変更点

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変更点」(2011/02/04 (金) 06:46:24) の最新版変更点

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《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ***調整コンセプト >キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている ***総評 >屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 >その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある >立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに ***システム変更点 **ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て >ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる >これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 **ブレイクバーストの補正変更 >初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% >バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 **ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に >追加補正80%は2段目からかかるように >またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった **B、C系統の技が空中通常ガード不可に >対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった **直前ガード成功時の硬直増加 >通常のガードF-3に変更? >割り込み、反撃等にかなり影響あり ***強化点 **屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) >下段択の火力アップ **屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) >ガード時のフォローをしやすくなった **3Cの浮きを少し高く >3C>C霧槍 尖晶斬/氷翔撃/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 **JDの初段補正減少(80%⇒100%) >めくりJDのリターン増加 **地上投げの凍結時間増加 >ダッシュ6Cがそのまま繋がるように **空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) **B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 >エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 >やや離れた位置での地上コンボが安定するように **雪華塵のノックバック減少 >ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった >また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった >受身不能時間が微増加? **B吹雪の受身不能時間大幅増加 >地上ヒットならばダウンするほど長くなった >立Cや屈Dで拾うことも出来るように **裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) >地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) **虚空刃 雪風の補正減少 >雪風RCコンボの伸びに期待 **J移行が高速化 >平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく ***弱化点 **屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) **6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) >主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 >画面端でのコンボに影響 **3Cが緊急受身可能 >従来の3C経由のコンボが出来なくなった **6Dのガードプライマー削り効果削除 >かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… **B吹雪の下方向の攻撃判定消去 >各キャラのしゃがみに当たらないように **氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) **氷翼月鳴のダメージ減少 >ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く ***変更点(強化・弱化両方) **立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) >立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい >早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 **6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) >ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように >またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる >CH時は2Cから追撃可能 **各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 >キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる >ただしダメージはお察し
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ***調整コンセプト >キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている ***総評 >屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 >その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある >立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに ***システム変更点 **ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て >ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる >これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 **ブレイクバーストの補正変更 >初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% >バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 **ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に >追加補正80%は2段目からかかるように >またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった **B、C系統の技が空中通常ガード不可に >対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった **直前ガード成功時の硬直増加 >通常のガードF-3に変更? >割り込み、反撃等にかなり影響あり ***強化点 **屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) >下段択の火力アップ **屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) >ガード時のフォローをしやすくなった **3Cの浮きを少し高く >3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 **JDの初段補正減少(80%⇒100%) >めくりJDのリターン増加 **地上投げの凍結時間増加 >ダッシュ6Cがそのまま繋がるように **空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) **B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 >エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 >やや離れた位置での地上コンボが安定するように **雪華塵のノックバック減少 >ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった >また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった >受身不能時間が微増加? **B吹雪の受身不能時間大幅増加 >地上ヒットならばダウンするほど長くなった >立Cや屈Dで拾うことも出来るように **裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) >地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) **虚空刃 雪風の補正減少 >雪風RCコンボの伸びに期待 **J移行が高速化 >平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく ***弱化点 **屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) **6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) >主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 >画面端でのコンボに影響 **3Cが緊急受身可能 >従来の3C経由のコンボが出来なくなった **6Dのガードプライマー削り効果削除 >かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… **B吹雪の下方向の攻撃判定消去 >各キャラのしゃがみに当たらないように **氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) **氷翼月鳴のダメージ減少 >ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く ***変更点(強化・弱化両方) **立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) >立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい >早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 **6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) >ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように >またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる >CH時は2Cから追撃可能 **各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 >キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる >ただしダメージはお察し

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