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「味方ユニット/ストーンゴーレム」(2020/05/05 (火) 16:24:48) の最新版変更点
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&aname(ストーンゴーレム)
#areaedit()
** ストーンゴーレム
''加入条件''
+ アペンド「パーフェクトガイドブック」導入
+ ExtraStory『温泉の誘惑編』クリア
+ 2周目以降、初めからを選択し、クローンをONにする事で加入
''ステータス/称号''
|攻撃|基本攻撃|装備武器|種族|物理|地脈|冷却|火炎|電撃|神聖|暗黒|備考|h
|物理|殴り|鈎爪/手袋|創造|CENTER:--|無効|無効|激減|弱点|強減|強減|初期|
|~|~|~|~|微減|~|~|~|~|~|~|称号『赤マントの勇者』|
|~|~|~|~|軽減|~|~|~|~|~|~|称号『伝説の勇者』|
|Lv|称号|HP|SP|FS|命中|回避|移動|物攻|物防|魔攻|魔防|敏捷|運|CP|接客|指揮|備考|h
|1|創造体|40|10|24|25|-10|3|14|12|5|5|5|3|14|5|12|BGCOLOR(#F0F0FA):初期|
|15|石造兵士|+5|+3|+3|-|-|-|+3|+2|-|-|-|-|+15|+1|+2||
|30|ユイドラの守護者|+5|+3|+3|+10|-|+1|+4|+2|-|+1|+1|-|+15|+2|+4||
|50|赤マントの勇者|+10|+3|+3|-|-|-|+5|+3|-|+1|-|+3|+15|+2|+7||
|70|誇り高き勇者|+10|+3|+3|-|-|-|+5|+3|-|+1|-|-|+15|+5|+9||
|99|伝説の勇者|+20|+3|+3|+10|-|+1|+5|+5|-|+1|+2|+3|+25|+5|+12||
''称号・イベント習得スキル''
||CP|スキル習得条件|h
|鉄壁|3|初期|
|土流|3|~|
|再生治癒|6|~|
|地の守護者|2|~|
|師弟援護|4|~|
|決死I|5|称号『石造兵士』|
|威圧Ⅰ|10|~|
|援護防御Ⅰ|4|~|
|岩石落とし|3|~|
|援護防御Ⅱ|8|称号『ユイドラの守護者』|
|決死Ⅱ|8|称号『赤マントの勇者』|
|威圧Ⅱ|20|~|
|援護防御Ⅲ|12|~|
|地響き|4|~|
|気合爆発M|10|称号『誇り高き勇者』|
|決死Ⅲ|15|称号『伝説の勇者』|
|威圧Ⅲ|30|~|
''成長限界''
|称号|物攻|物防|魔攻|魔防|敏捷|運|h
|創造体|100|100|100|100|100|100|
''成長期待値''
|>|能力値|>|確定要素|>|>|育成パターン|h
|~|~|BGCOLOR(#99f):初期|BGCOLOR(#3f3):+称号|BGCOLOR(#ff3):w○無|BGCOLOR(#fb3):w○有|BGCOLOR(#f33):理論値|h
|HP|&font(#77f,#77f){lllllll}&font(#3f3,#3f3){lllllllll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllll}&font(#f33,#f33){llll}|40|90|423|458|482|
|SP|&font(#77f,#77f){lllllllll}&font(#3f3,#3f3){llllllllllllll}&font(#ff3,#ff3){lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){lllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){}|10|25|81|100|100|
|FS|&font(#77f,#77f){lllllllllllllllllllllll}&font(#3f3,#3f3){llllllllllllll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){}|24|39|82|100|100|
|物攻|&font(#77f,#77f){lllllllllllll}&font(#3f3,#3f3){lllllllllllllllllllll}&font(#ff3,#ff3){lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllllllllll}&font(#f33,#f33){}|14|36|88|100|100|
|物防|&font(#77f,#77f){lllllllllll}&font(#3f3,#3f3){llllllllllllll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){}|12|27|80|100|100|
|魔攻|&font(#77f,#77f){llll}&font(#3f3,#3f3){}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){lllllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}|5|5|34|56|100|
|魔防|&font(#77f,#77f){llll}&font(#3f3,#3f3){lll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){lllllllllllllllllllll}|5|9|42|79|100|
|敏捷|&font(#77f,#77f){llll}&font(#3f3,#3f3){ll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){lllllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}|5|8|37|59|100|
|運|&font(#77f,#77f){ll}&font(#3f3,#3f3){lllll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){lllllllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){llllllllllllllllllllllllllllllllllllll}|3|9|38|62|100|
※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入)
※理論値はLvアップ毎にHP+4、全ステータス+1したと過程した時のもの
''特徴''
-アペンド2.0で追加されたレグナー製ゴーレム。
--創造体特性として電撃以外の耐性が高く、未転生でもHP400以上、物理攻防100になれる脅威の壁役キャラ。
--アペンド2.0の物理担当であり、そのタフさは間違いなく本作最高水準(同条件比較)。半面、物理系とHP以外の伸びは控えめ。
--また、魔神や半魔人(アスモデウス、エヴリーヌ、リフィア)と同様に、即死を含む全ての状態異常が効かない。
-壁型近接タイプとして、物攻・物防が良く伸びる。w○育成ならLv70程度でも余裕で100まで達する。
--魔防はあまり高くならないが、高HPと決死に加えて耐性が凄まじいため全く問題にならない。ただし電撃と無属性だけは危険。
--敏捷がかなり低いのが欠点。移動も前衛にしてはやや心許なく感じるが、それでも最終的に5まで上がるだけマシか。
--魔攻や運の伸びも敏捷などとほぼ同じだが、前者は魔法がないのでほぼ不要、後者は他のキャラでも伸びにくいのでむしろ上がりやすい部類である。
---などと思っていたら、れーざーぐろーぶで長距離砲台にもなれてしまう鬼仕様。転生で魔攻と運が上がると、射程7でクリティカルを連発する移動要塞と化す。
--場面に応じて移動力が伸びる装備に変更し、前線から置いていかれないようにしよう。
--固さは威圧、決死、再生治癒と圧倒的なので、2ルートから進行する際などに片側に単騎で置いておけば、それだけでシャットアウト出来る鬼性能。
-専用武器の性能はそこそこで、中でも闇界の拳の凶暴化Ⅲと金剛の拳の貫通Ⅲが決死以外に戦闘スキルのないゴーレムには有り難い。
--ただ、前述の通りぐろーぶ群も装備出来てしまったりするため、下手に専用装備にするよりそちらの方が強かったりする。
--特にやけいしぐろーぶの吸収Ⅲ、れーざーぐろーぶの超電磁弾は色々ヤバい性能。痛打を筆頭に、補正がありえない数値なのも恐ろしい。
--転生アクセも転生育成前の低い魔防を補ってくれる。他キャラのように複数のスキル効果がないのは残念だが、この性能で二回行動出来るだけでも十分である。
-HPがありえない速度で伸びるため、転生回数も…と思いきや、結局は敏捷が文字通り足を引っ張る。
--とはいえw○なら1回でほぼカンストするだろう。転生2回が面倒なら、さっさと足りない分を星石で埋めてしまおう。
&aname(ストーンゴーレム)
#areaedit()
** ストーンゴーレム
''加入条件''
+ アペンド「パーフェクトガイドブック」導入
+ ExtraStory『温泉の誘惑編』クリア
+ 2周目以降、初めからを選択し、クローンをONにする事で加入
''ステータス/称号''
|攻撃|基本攻撃|装備武器|種族|物理|地脈|冷却|火炎|電撃|神聖|暗黒|備考|h
|物理|殴り|鈎爪/手袋|創造|CENTER:--|無効|無効|激減|弱点|強減|強減|初期|
|~|~|~|~|微減|~|~|~|~|~|~|称号『赤マントの勇者』|
|~|~|~|~|軽減|~|~|~|~|~|~|称号『伝説の勇者』|
|Lv|称号|HP|SP|FS|命中|回避|移動|物攻|物防|魔攻|魔防|敏捷|運|CP|接客|指揮|備考|h
|1|創造体|40|10|24|25|-10|3|14|12|5|5|5|3|14|5|12|BGCOLOR(#F0F0FA):初期|
|15|石造兵士|+5|+3|+3|-|-|-|+3|+2|-|-|-|-|+15|+1|+2||
|30|ユイドラの守護者|+5|+3|+3|+10|-|+1|+4|+2|-|+1|+1|-|+15|+2|+4||
|50|赤マントの勇者|+10|+3|+3|-|-|-|+5|+3|-|+1|-|+3|+15|+2|+7||
|70|誇り高き勇者|+10|+3|+3|-|-|-|+5|+3|-|+1|-|-|+15|+5|+9||
