回収:0 ****(ゲージ50%使用)2D>OD>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>微ds5C>3C>霧槍>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:27 ダメージ:4626 ゲージ回収:0 ****(ゲージ75%使用)6D>OD>>5C>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:46 ダメージ:5523 ゲージ回収:0 ****(ゲージ75%使用)空投げ>odc>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:51 ダメージ:4903 ゲージ回収:0 ◇画面端 ****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6426 ゲージ回収:0 ■体力35% ◇中央 ****(ゲージ125%使用)OD>>5B>5C>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5C>3C>D霧槍>追加>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6611 ゲージ回収:5 ◇画面端 ****(ゲージ125%使用)6C>6D>OD>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>>3C>氷連>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6783 ゲージ回収:5
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CP)]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。   ・&link_anchor(基本){基本}   ・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(2B始動){2B始動}   ・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}   ・&link_anchor(3C始動){3C始動}   ・&link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動}    ・&link_anchor(2D始動){2D始動}   ・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}   ・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}   ・&link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動}   ・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}   ・&link_anchor(FCコンボ){FCコンボ}   ・&link_anchor(その他){その他}   ・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}   ・&link_anchor(ODコン){ODコン} ***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに} コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 ・霧槍…かなりの有利フレームで起き攻め可能。補正がきついと空中で受身をとられてしまうことも ・霧槍追加…ゲージ回収固定8とダメージ固定200という鬼性能。しかし距離が少し離れ、有利フレームも皆無のため微ダッシュで起き攻めしようとすると暴れに負けやすい ・雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、無敵切り替えしが無いキャラはこれで粘着されるだけできついはず ・雪華(空中くらい)…かなりの運び。中央からノーゲージで端に運びたいときはこれ ・氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。但し画面端低空氷斬閃締めは強力なセットプレイに繋がる コンボのポイント 今作は特別難しいことをしなくても火力がでるため特別なポイントというものはほぼ無い。 そのため、「知っておいて損はない」程度の情報をここに記す。 ・画面端6C>霧槍は霧槍にディレイが必要だが、6Cを当てた高さによってディレイ幅が違う。要経験 ・6C>雪華>雪華追加 はかなり運んでしまうため、画面端から位置を入れ替えたい時は5C>雪華か2C>雪華にすると端を背負わせて起き攻めできる。 ・JBヒット確認氷斬撃ができるとダメージソースが増える。(JB>JDのルートが無いため) ・今作は5D以外のD系統の乗算補正が悪くなっているため、凍結は後にした方が良い。場合によっては画面端でも凍結させない方が良いことも。 ・A系統からはODを使わない限りコンボが殆ど伸びないのでとっとと雪華締めか霧槍締めで起き攻めへ。 ・氷連双>>D霧槍非対応キャラ:イザヨイ・アマネ ***&aname(基本,option=nolink){基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ ****5B>5C>5D ダメージ: 1343ゲージ回収:9 ****(ゲージ25%使用)5B>5C>5D>D霧槍>追加(>>6C>B霧槍>追加) ダメージ:1979(2784)ゲージ回収:9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 ***&aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ} 相手が立ち喰らい時のコンボ ****5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:1956 ゲージ回収:21 ****5C>5D>D霧槍>>ダッシュ5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2958 ゲージ回収:13 ****(ゲージ25%使用)5Cch>6C>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬 ダメージ:4134 ゲージ回収:22 ****5C先端ch>2D>>J2C>JC>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3135 ゲージ回収:29 ****5B>5C>odc>>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ:3576 ゲージ回収:32 ****5B>5C>3C>odc>>5C>2D>>6B>C氷斬>微ダ6C>雪華>5C>3C>凍牙 ※体力50%以下 ダメージ:4920 ゲージ回収:24 ***&aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ} 相手が屈喰らい時のコンボ ****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>微ds6B>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3093 ゲージ回収:29 ****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3206 ゲージ回収:30 ***&aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ} 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ ****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華 ダメージ:3148(3218) ゲージ回収:22(23) ****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬 ダメージ:2907 ゲージ回収:20 ****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>>5B>5C>雪華>>5B(1)>5C>6C>6D>>OD>>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙 ※体力100%可 ダメージ:4855 ゲージ回収:25 ****(ゲージ25%使用)5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>C氷斬 ダメージ:4021 ゲージ回収:16 ***&aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ ****5B屈hit>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華 ダメージ:3646(3756) ゲージ回収:26(26) ****(ゲージ25%使用)5B屈hit>5C>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬 ダメージ:4352 ゲージ回収:19 ***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2Bからのコンボ ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2B>5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>JC>C氷斬 ダメージ:3313 ゲージ回収:14 ***&aname(2C始動,option=nolink){2C始動} 2C対空からのコンボ ****2C>jc>J2C>JD>5B>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬 ダメージ:2642 ゲージ回収:18 ***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ ****(ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3161 ゲージ回収:18 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>>空dsJ2C>JC>>5B>5C>(3C>)雪華 