基本システム
ガード
敵と反対方向にレバー入れ(下段は斜め下)
技を出す前であれば、ジャンプ中に空中ガードも可能。
空中ガードは、下段技以外の全ての技をガード可能。
技を出す前であれば、ジャンプ中に空中ガードも可能。
空中ガードは、下段技以外の全ての技をガード可能。
ダッシュ(バックダッシュ)
前または後ろにすばやくレバー2回。
入りにくいので、斜め下入力へ2回のほうが出やすい。
なお、ダッシュ中は技は出せない。
入りにくいので、斜め下入力へ2回のほうが出やすい。
なお、ダッシュ中は技は出せない。
通常攻撃
弱攻撃・中攻撃・強攻撃と追加攻撃。
一部キャラはレバー入れにより技が変化する。
追加攻撃はチェーンコンボ等では各キャラ対応する攻撃と同等の位置とみなされる。
例)
かかしの追加攻撃は中攻撃扱い。
飛鳥の追加攻撃は強攻撃扱い。
一部キャラはレバー入れにより技が変化する。
追加攻撃はチェーンコンボ等では各キャラ対応する攻撃と同等の位置とみなされる。
例)
かかしの追加攻撃は中攻撃扱い。
飛鳥の追加攻撃は強攻撃扱い。
投げ技
レバーを投げたい方向に入力しつつ攻撃ボタン2つ同時押し。
なお、敵起き上がりに投げのみ受け付ける時間があり、これによりハメが可能だが、対人戦含め、ゲームをつまらなくするので封印することをお薦めする。(これは必殺投げも対象)
なお、敵起き上がりに投げのみ受け付ける時間があり、これによりハメが可能だが、対人戦含め、ゲームをつまらなくするので封印することをお薦めする。(これは必殺投げも対象)
必殺技
各キャラにはそれぞれコマンド入力+攻撃ボタンにより必殺技が出せる。
通常技をキャンセルして出すことも可能。(投げ必殺技も)
各攻撃ボタンにより威力や隙などが変化。
また、打撃系・飛び道具系はガードされても相手の体力を少し削ることが可能。
通常技をキャンセルして出すことも可能。(投げ必殺技も)
各攻撃ボタンにより威力や隙などが変化。
また、打撃系・飛び道具系はガードされても相手の体力を少し削ることが可能。
超必殺技
体力ゲージが赤い状態で、一定以上のインパクトストックを使用して出せる高威力の必殺技。
発動時に独自の演出が入る。
打撃系・飛び道具系はガードされても相手の体力を少し削ることが可能。
発動時に独自の演出が入る。
打撃系・飛び道具系はガードされても相手の体力を少し削ることが可能。
チェーンコンボ
地上通常技が相手にヒットしている場合、弱→中→強攻撃と、通常技をキャンセルし、上位威力の通常技につなげることが可能。
なお、同威力の場合はしゃがみと立ちを切り替えることでチェーンにもなる。
追加攻撃は設定された威力と同位置にのみ組み込める。
なお、同威力の場合はしゃがみと立ちを切り替えることでチェーンにもなる。
追加攻撃は設定された威力と同位置にのみ組み込める。
インパクト
インパクトストックを使用して、特殊行動を取れる。
■インパクトアタック
インパクトストックを1使用。
成功時は楕円二つ斜めに組みあわった感じ(ウランマークっぽい)のエフェクトが出る。
攻撃を出した瞬間に使用することで、その攻撃(連続系は初段のみ)威力をあげることが可能。
威力は1.5倍になる。
インパクトストックを1使用。
成功時は楕円二つ斜めに組みあわった感じ(ウランマークっぽい)のエフェクトが出る。
攻撃を出した瞬間に使用することで、その攻撃(連続系は初段のみ)威力をあげることが可能。
威力は1.5倍になる。
■インパクトキャンセル
インパクトストックを2使用。
成功時は集中線のようなエフェクトが入る。
攻撃がHITした瞬間に使用することで、その攻撃の隙をキャンセルし行動できるようになる。
なお、発動時は必ずニュートラル状態となる。
(しゃがみ攻撃に発動しても立ち状態になる)
また投げ系には使用不可。
空中に浮く必殺技はインパクトキャンセルで地上ニュートラルに即座に移行可能。
インパクトストックを2使用。
