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* 副官パック(ルール) ○BELTHIR(ベルサー) ★DUAL TRAINING(二重トレーニング) あなたが”Frenzy”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 このターンの間、目標のモンスターのグループ内のそれぞれのモンスターはそれぞれの攻撃で+1ハートを得ます。 あなたが”Dash”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 目標のモンスターのグループ内の他のモンスターは直ちに1区画移動します。 ★FIGHT WITH HONOR(名誉ある戦い) 他のプロットカードの能力を起動する前にこのカードを消費し、罠オーバーロードカードを廃棄してください。 プロットカードの起動コストを1減じてください(最小値は0) ★CUT A DEAL(契約締結) クエストの終了時にこのカードを消費し、そのクエストの報酬に以下を加えてください: もし英雄が勝利する場合、オーバーロードは1脅威トークンを得て、英雄は25ゴールドを受け取ります。 もしオーバーロードが勝利する場合、彼は2脅威トークンを得て、英雄は25ゴールドを受け取ります。 ★SHOW OF FORCE(威嚇行動) あなたが英雄をノックアウトする時、その英雄をノックアウトすることでオーバーロードカードを引くまたは脅威トークンを得る前に、このカードを消費してください。 このカードが消費されている間、あなたが脅威トークンを得るごとに、あなたはオーバーロードカードを引いてもかまいません。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。 ★MAKE OUR OWN LUCK(自運の良化) ”Dark Fortune”オーバーロードカードの解決の後でこのカードを消費し、振り直されたダイスをあなたの選択する結果に変更してください。 ★END IT!(終了!) あなたが”Critical Blow”オーバーロードカードをプレイする時にこのカードを消費し、その攻撃の結果に1波動を加えてください。 ★BRIBERY(収賄) ”Dark Charm”オーバーロードカードの影響を解決した後でこのカードを消費し、そのカードをあなたの手に戻してください。 直ちにそれを異なる英雄にプレイしてください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★RESOURCEFUL(資源豊富) あなたのターンの開始時にオーバーロードカードを引く代わりにこのカードを消費してください。 あなたの廃棄した山から基本オーバーロードカードを選択し、あなたのオーバーロードデッキのトップにそれを置いてください。 ★HAZARD PAY(危険手当) 増強を置く時にこのカードを消費してください。グループの制限に従って、あなたが増強できるあなたのモンスターグループの1つから 追加の1モンスターを置くために、あなたは脅威トークンを消費してもかまいません。 以下の通り脅威トークンを消費してください: 小型モンスターは1脅威トークンを要します; 中型モンスターは2脅威トークンを要します; 大型モンスターは3脅威トークンを要します;そして 超大型モンスターは4脅威トークンを要します。 ★SUMMON-BELTHIR(召還-ベルサー) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをBelthirエージェントと置き換えてください。 もしこの遭遇の間にBelthirエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをBelthir副官を使う任意のクエストで使う事ができません。 ○BARON ZACHARETH(ザカリス男爵) ★SOLE PURPOSE(唯一の目的) クエストの前にあなたのデッキからオーバーロードカードを取り除く時にこのカードを使用し、さらなるオーバーロードカードを取り除いて、 15枚の代わりに最小13枚のオーバーロードカードを持つオーバーロードデッキを作ってください。 ★SCRYING AND PLOTTING(占いと計画) クエストのセットアップの間にこのカードを消費してください。 あなたの開始時の手札を通常どおり引く代わりに、あなたのオーバーロードデッキを探索し、英雄の数と等しい数のオーバーロードカードを選択してください。 これらのカードはあなたの初期手札です。その後、あなたのオーバーロードデッキをシャッフルして下さい。 ★RUSH OF POWER(力の殺到) あなたのターンの開始時にこのカードを消費してください。このターンの終了時に、2枚のオーバーロードカードを引いてください。 ★TWO-PRONGED GAMBIT(両面作戦) 最初の遭遇のセットアップの間にこのカードを消費してください。その後、供給から脅威トークンを、脅威または幸運の面のいずれかを上にして このカードの真下に置いてください。英雄プレーヤーは誰もどの面が上かを知ることができません。 クエストの終了時にそのトークンを明らかにしてください。もし脅威の面が上でかつオーバーロードが勝利した場合、3脅威を得てください。 もし幸運の面が上で英雄が勝利した場合、3脅威を得てください。 ★NEFARIOUS POWER(極悪な力) 英雄が属性テストを実行する時にこのカードを消費して、ダイスが振られた後で1盾を彼の結果に加えてください。 ★ALWAYS PREPARED(常に準備万端) あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、2枚までのオーバーロードカードをあなたの手から廃棄してください。 その後、廃棄したカードの数と等しいオーバーロードカードを引いてください。 ★FALSE FRIENDS(不実な友人) 最初の遭遇のセットアップの間にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、キャンペーンフェーズの 次の買い物ステップの間に2枚までのショップアイテムカードを明らかにしてください。 このカードは通常どおり回復しません。次の買い物ステップの後でこのカードを回復してください。 ★TROUBLE ON THE ROAD(路上の紛争) キャンペーンフェーズの旅ステップの後でこのカードを消費してください。 それぞれの英雄はあなたの選択する1つの属性をテストします。 「力」または「知識」をテストし、失敗する英雄は麻痺します。 「意識」をテストし、失敗する英雄は病みます。 「意志」をテストし、失敗する英雄は毒されます。 ★METICULOUS PLANNING(綿密な計画) 英雄が探索カードを引く(そして保持するために選択する)後にこのカードを消費し、 その英雄にその探索カードをデッキの底に置き新しい1枚を引くことを強制してください。 ★SUMMON-ZACHARETH(ザカリス男爵の召還) それぞれの遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをBaron Zacharethエージェントと置き換えてください。 もしBaron Zacharethエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードを”The Shadow Rune”キャンペーンで使う事ができません。 ○SIR ALRIC FARROW(アルリック・ファロー卿) ★ARMOR OF DARKNESS(暗黒のアーマー) モンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、結果に2盾を加えてください。 ★TRAIL OF KNIGHTHOOD(騎士道の痕跡) マスターモンスターが攻撃を行う時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。 もしこの攻撃が少なくとも4「力」を持つ英雄を打ち負かす場合、2脅威トークンを得てください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★VETERAN COUNCIL(退役軍人) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。この遭遇の終了時に、マップ上に残っている それぞれのマスターモンスターごとに1脅威トークンを得てください(最大3脅威トークンまで)。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。 ★FIGHT IN FORMATION(編隊での戦い) モンスターが攻撃された時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。それに隣接する そのモンスターのグループのそれぞれのモンスターごとに1盾を結果に加えてください(最大3盾まで)。 もし防御するモンスターがこの攻撃で1ハートも被らなかった場合、1脅威トークンを得てください。 ★UNKILLABLE(不死身) マスターモンスターが打ち負かされた時にこのカードを消費してください。 マスターモンスターをグループの制限に従って同じモンスターグループの子分モンスターに置き換えてください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★KNIGHT TRAINING(騎士の訓練) それぞれの遭遇のセットアップの後で、小型モンスターのモンスターグループを選択し、このカードを選択した グループのモンスターカードの近くに置いてください。 選択したグループのモンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、1つの防御ダイスを振り直してください。 このカードが消費されている間、そのグループのモンスターが攻撃されるたびに、ダイスが振られた後で、 あなたは1つの防御ダイスを振り直してもかまいません。 ★DARK CHAMPIONS(邪悪なチャンピオン) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。 このカードが消費されている間、それぞれのマスターモンスターは+2体力を得て、その防御プールに追加の1茶色ダイスを加えます。 その攻撃はそれぞれ:    波動:+2ハート を得ます。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★VENGEFUL RESOLVE(復讐に燃える決意) それぞれの遭遇のセットアップの後で、小型モンスターのモンスターグループを選択し、このカードを選択した グループのモンスターカードの近くに置いてください。 あなたのターンの終了時にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、英雄がそのグループのモンスターに 少なくとも1ハート与える攻撃を実行するごとに、その英雄は1ハートを被ります。 ★REFUSE TO DIE(死の拒絶) あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、モンスターを選択してください。そのモンスターの土台に忘れないように脅威トークンを置いてください。 このカードが消費されている間、その選択されたモンスターはその体力に+2を適用します。 そのモンスターはさらにそれぞれのオーバーロードターンの開始時2ハートを回復します。 このカードは通常どおり回復しません。それは選択されたモンスターが打ち負かされるか、その遭遇の終了時に回復します。 ★SUMMON-ALRIC(アルリック・ファロー卿の召還) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをSir Alcir Farrowエージェントと置き換えてください。 もしSir Alcir Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをSir Alcir Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。 ○LORD MERICK FARROW(メリック・ファロー卿) ★DARK PACT(闇の契約) それぞれのクエストの最初の遭遇のセットアップの後、英雄プレーヤーは英雄を選び、その英雄の英雄トークンをこのカードの上に置きます。 選択された英雄が任意の量のハートを被る時、彼はこのカードを消費して2まで被った量のハートから減じてもかまいません。 もし彼がそうする場合、あなたは1脅威トークンを得ます。 それぞれのクエストの終了時に、英雄トークンをこのカードから廃棄してください。 ★GREATER POWER(より大きな力) モンスターが攻撃を実行する時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後、あなたのオーバーロードデッキから頂点のカードを廃棄してください。 この攻撃は+2ハートを得ます。もし廃棄されたカードがMagicオーバーロードカードだった場合、この攻撃は代わりに+3ハートを得ます。 ★THE DARK MARK(闇の印) それぞれのクエストの最初の遭遇のセットアップの後、英雄プレーヤーは英雄を選び、その英雄の英雄トークンをこのカードの上に置きます。 英雄が少なくとも1ハートを被る時このカードを消費してください。その英雄はハートを被りません。 そしてこのカードの上の英雄トークンの英雄は代わりに2ハートを被ります。 それぞれのクエストの終了時に、英雄トークンをこのカードから廃棄してください。 ★THE GRASPING GRAVE(どん欲な墓) 英雄が起立アクションを行う時または他の英雄によって復活される時このカードを消費してください。 その英雄は2個の代わりに1個の赤いパワーダイスを振ります。 ★MASQUES(仮面) 英雄が攻撃を実行する時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。もしあなたがそうする場合、その攻撃は失敗します。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。 ★MYSTIC MIGHT(不可解な力) あなたがMagicオーバーロードカードをプレイした後でこのカードを使ってください。このカードの上に1疲労トークンを乗せてください。 あなたは1疲労トークンをこのカードの上から消費して、ダイスが振られた後で、 攻撃に+2ハートを得るか防御の結果に2盾を加えるかのいずれかを行ってもかまいません。 それぞれのクエストの終了時に、このカードの上の全ての疲労トークンを廃棄してください。 ★THAUMATURGY(奇術) あなたのターンの終了時にこのカードを消費し、あなたの手札からMagicオーバーロードカードを廃棄し、 あなたの廃棄した山からあなたの選択するMagicオーバーロードカードを探してください。 そのカードを明らかにし、あなたの手札に置いてください。 ★BOLT FROM THE BLUE(青天の霹靂) あなたのターンの間にこのカードを消費し、英雄を選択してください。選択した英雄を目標として以下のダイスを使って攻撃を行ってください: (遠距離)青+黄色 もしこの攻撃の合計距離が4未満の場合、それは失敗します。この攻撃は 波動:+2距離 波動:+2ハート を得ます。 ★CABEL(陰謀) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、モンスターグループを1つ選択し、このカードをそのグループのモンスターカードの近くに置いてください。 そのグループのそれぞれのマスターモンスターは: 波動「Overseer(監督官)」:このモンスターは目標の3区画以内のそのグループの他のモンスターのそれぞれにつき+1ハートを与えます (最大+4ハートまで)。 ★SUMMON-MERICK(メリック・ファロー卿の召還) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 そのグループの1体のマスターモンスターをLord Merick Farrowエージェントと置き換えてください。 もしLord Merick Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをLord Merick Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。 ○LADY ELIZA FARROW(イライザ・ファロー婦人) ★BLOODLINE(血統) あなたのターンの間にこのカードを消費し、2体のモンスターを選択してください。 1体のモンスターは2ハートを被り、他のモンスターは1ハートを回復します。 もし両方のモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、ハートを被るモンスターは1少ないハートを被ります。 ★BAD DREAMS(悪夢) キャンペーンフェーズの旅ステップの終了時にこのカードを消費してください。 それぞれの英雄は意志をテストします。失敗した英雄はそれぞれ2疲労を被ります。 ★NIGHT'S EMBRACE(夜の抱擁) 遭遇のセットアップの後でこのカードを使い、あなたのモンスターグループの1つを選択してください。 この遭遇の間、そのモンスターグループはDarkモンスター特性を得ます。 そのグループのモンスターカードの上に忘れないように供給から脅威トークンを置いてください。 ★FANGS IN THE DARK(暗闇の中の牙) モンスターが攻撃から少なくとも1ハートを与える時このカードを消費してください。 そのモンスターは2ハートを回復します。 もしそのモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、それは追加の1ハートを回復します。 ★THE POWER OF BLOOD(血の力) 小型モンスターが移動アクションを決定する時このカードを消費してください。 そのモンスターを1区画移動させてください。 このカードが消費されている間、もしそのモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、それはそれぞれの攻撃で+1ハートを得ます。 ★NIGHTTIME HUNT(夜間の狩猟) Darkモンスター特性を持つモンスターが攻撃を実行する時、ダイスが振られる前にこのカードを消費し、その攻撃プールに追加の1黄色パワーダイスを加えてください。 Darkモンスター特性を持つモンスターが攻撃される時、ダイスが振られる前にこのカードを消費し、」その防御プールに追加の1黒ダイスを加えてください。 ★SCENT OF BLOOD(血の芳香) モンスターが6以上のダメージトークンを英雄シートに持つ英雄を攻撃する時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。 この攻撃は 波動:+3ハート を得ます。 もしそのモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、あなたはこの攻撃の間に一度攻撃ダイスを振り直してもかまいません。 ★THE TASTE OF SUFFERING(苦痛の味) モンスターが英雄をノックアウトする時にこのカードを消費してください。 そのモンスターの土台に供給から1脅威トークンを置くことで印をつけてください。 もしそれがDarkモンスター特性を持つ場合、あなたは直ちにそれをその速度まで移動させてもかまいません。 印の付いたモンスターはその体力に英雄1人につき+1を適用します。 ★THE LADY'S CARE(婦人の苦労) あなたのターンの間にこのカードを消費し、モンスターを1体選択し、赤いパワーダイスを1つ振ってください。 選択されたモンスターはハートの出目と等しいハートを回復します。 もし選択されたモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、そのグループの他のモンスターはそれぞれ1ハートを回復します。 ★SUMMON-ELIZA(イライザ・ファロー婦人の召還) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 そのグループの1体のマスターモンスターをLady Eliza Farrowエージェントと置き換えてください。 もしLady Eliza Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをLady Eliza Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。
* 副官パック(ルール) 副官パックは、クエスト内の副官トークンと交換して使用することができる独特のプラスチックフィギュアの提供によって、Descent:Journeys in the Dark Second Editionを拡張します。さらに、これらのパックはプロットおよびエージェントカードの採用によって、オーバーロードプレーヤーに戦略および発展の新しい層を導入します。 -[[プロットカード(SPLIG)]]へ移動 -[[プロットカード(BELTHIR)]]へ移動 -[[プロットカード(BARON ZACHARETH)]]へ移動 -[[プロットカード(SIR ALRIC FARROW)]]へ移動 -[[プロットカード(LORD MERICK FARROW)]]へ移動 -[[プロットカード(LADY ELIZA FARROW)]]へ移動 ・プロットカード キャンペーンの開始時に英雄プレーヤーが彼らのクラスを選択した後、オーバーロードは1つのプロットデッキを選択してもかまいません。