ダメージ:3364(3456) ゲージ回収:13(14) ***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動} ****(ゲージ25%使用)3Cch>>CT>>微ds>>2C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:4288 ゲージ回収:26 ***&aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動} 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>jc>J2C>C氷斬 ダメージ:5184 ゲージ回収:23 ****6Cch>B霧槍スカ>微ds5C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:4089 ゲージ回収:36 ****(ゲージ25%使用)6Cch>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>C氷斬 ダメージ:4247 ゲージ回収:22 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6C>6D>>6C>CT>>6C>霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬 ダメージ:4945 ゲージ回収:23 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>ダッシュ6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:6159 ゲージ回収:16 ****(画面端限定・ゲージ100%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>OD>>ダッシュ6C>6D>>6B>C氷斬>>5C>凍牙 ダメージ:7422 ゲージ回収:12 ***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどから ****(画面端限定)2D>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:3596 ゲージ回収:25 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2D>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:4325 ゲージ回収:19 ***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ ****投げ>B霧槍スカ>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 dm2937 28回収 ダメージ:2937 ゲージ回収:28 ****(画面端限定)投げ>B霧槍スカ>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:3438 ゲージ回収:24 ***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ ****空投げ>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2695 ゲージ回収:26 ***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ ****(ゲージ50%使用)氷連双>>D霧槍>ダッシュ5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2652 ゲージ回収:3 ****(ゲージ75%使用)氷連双>>凍牙氷刃 ダメージ:2427 ゲージ回収:0 ***&aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ} 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細については[[システム・用語(CS2)>システム・用語(CS2)]]を参照 ****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3985 ゲージ回収:23 非対応:ラグナ,バング,マコト,バレット ****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5B>2C>jc>J2C>JC>微ds5B>2C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3639 ゲージ回収:21 上記非対応キャラ用 ***&aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****(ゲージ25%使用)吹雪ch>>D霧槍>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:2392 ゲージ回収:9 ****(ゲージ50%使用)吹雪ch>>氷翼 ダメージ:2554 ゲージ回収:5 ****(画面端付近限定)吹雪ch>>ダッシュ5C>6C>6D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3334 ゲージ回収:23 ****(ゲージ100%使用)氷翼ch>>氷翼 ダメージ:4229 ゲージ回収:0 ***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>B霧槍>5C>6C>6D>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬 ダメージ:4201 ゲージ回収:16 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>odc>6C>6D>6C>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ※体力50%以下 ダメージ:5067 ゲージ回収:36 ***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン} 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 ・喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 ・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) ・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 ・自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) ・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 ・C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように ・各種技による凍結時間増加 ・必殺技で凍結するように ・ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ・ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 ・一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結)>6Cや2C(凍結)>6C>が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 <生OD> 投げ>B霧槍スカ>>OD 2D>>OD 6D>>OD 画面端D氷斬低空hit>>OD <odc> 3C>odc 6C>odc 空投げ>odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 ****(ゲージ50%使用)投げ>B霧槍スカ>>OD>>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:28 ダメージ:4641 ゲージ回収:0 ◇中央 ****5B>5C>3C>odc>微ds5C>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ダメージ:3648 ゲージ回収:33 ◇画面端 ****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4764 ゲージ回収:0 ****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>氷翼 要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6149 ゲージ回収:0 ■体力50% ◇中央 ****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>odc>>5C>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4920 ゲージ回収:0 ****(ゲージ50%使用)2D>OD>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>微ds5C>3C>霧槍>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:27 ダメージ:4626 ゲージ回収:0 ****(ゲージ75%使用)6D>OD>>5C>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:46 ダメージ:5523 ゲージ回収:0 ****(ゲージ75%使用)空投げ>odc>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:51 ダメージ:4903 ゲージ回収:0 ◇画面端 ****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6426 ゲージ回収:0 ■体力35% ◇中央 ****(ゲージ125%使用)OD>>5B>5C>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5C>3C>D霧槍>追加>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6611 ゲージ回収:5 ◇画面端 ****(ゲージ125%使用)6C>6D>OD>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>>3C>氷連>凍牙 要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6783 ゲージ回収:5

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: