ラグナ(CS2Ver1.1)

VSラグナ

基本


開幕


遠距離


中距離


近距離


地対地


地対空


空対空


空対地


固め


被固め


被起き攻め


起き攻め


コンボ注意点


備考


その他


以下スレ引用

ジンスレpart29より
対ラグナ
・注意点
今回は、ラグナJCに対して潜って2A対空とか置き5Bでラグナ5Bに対して判定勝ちとかが狙いづらくなった
特にJCに対して2A対空はリスクが非常に高いので今回は止めたほうが無難

・開幕
様子見系の行動が安定。ここで捕まると地獄行きになる確率が高い

・遠距離
低空/地上C氷翔で牽制しつつ、ガードさせられたらそこからガンダッシュでターンを取る
中距離付近で釘付けに出来れば尚良し。下手にラグナ側のラッシュに持ち込まれないように
ただし、ラグナに50%以上あるときは氷翔を撃たないこと。自力で距離を調節するしかない

・中距離
ジンの優位距離・・・でもラグナ側もそれなりに押し返せる距離
ラグナの5Bが判定強化された?のかなんか知らんが、置き技がラグナ5Bで潰されやすくなった気がする
もっとも2Dとか5C、JCを使った牽制から攻めに行くことは変わらず。優位に立てるまではこの距離に居たい
この距離でガープラが2個くらい削れるとラグナ側に攻めさせやすく(予測できるので捌きやすい)、こっちの攻めも通りやすい

・近距離
攻めてるならいつも通りの固め+崩し
攻められててもいつも通りのJ逃げ+直ガ昇竜+バクステの組み合わせ
ラグナの択は基本的に下段の方が重いが、重い択(2D、6C)はガードすればそこで攻めが終わるのできっちりと
バリ直すれば6Bをガトリングで振られても当たらない距離まで持っていける。直6Bは気合で見切る
ラグナ6Dはジン6Bと似たような使い方が出来、今回は目に見えてリターンが上がってるので注意 

・対空
今作で一番辛くなったとこ。2A対空がかなり厳しいことに・・・
ラグナJCの判定強化により、ラグナの背中側まで潜らないとろくに2Aで落とせない。それでも負けるときは負ける
置きA吹雪とかJA対空が主になるか。付き合わずに逃げても良い

・飛び込み
攻撃レベル低下したものの、根本的には変わらず
J攻撃+対空読み空中氷翔+様子見着地でどうにかなる

・空対空
JC同士でも偶に勝てない位置がある様子。JC・JAの振りどころを考えないと空中CH貰って酷いことに
無理しないでガードするのも手。もっとも、優位であることには変わらないので空中に引きずり出すのはアリ

・総評
純粋にラグナのリターン上昇+空中攻撃の強化が辛い
立ち回りからのリターン差がやや大きいので、前作以上に丁寧に・リスクを抑えて戦う
やること自体は2A対空を除いて前作と同じでOK

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最終更新:2011年10月30日 14:32