彼はキャンペーンの期間に彼の選択したデッキを使用するでしょう。オーバーロードが彼のプロットデッキを選択した後、彼は基本カード(購入コスト不要なプロットカード)を取り、それを表にして彼のプレイエリアに置きます。その後、彼は同じデッキ名の全ての残ったプロットカードを取り、裏向きにして彼のプレイエリアに置きます。彼は裏向きにしたプロットカードをいつでも見てもかまいません。 プロットカードはオーバーロードプレーヤーによってキャンペーンの全期間にわたって購入することでアップグレードされます。それらはオーバーロードに、カードが彼のプレイエリアで表向きになっている時に、彼に利用可能となる特別な能力を提供します。プロットカードはオーバーロードカードとは異なります;オーバーロードはそれらをオーバーロードデッキに加えることはできず、彼は違った方法でそれらを購入します。 重要:オーバーロードプレーヤーはキャンペーンをプレイしている間のみ、プロットおよびエージェントカードを使うことができます。 ○プロットカードの購入および起動 それぞれのプロットカードはオーバーロードがそのカードを購入するために支払わなければならない脅威トークンの数で示される購入コストを持ちます。それぞれのキャンペーンフェーズの経験点の消費ステップの間に、オーバーロードプレーヤーは彼の裏向きのプロットカードのいずれかを、プロットカードの購入コスト(”プロットカードの構造”を参照)と等しい脅威トークンを消費することで、購入してもかまいません。彼は購入したプロットカードを表向きにして彼のプレイエリアに置き、キャンペーンの間に全ての将来のクエストでそれらを使用することができます。 オーバーロードは表向きのプロットカードの能力をカードに示されるように起動させることができます。”このカードを消費してください”または”このカードを使ってください”と彼に要求するプロットカードを起動させるときはいつでも、彼はプロットカードの起動コスト(”プロットカードの構造”を参照)と等しい数の脅威トークンを消費しなければなりません。 ○脅威および幸運 脅威と幸運は同じトークンの異なる面で表示されます。トークンの赤い面は脅威を表し、白い面は幸運を表します。セットアップの間、これらのトークンを全てのプレーヤーが簡単に手が届く内部の供給に置いてください。 オーバーロードプレーヤーはプロットカードに記載されている能力を起動する、または購入するために脅威トークンを消費してもかまいません(”脅威トークンの消費”を参照)。英雄はいくらかの利益を受け取るために幸運トークンを消費してもかまいません(”幸運トークンの消費”を参照)。 ○脅威トークンの消費 英雄が遭遇の間に打ち負かされるたびに、1枚のオーバーロードカードを引くかわりに、オーバーロードは1脅威トークンを得ることを選択してもかまいません。オーバーロードはクエストごとに英雄ごとに1回、この方法でのみ脅威トークンを得ることができます。もし彼が脅威トークンを得ることを選択する場合、オーバーロードはその英雄に属する英雄トークンを1つ取り、彼がその英雄を打ち負かすことで脅威トークンを得たことを思い出すために彼のプロットデッキの近くにそれを置きます。さらに、オーバーロードは脅威トークンを得てもかまわないいくつかの他の方法があります: ■それぞれのクエストの終了時に、オーバーロードは1脅威トークンを受け取ります。もしオーバーロードがクエストに勝利する場合、彼は追加の1脅威トークンを受け取ります。 ■任意のキャンペーンフェーズの経験点の消費ステップの間に、オーバーロードは彼が消費した1経験点ごとに3脅威トークンを得るために、彼の経験点のいくつかを消費してもかまいません。 ■オーバーロードがクエストを特徴付ける噂カードをプレイするごとに、彼は1脅威トークンを得ます。噂カードおよび適用されるルールはいくつかの&bold(){Descent: Journeys in the Dark Second Edition}の拡張に含まれます。 オーバーロードが脅威トークンを得るごとに、彼は1トークンを脅威および幸運の供給から取り、それを彼のプレイエリアに脅威の面を表にして置きます。オーバーロードがキャンペーンの間に得るそれぞれの脅威トークンは、彼がそれを消費するまで彼のプレイエリアに残ります。クエストの間に、オーバーロードプレーヤーは未使用の脅威トークンの量をキャンペーンログに記録します。彼はこの脅威をキャンペーンの間に将来のポイントで消費してもかまいません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ プロットカードの構造 1.名前   :このエリアはプロットカードの名前を示します。 2.購入コスト:このエリアはそのカードを購入するために要する脅威トークンの数を示します。基本カードは購入コストを持ちません。 3.能力   :このエリアは、そのカードが起動することができるときを含め、そのプロットカードの全てのルールを説明します。 4.デッキ名 :このエリアはそのカード属するプロットデッキの名前を示します。 5.起動コスト:このエリアはこのカードの効果を起動するために要する脅威トークンの数を示します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ○脅威トークンの消費 オーバーロードが脅威トークンを消費する時、それらは以下のとおり、供給に戻るか英雄シートに置かれます: ■&bold(){プロットカードの購入}:キャンペーンフェーズの経験点の消費の間、プロットカードの購入のために消費されたそれぞれの脅威トークンは供給に戻されます。 ■&bold(){プロットカードの起動}:オーバーロードがプロットカードを起動するために脅威トークンを消費するごとに、彼はそのトークンを幸運の面にひっくり返し、現在最も低い数の幸運トークンを有する英雄シートにそれを置きます。 もし同じ値の場合、英雄は、同値の英雄間のどの英雄がトークンを得るかを選択します。もしオーバーロードが1脅威トークンより多くを消費する場合、彼はこのプロセスをトークンの消費ごとに一度、このプロセスに従います。 ○幸運トークンの消費 英雄は以下の能力のいずれかを起動するために幸運トークンを消費してもかまいません: ■1幸運トークン:彼のターンの間、英雄は1疲労を回復してもかまいません。 ■1幸運トークン:ダイスが振られた後で、英雄は彼のダイスの1つを振りなおしてもかまいません。 ■2幸運トークン:彼の通常の2行動を実行した後、英雄は直ちに追加の1行動を行ってもかまいません。英雄ごとラウンドごとに1回に制限されます。 ■2幸運トークン:キャンペーンフェーズの買い物ステップの間、英雄は1枚の追加のショップアイテムカードを引くためにそれらの幸運トークンを共同で消費してもかまいません。 もし英雄が幸運トークンを消費する場合、彼はそれを脅威および幸運の供給に戻します。英雄は幸運トークンを他の英雄に交換することができません。それぞれのキャンペーンフェーズの買い物ステップの後、英雄は英雄シート上の全ての幸運トークンを脅威および幸運の供給に戻します。 ○モンスターの大きさと特徴 多くのプロットカードは特有のモンスターの特徴または大きさを持つモンスターと相互に作用する効果を持ちます。モンスターの大きさはモンスターの基礎が占める区画の数によって定義されます: ■小型モンスターは1区画を占めます(例えば、ゴブリンアーチャーおよびゾンビ) ■中型モンスターは2区画を占めます(例えばバーゲスト) ■大型モンスターは4区画を占めます(例えばエティンおよびメリオッド) ■超大型モンスターは6区画を占めます(例えばシャドウドラゴン) 注意:中型、大型および超大型モンスターは移動およびクエストルールの目的において、まだ大きなモンスターです。 ・エージェント いくつかのプロットカードはオーバーロードに1オープンモンスターグループであるエージェントとして副官フィギュアを使うことを可能にします。現在のアクトに対応するエージェントカードはエージェントの特性、能力および攻撃ダイスを記載します。エージェントは以下を例外としてそのオープンモンスターグループの内部でマスターモンスターとして扱われます: ■クエストのルールに関わらず、エージェントは増強として置かれることができません。 ■エージェントが打ち負かされた時、オーバーロードはエージェントを召還したプロットカードを彼のプロットデッキに戻さなければなりません。そのカードは再び購入してもかまいません。 ■プロットカードに記載されているように、オーバーロードはエージェントを、そのエージェントの副官バージョンを特徴とする任意のクエストの中で使用することができません。さらに、オーバーロードは特定のキャンペーンでいくつかのエージェントを使うことができません。例えば、オーバーロードは”The Shadow Rune”キャンペーンをプレイしている間にザカリス男爵をエージェントとして使うことができません。なぜならそのキャンペーンの中でザカリス男爵は重要な副官として特徴付けられているからです。 オーバーロードがエージェントを召還することを可能にするプロットカードはしばしば彼に、遭遇のセットアップの後でオープンモンスターのマスターおよび子分モンスターを置き換えることを要求します。もしオーバーロードが置き換えの要求を満たすことができない場合、彼はオープングループ全体を交換します。 エージェントがモンスターグループに置かれている時、そのグループのそのエージェントおよびモンスターはあたかもそれらが同じモンスターグループの一部であるかのように扱われます。エージェントがマップ上にいる間、クエストのルールに関わらず、オーバーロードは増援としてそれと置き換えられたモンスターフィギュアを使用することができません。オーバーロードは間幕または終局の間、エージェントを召還することができません。副官と異なり、エージェントはレリックを扱うことができません。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- エージェントカードの構造 1.名前:このエリアはエージェントの名前を示します。 2.能力:このエリアはそのエージェントの全ての能力を記します。 3.特徴:このエリアはエージェントの特徴(速度、体力および防御)を記します。エージェントの特徴はプレイしている英雄の数によって異なります(灰色のシルエットで表されます)。 4.攻撃タイプアイコン:このアイコンはそのエージェントが持つ攻撃の種類(近接または遠距離)を示します。 5.ダイス:このエリアはエージェントが攻撃を行う時に使用するダイスを記します。 6.能力ルール:このエリアはエージェントの能力の完全な詳細を説明します。 7.デッキ名:このエリアはエージェントカードが属しているプロットデッキを示します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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