|99|伝説の勇者|+20|+3|+3|+10|-|+1|+5|+5|-|+1|+2|+3|+25|+5|+12||
''称号・イベント習得スキル''
||CP|スキル習得条件|h
|鉄壁|3|初期|
|土流|3|~|
|再生治癒|6|~|
|地の守護者|2|~|
|師弟援護|4|~|
|決死I|5|称号『石造兵士』|
|威圧Ⅰ|10|~|
|援護防御Ⅰ|4|~|
|岩石落とし|3|~|
|援護防御Ⅱ|8|称号『ユイドラの守護者』|
|決死Ⅱ|8|称号『赤マントの勇者』|
|威圧Ⅱ|20|~|
|援護防御Ⅲ|12|~|
|地響き|4|~|
|気合爆発M|10|称号『誇り高き勇者』|
|決死Ⅲ|15|称号『伝説の勇者』|
|威圧Ⅲ|30|~|
''成長限界''
|称号|物攻|物防|魔攻|魔防|敏捷|運|h
|創造体|100|100|100|100|100|100|
''成長期待値''
|>|能力値|>|確定要素|>|>|育成パターン|h
|~|~|BGCOLOR(#99f):初期|BGCOLOR(#3f3):+称号|BGCOLOR(#ff3):w○無|BGCOLOR(#fb3):w○有|BGCOLOR(#f33):理論値|h
|HP|&font(#77f,#77f){lllllll}&font(#3f3,#3f3){lllllllll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllll}&font(#f33,#f33){llll}|40|90|423|458|482|
|SP|&font(#77f,#77f){lllllllll}&font(#3f3,#3f3){llllllllllllll}&font(#ff3,#ff3){lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){lllllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){}|10|25|81|100|100|
|FS|&font(#77f,#77f){lllllllllllllllllllllll}&font(#3f3,#3f3){llllllllllllll}&font(#ff3,#ff3){llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll}&font(#fb3,#fb3){llllllllllllllllll}&font(#f33,#f33){}|24|39|82|100|100|
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※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入)
※理論値はLvアップ毎にHP+4、全ステータス+1したと過程した時のもの
''特徴''
-アペンド2.0で追加されたレグナー製ゴーレム。
--創造体特性として電撃以外の耐性が高く、未転生でもHP400以上、物理攻防100になれる脅威の壁役キャラ。
--アペンド2.0の物理担当であり、そのタフさは間違いなく本作最高水準(同条件比較)。半面、物理系とHP以外の伸びは控えめ。
--また、魔神や半魔人(アスモデウス、エヴリーヌ、リフィア)と同様に、即死を含む全ての状態異常が効かない。
-壁型近接タイプとして、物攻・物防が良く伸びる。w○育成ならLv70程度でも余裕で100まで達する。
--魔防はあまり高くならないが、高HPと決死に加えて耐性が凄まじいため全く問題にならない。ただし電撃と無属性だけは危険。
--敏捷がかなり低いのが欠点。移動も前衛にしてはやや心許なく感じるが、それでも最終的に5まで上がるだけマシか。
--魔攻や運の伸びも敏捷などとほぼ同じだが、前者は魔法がないのでほぼ不要、後者は他のキャラでも伸びにくいのでむしろ上がりやすい部類である。
---などと思っていたら、れーざーぐろーぶで長距離砲台にもなれてしまう鬼仕様。転生で魔攻と運が上がると、射程7でクリティカルを連発する移動要塞と化す。
--場面に応じて移動力が伸びる装備に変更し、前線から置いていかれないようにしよう。
--固さは威圧、決死、再生治癒と圧倒的なので、2ルートから進行する際などに片側に単騎で置いておけば、それだけでシャットアウト出来る鬼性能。
-専用武器の性能はそこそこで、中でも闇界の拳の凶暴化Ⅲと金剛の拳の貫通Ⅲが決死以外に戦闘スキルのないゴーレムには有り難い。
--ただ、前述の通りぐろーぶ群も装備出来てしまったりするため、下手に専用装備にするよりそちらの方が強かったりする。
--特にやけいしぐろーぶの吸収Ⅲ、れーざーぐろーぶの超電磁弾は色々ヤバい性能。痛打を筆頭に、補正がありえない数値なのも恐ろしい。
--専用の最強武器「金剛の拳」はHP吸収つきの無属性武器で防御寄りの性能。火力を出したいなら他武器で弱点を突く方が出しやすい。
--転生アクセも転生育成前の低い魔防を補ってくれる。他キャラのように複数のスキル効果がないのは残念だが、この性能で二回行動出来るだけでも十分である。
-HPがありえない速度で伸びるため、転生回数も…と思いきや、結局は敏捷が文字通り足を引っ張る。
--とはいえw○なら1回でほぼカンストするだろう。転生2回が面倒なら、さっさと足りない分を星石で埋めてしまおう。