もうけっこう昔のゲームなだけに、中古品を説明書なしでプレイしている人もいるだろう
ということで、基本的な情報をここにまとめる
△スタート画面
タイトル画面でスタートを押した直後の画面
〇セーブについて
セーブ個所は3個所ある
好きに使っていいが、このゲームに取り返しのつかないもの(イベント進行するともう取り戻せないアイテム等)はほとんどないのでこまめにバックアップを残す必要はない
一応、戻しが利かなくなる可能性がある要素を挙げておく(ネタバレ注意)
+
|
かいぞくせん(ブルーベールのうみ) |
ブルーベールのうみの海上にあるダンジョンマップ。ブルーベールのうみのイベントが進むと出現し、イベントが終わると消滅してしまう
出現するタイタンがくれる経験値がその時点にしてはおいしいが、ストーリが進んでいけばもっと効率のいい場所にも行けるので問題ない
アイテムは、クイックターボだけは取り逃さないように。アイテムボックスがたくさんある部屋にある
とはいえ、クイックターボを逃しても入手タイミングが遅れるだけで後に普通に手に入る。厳密には「場所が消え去る」以外に戻しが利かない要素は存在しない
|
+
|
ギガンツ(クリア後) |
解放されたギガンツは、吸収してバレットを作ることができる
本体を吸収し終わる前に倒してしまった場合、何度でも再戦してくれるのだが、吸収が完了するとギガンツたちは自分の力をリュートに託した、ということになって消えてしまう(戦えなくなる)
吸収したギガンツはデータ消去することができない(!)
よって7体のギガンツすべてを吸収しきると、バトラーコンテナの空きが23枠しかなくなってしまう
フリーパートの目的がギガンツ全機の吸収であるため、避けられないことなのだが一応頭に入れておくといいかもしれない
|
+
|
サイフレア(クリア後) |
解放されたギガンツのお供として出てくるアレ
ギガンツたちは自分の力をリュートに託すと消えてしまう(戦えなくなる)ので、全員のギガンツを吸収してしまうとサイフレアの吸収が不可能になってしまう
誰かのギガンツの吸収を後回しにし、先にサイフレアを吸収する必要がある。仮にきゅうしゅうだんを30発撃ち込んだとしても出来上がるバトラーは1体なので順番に
ギガンツらは本体の吸収を完了されるまでは何度でも戦ってくれるので心配ない
|
〇オプション
オプションというかギャラリーというか
ロードするデータの進行状況によって閲覧できる要素が増える。ゲーム内の設定を変更するためのものではない
△通常画面
リュートがてくてく歩くときの画面
フィールドに出た状態でセレクトボタンを押すことで、ワールドマップ表示。他の地域に移動することができる(重要!)
説明書がないと、これが分からず詰む人が案外いるようだ
スタートボタンでメニュー画面
一定時間キー操作なしで放置すると、画面下に情報が表示される。情報の内訳は、戦闘メンバーの種族・状態(異常がなければ表示ナシ)・HP・EP の4つ
△メニュー画面
通常画面でスタート押した後の画面
〇アイテム
つかう/すてるは文字通り
「そうび」から装備用アイテムをバトラーにつけることで、バトラーはウエポンを発動することができる。バトラーによって決められた種類の装備でないとウエポンは発動しない
ウエポン発動とは関係なく、装備するだけで効果が発動するアイテムもある
〇ウエポン
手持ちバトラーが発動しているウエポンを確認できる。非戦闘時に使用できるウエポンはこの画面から使用できる
〇バレット
レイ・ブレイカーが手に入るまではメッセージが表示されるだけ
〇セット
戦闘に出すバトラーを、手持ちの中から選択する画面。リボルバーがぐりぐり動く
〇データ%
きゅうしゅうだんで吸収したデータが100%に満たない場合、そのデータを保管しておく場所を変更できる。場所は4個所ある
敵バトラーからどれくらいのデータを吸収したか確認するため使うことが多いだろう。データが100%(以上)になればデータバレットが生成され、また0%に戻る
正直、保管場所を変更する機会はあんまりない
〇いどう
てっきへいのバトラーに乗り、特殊な地形を移動するときに使用するコマンド
空中移動用バトラーには大抵どこでも乗れるが、他の移動用バトラーに乗るにはしかるべき場所に移動する必要がある
〇ステータス
手持ちバトラーのステータスをみる
〇セーブ
現状をセーブする
△戦闘画面
戦闘始まったあとの画面
〇アタック
いわゆる通常攻撃。自機のパワーと敵機のアーマーによってダメージが変動する。ミスすることがある
〇ウエポン
EPを消費して使用する必殺技的なもの。攻撃ウエポンは基本的に必中。何らかの特殊効果を与えるウエポンは外れることがある
設定された威力を基準に、±3の範囲でダメージが変動する
(威力40のファイアブレードなら37~43のダメージ値。そこに属性による補正がかかって最終ダメージが決定される)
※バトラーはレベルUPによってウエポンを新たに覚えることはないが、一定のレベル(15.30)に達するとウエポンLvというものが上昇する
ウエポンLvが上昇すると、ウエポンの威力と消費EPがともに上昇する
〇アイテム
消費アイテムを使用できる
〇にげる
にげて戦闘を終了させる。ボスなどイベント戦では選択できない。必ず逃走できるとは限らない
スピードなど、ステータス差があっても逃走成功率は変化しない様子。ただし敵のほうがスピ-ドが高いと逃げる前に攻撃される
▽システム面
〇ガッタイ・シンカ
○合体
がったいディスクを1個消費する
特定の組み合わせの2機体を選び、合体させることができる
両方のバトラーがレベル10以上である必要がある
合体のもとになった機体は消滅し、新たなバトラーが1体完成する。できるバトラーはレベル1
○進化
しんかディスクを1個消費する
未進化形態のじゅうせんしを進化させることができる
対象のバトラーがレベル10以上である必要がある
元の機体は消滅し、新たなバトラーが完成する。できるバトラーはレベル1
最終更新:2013年06月16日 02:39