VSラグナ
基本
地対地は(前作に比べてマシになったが)不利
空対空がかなり有利なので基本そちらに
向こうも地が有利なの知ってるのであまり飛ばない
対空で落とされないように、また、
空対空の状況を作らせるようにして
地上戦を混ぜながら戦う
開幕
5Bとかにかなり潰される
バクステは読まれるとHFで潰される
バックジャンプ&バックダッシュしてJC置きor様子見ガード 等?
低空C波動(2369C)もラグナには意外と開幕機能する。安定レベル
遠距離
向こうは飛び道具を持たないので10:0のガン有利
近づかれないように波動撒く
露骨に撒きすぎると読まれてすぐ詰められるので注意
中距離
波動が機能しにくい位置
相手の5Bを警戒しながら戦う
相手が走ったり5B振ってくるのを読んでこちらは5Cや5Dを振る
見てからだと5Bが良い
2Dはリスクリターンが合わないので極力使わない
近距離
地対地
不利なので空対空に持ち込むようにする
遠距離中距離は大体地対地の事書いてる
地対空
2A対空が機能する
空中のラグナは素早くは無いので吹雪も機能する
空対空
ガン有利 JCなんかでボンボン攻める
空対地
JCなんかで牽制
相手の近くならJ2CやJB
読まれると対空6Aで落とされてしまう
それを読んで波動で対空を釣ると良い
空中D波動で釣れれば凍結して追撃可
(釣れる位置なら多分そうだろ…)
固め
JB固めとかばっかりだと落とされて大変なことになるので注意
そればっかりやってたら落とされるのはどのキャラも同じだが
被固め
HFは1段目を直ガで追加の2段目を割り込める
2段目出さないで投げとかもあるので守るなら投げぬけ仕込み
DSは直前の技を直ガ後前ジャンプすれば反確
それを読まれる事もあるので注意
毎回直ガしても撃ってくるようなら氷翼当てて分からせる
被起き攻め
起き攻め
裂氷起き攻めするなら起き上がりとほぼ同時に出さないとIDと相殺するため注意
コンボ注意点
3C>C無双非対応
また、雪華塵が非常に入り難いキャラなので2B雪華や、無理だと判断したらすぐにB無双で締める
備考
その他
以下スレ引用
ジンスレpart22より
571 :名無しさん:2010/12/21(火) 13:16:36 ID:JiYE.38kO
暇なんでラグナ対策投下
対ラグナ
・基本方針
中距離での立ち回りで封殺するのが目標
向こうのワンチャンが減った分、立ち回りになる回数増えてる。前作より明らかに楽
さすがに地上戦では(空中戦より)分が悪いので、なるべく空中戦に持ち込む
荒らしに行く意味は大して無い。
・地上戦
開幕に最速5Cやるとラグナ5Bに勝った事がある。
まあ荒らす必要は無いので、安定とるなら様子見
なんだかんだでラグナの地上戦能力は高いので無理に付き合わず、離れ気味の位置から各種波動、
5Cなどを使ったいつもの牽制。chしたらコンボ→固めへ。
IDのリターン減少により、前作より強気な固め方が出来る
適度にID読み入れつつ画面端へ運んで行けば良い
攻められてるときは直ガ昇竜で切り返していく。ラグナの固めは直ガすれば隙間が出来るので、相変わらず有効。
出来ないならガード固めて投げと中段に暴れる
DSの発生保証がよくわからん。みてから飛べば良い話なんだけど
・空中戦
結局、近距離JA中距離JC遠距離BC波動は変わらず
飛び込みはJ2C、JB
どっちもタイミング次第では落とされるのでフェイント混ぜつつやる
対空は上りJA・2A主体に。5B5Cでも落とせる
ラグナJBを2Aで落としたのを見たことがある。が、安定で落とせるわけではない模様
ラグナJC先端はガードする。対地ベリアルは見たこと無いから不明
空中戦は総じてジン有利
・その他
前作の対策やってりゃ良くね?ということ
ジンスレpart23より
288 :名無しさん:2011/01/14(金) 19:46:28 ID:IYbvHTjIO
対ラグナの基本的な立ち回り方はCSと同じく
地上戦につきあわない
飛ばせるように仕向ける
で良いと思う
ただ、ラグナ5B5Cの使い勝手が良くなってるから注意
特にJ逃げに対する5Cは思った以上にリーチが有る。バリガ逃げ必須(当たり前か)
基本牽制は5CJC先端、各種波動とCSと同じ
牽制能力自体は向こうも上がってるから、置き技が潰されやすい
対空も注意点はCSと同じ。ただ、2A対空自体が弱くなってる事に留意しておく
空対空はJAとJCでOK
固めはCSより強引に行ってよし。向こうの牽制能力は上がってるから、捕まえた時は逃がさない様にしないと面倒くさい
固めのDSは直前の技直ガで前Jがベスト
ただ、5C>DSと読んで前Jすると5C>2DがJ移行に刺さることもある
ただ、DSの発生保証が遅くなったので、5C直ガ氷連双で割れるから、DSばっかりやるようならとっととわからせる
ジンスレpart25より
310 :名無しさん:2011/05/18(水) 15:51:29 ID:2JJ.95Pw0
よく言われることだけど
基本はラグナは地上、ジンは空中って構図が多いと思う
地対地で差し合うのはあまりよろしくないけど、相手の対空が強いのもあって
空中通すのに地上も多少意識させなきゃいけないから、適度に相手を止める5C,5D振っていく
相手の5Bが怖いなら、相手が走ってきそう、5B振りそうな距離で先読みで適当に5C,5D振っとく
相手が動いたの見てから攻撃振ると、大抵5Bに競り負けると思うから注意。もし動いたの見てから振るなら5Bがいいかな
あと、ラグナには2Dはできるだけ控えるべきですかね。リスクリターンが全然合わないので
DSでガープラ削られるのはある程度仕方ないです。直ガ逃げ意識して、ガープラできるだけ減らさないようにすることですかね
ジンスレpart25より
311 :名無しさん:2011/05/18(水) 16:52:44 ID:gQgLuQGgO
>>308
5Bでの横押しが強いのは前からだからある程度割り切る。
一応向こうの中央ID割り込みからの意味分からない回収は無くなってるし、上で言ってるように多少は強引な攻めもありと言えばあり。
あとは画面を見る、としか。
プライマ的な意味でもラグナ側ゲージ的な意味でも。
DSは距離が近ければ割りたい。無理、と感じたらバリガして距離取る感じで。
リターン取る為にも各種牽制の単発CH確認は出来るようにしたいね。
あと、端を背負うと前作程ではないにしろそのまま殺されちゃう危険もあるから、ヤバいと感じたらCA使ってでも割る。
長々と申し訳ない。
DSが強くなってるのとかシステム仕様変更とかあるけどラグナ戦は前作の対策目通すだけでもラクになるとおも。
ジンスレpart25より
314 :名無しさん:2011/05/18(水) 18:07:28 ID:sAXYG8nEO
知ってると思うがDSは直前の技直ガして前ジャンプで反確
ヒヨクで割り込んでみると大人しくなるよ!
あとは対空釣り波動、ラグナ5Bに置き5B>6C
裂氷起き攻めはしっかり引き付けてからとか
最終更新:2011年05月22日 11:49