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「変更点」(2011/02/04 (金) 06:46:24) の最新版変更点
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《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
***調整コンセプト
>キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている
***総評
>屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化
>その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある
>立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに
***システム変更点
**ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て
>ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる
>これに伴いブレイクバースト時のリスク増加
**ブレイクバーストの補正変更
>初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110%
>バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話
**ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に
>追加補正80%は2段目からかかるように
>またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった
**B、C系統の技が空中通常ガード不可に
>対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった
**直前ガード成功時の硬直増加
>通常のガードF-3に変更?
>割り込み、反撃等にかなり影響あり
***強化点
**屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可)
>下段択の火力アップ
**屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可)
>ガード時のフォローをしやすくなった
**3Cの浮きを少し高く
>3C>C霧槍 尖晶斬/氷翔撃/氷翼月鳴 の対応キャラが増加
**JDの初段補正減少(80%⇒100%)
>めくりJDのリターン増加
**地上投げの凍結時間増加
>ダッシュ6Cがそのまま繋がるように
**空中投げのダメージ増加(1240⇒1400)
**B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活
>エリアル締めや、妥協コンボ等に影響
>やや離れた位置での地上コンボが安定するように
**雪華塵のノックバック減少
>ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった
>また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった
>受身不能時間が微増加?
**B吹雪の受身不能時間大幅増加
>地上ヒットならばダウンするほど長くなった
>立Cや屈Dで拾うことも出来るように
**裂氷のダメージ増加(1000⇒1300)
>地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可)
**虚空刃 雪風の補正減少
>雪風RCコンボの伸びに期待
**J移行が高速化
>平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく
***弱化点
**屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%)
**6Dの乗算補正増加(92%⇒80%)
>主要コンボパーツなのでかなり痛い変更
>画面端でのコンボに影響
**3Cが緊急受身可能
>従来の3C経由のコンボが出来なくなった
**6Dのガードプライマー削り効果削除
>かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが…
**B吹雪の下方向の攻撃判定消去
>各キャラのしゃがみに当たらないように
**氷連双の初段補正増加(100%⇒92%)
**氷翼月鳴のダメージ減少
>ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く
***変更点(強化・弱化両方)
**立D
発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする
凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可)
初段補正増加(100%⇒80%)
>立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい
>早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途
**6A
キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可)
硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果
強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加
初段補正増加(80%⇒70%)
>ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように
>またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる
>CH時は2Cから追撃可能
**各種地上投げ
6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%)
凍結時間増加
>キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる
>ただしダメージはお察し
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
***調整コンセプト
>キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている
***総評
>屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化
>その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある
>立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに
***システム変更点
**ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て
>ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる
>これに伴いブレイクバースト時のリスク増加
**ブレイクバーストの補正変更
>初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110%
>バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話
**ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に
>追加補正80%は2段目からかかるように
>またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった
**B、C系統の技が空中通常ガード不可に
>対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった
**直前ガード成功時の硬直増加
>通常のガードF-3に変更?
>割り込み、反撃等にかなり影響あり
***強化点
**屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可)
>下段択の火力アップ
**屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可)
>ガード時のフォローをしやすくなった
**3Cの浮きを少し高く
>3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加
**JDの初段補正減少(80%⇒100%)
>めくりJDのリターン増加
**地上投げの凍結時間増加
>ダッシュ6Cがそのまま繋がるように
**空中投げのダメージ増加(1240⇒1400)
**B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活
>エリアル締めや、妥協コンボ等に影響
>やや離れた位置での地上コンボが安定するように
**雪華塵のノックバック減少
>ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった
>また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった
>受身不能時間が微増加?
**B吹雪の受身不能時間大幅増加
>地上ヒットならばダウンするほど長くなった
>立Cや屈Dで拾うことも出来るように
**裂氷のダメージ増加(1000⇒1300)
>地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可)
**虚空刃 雪風の補正減少
>雪風RCコンボの伸びに期待
**J移行が高速化
>平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく
***弱化点
**屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%)
**6Dの乗算補正増加(92%⇒80%)
>主要コンボパーツなのでかなり痛い変更
>画面端でのコンボに影響
**3Cが緊急受身可能
>従来の3C経由のコンボが出来なくなった
**6Dのガードプライマー削り効果削除
>かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが…
**B吹雪の下方向の攻撃判定消去
>各キャラのしゃがみに当たらないように
**氷連双の初段補正増加(100%⇒92%)
**氷翼月鳴のダメージ減少
>ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く
***変更点(強化・弱化両方)
**立D
発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする
凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可)
初段補正増加(100%⇒80%)
>立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい
>早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途
**6A
キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可)
硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果
強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加
初段補正増加(80%⇒70%)
>ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように
>またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる
>CH時は2Cから追撃可能
**各種地上投げ
6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%)
凍結時間増加
>キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる
>ただしダメージはお察し