成功時は集中線のようなエフェクトが入る。
攻撃がHITした瞬間に使用することで、その攻撃の隙をキャンセルし行動できるようになる。
なお、発動時は必ずニュートラル状態となる。
(しゃがみ攻撃に発動しても立ち状態になる)
また投げ系には使用不可。
空中に浮く必殺技はインパクトキャンセルで地上ニュートラルに即座に移行可能。
■インパクトガード
インパクトストックを1使用。
通常状態で使うことで六角形のエフェクトが出る。
これが出ている間に攻撃をガードすると、ガード硬直をキャンセルし行動できるようになる。
また、必殺技の場合も削りダメージがなくなる。
投げ系には無効。
インパクトストックを1使用。
通常状態で使うことで六角形のエフェクトが出る。
これが出ている間に攻撃をガードすると、ガード硬直をキャンセルし行動できるようになる。
また、必殺技の場合も削りダメージがなくなる。
投げ系には無効。
■インパクトヒーリング
インパクトストックを1使用。
発動時は光の点が体を巡るようなエフェクトが出る。
ダメージを受けた直後に入力すると、受けたダメージの一定量をダメージを回復。(=ダメージが緩和できる)
ダメージのみで気絶値は変更なし。
インパクトストックを1使用。
発動時は光の点が体を巡るようなエフェクトが出る。
ダメージを受けた直後に入力すると、受けたダメージの一定量をダメージを回復。(=ダメージが緩和できる)
ダメージのみで気絶値は変更なし。
各種モード
シングルモード
ストーリーモード。
選んだキャラによる簡単な対話が展開しつつ、全キャラ(ボスキャラ含む)を倒せばクリア。
本数・時間はオプションにて変更可能。
なお、1キャラ1週クリアでそのキャラの別グラフィック使用可能。
2週クリアでギャラリーにそのキャラが追加。
選んだキャラによる簡単な対話が展開しつつ、全キャラ(ボスキャラ含む)を倒せばクリア。
本数・時間はオプションにて変更可能。
なお、1キャラ1週クリアでそのキャラの別グラフィック使用可能。
2週クリアでギャラリーにそのキャラが追加。
VSモード
プレイヤー同士で対戦できるモード。
本数・時間はオプションにて変更可能。
本数・時間はオプションにて変更可能。
サバイバル
60秒一本勝負で、出てくる敵をどれだけ倒せるか競うモード。
連勝すればするほど、グループレベルで難易度が上昇。
また、体力は残りタイムに応じて一定量回復し、サバイバル通じてそれ以外での回復は行われない。
連勝すればするほど、グループレベルで難易度が上昇。
また、体力は残りタイムに応じて一定量回復し、サバイバル通じてそれ以外での回復は行われない。
タイムアタック
無制限一本勝負で、全キャラ全キャラ(ボスキャラ含む)を倒すまでのトータルタイムを競うモード。
なお、試合開始毎に体力は回復。
また、やられた場合でもタイム継続でコンティニュー可能。
なお、試合開始毎に体力は回復。
また、やられた場合でもタイム継続でコンティニュー可能。
プラクティス
練習モード。
インパクトストック状況の変更、及び2Pモデルの動きを設定することができる。
なお、このモードのみ、インパクトストックのみ満たしていれば、超必殺技が何時でも出せる。
インパクトストック状況の変更、及び2Pモデルの動きを設定することができる。
なお、このモードのみ、インパクトストックのみ満たしていれば、超必殺技が何時でも出せる。
ギャラリー
各キャラモデルの動きや容姿を閲覧できるモード。
カメラはある程度の距離のズームイン・ズームアウトと横への回転のみ可能。
その他カラー変更・光源位置変更・各種アクション変更などが可能。
各キャラとも、2回クリアすると見られるようになる。
(理保のみデフォルトで閲覧可能)
カメラはある程度の距離のズームイン・ズームアウトと横への回転のみ可能。
その他カラー変更・光源位置変更・各種アクション変更などが可能。
各キャラとも、2回クリアすると見られるようになる。
(理保のみデフォルトで閲覧可能)