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SYSTEM

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匿名ユーザー

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基本システム


ガード

敵と反対方向にレバー入れ(下段は斜め下)
技を出す前であれば、ジャンプ中に空中ガードも可能。
空中ガードは、下段技以外の全ての技をガード可能。

ダッシュ(バックダッシュ)

前または後ろにすばやくレバー2回。
入りにくいので、斜め下入力へ2回のほうが出やすい。
なお、ダッシュ中は技は出せない。

通常攻撃

弱攻撃・中攻撃・強攻撃と追加攻撃。
一部キャラはレバー入れにより技が変化する。
追加攻撃はチェーンコンボ等では各キャラ対応する攻撃と同等の位置とみなされる。
例)
かかしの追加攻撃は中攻撃扱い。
飛鳥の追加攻撃は強攻撃扱い。

投げ技

レバーを投げたい方向に入力しつつ攻撃ボタン2つ同時押し。
なお、敵起き上がりに投げのみ受け付ける時間があり、これによりハメが可能だが、対人戦含め、ゲームをつまらなくするので封印することをお薦めする。(これは必殺投げも対象)

必殺技

各キャラにはそれぞれコマンド入力+攻撃ボタンにより必殺技が出せる。
通常技をキャンセルして出すことも可能。(投げ必殺技も)
各攻撃ボタンにより威力や隙などが変化。
また、打撃系・飛び道具系はガードされても相手の体力を少し削ることが可能。

超必殺技

体力ゲージが赤い状態で、一定以上のインパクトストックを使用して出せる高威力の必殺技。
発動時に独自の演出が入る。
打撃系・飛び道具系はガードされても相手の体力を少し削ることが可能。

チェーンコンボ

地上通常技が相手にヒットしている場合、弱→中→強攻撃と、通常技をキャンセルし、上位威力の通常技につなげることが可能。
なお、同威力の場合はしゃがみと立ちを切り替えることでチェーンにもなる。
追加攻撃は設定された威力と同位置にのみ組み込める。

インパクト

インパクトストックを使用して、特殊行動を取れる。

■インパクトアタック
インパクトストックを1使用。
成功時は楕円二つ斜めに組みあわった感じ(ウランマークっぽい)のエフェクトが出る。
攻撃を出した瞬間に使用することで、その攻撃(連続系は初段のみ)威力をあげることが可能。
威力は1.5倍になる。

■インパクトキャンセル
インパクトストックを2使用。
成功時は集中線のようなエフェクトが入る。
攻撃がHITした瞬間に使用することで、その攻撃の隙をキャンセルし行動できるようになる。
なお、発動時は必ずニュートラル状態となる。
(しゃがみ攻撃に発動しても立ち状態になる)
また投げ系には使用不可。
空中に浮く必殺技はインパクトキャンセルで地上ニュートラルに即座に移行可能。

■インパクトガード
インパクトストックを1使用。
通常状態で使うことで六角形のエフェクトが出る。
これが出ている間に攻撃をガードすると、ガード硬直をキャンセルし行動できるようになる。
また、必殺技の場合も削りダメージがなくなる。
投げ系には無効。

■インパクトヒーリング
インパクトストックを1使用。
発動時は光の点が体を巡るようなエフェクトが出る。
ダメージを受けた直後に入力すると、受けたダメージの一定量をダメージを回復。(=ダメージが緩和できる)
ダメージのみで気絶値は変更なし。

各種モード


シングルモード

ストーリーモード。
選んだキャラによる簡単な対話が展開しつつ、全キャラ(ボスキャラ含む)を倒せばクリア。
本数・時間はオプションにて変更可能。
なお、1キャラ1週クリアでそのキャラの別グラフィック使用可能。
2週クリアでギャラリーにそのキャラが追加。

VSモード

プレイヤー同士で対戦できるモード。
本数・時間はオプションにて変更可能。

サバイバル

60秒一本勝負で、出てくる敵をどれだけ倒せるか競うモード。
連勝すればするほど、グループレベルで難易度が上昇。
また、体力は残りタイムに応じて一定量回復し、サバイバル通じてそれ以外での回復は行われない。

タイムアタック

無制限一本勝負で、全キャラ全キャラ(ボスキャラ含む)を倒すまでのトータルタイムを競うモード。
なお、試合開始毎に体力は回復。
また、やられた場合でもタイム継続でコンティニュー可能。

プラクティス

練習モード。
インパクトストック状況の変更、及び2Pモデルの動きを設定することができる。
なお、このモードのみ、インパクトストックのみ満たしていれば、超必殺技が何時でも出せる。

ギャラリー

各キャラモデルの動きや容姿を閲覧できるモード。
カメラはある程度の距離のズームイン・ズームアウトと横への回転のみ可能。
その他カラー変更・光源位置変更・各種アクション変更などが可能。
各キャラとも、2回クリアすると見られるようになる。
(理保のみデフォルトで閲覧可能)

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