特殊技名(属性)
特性
■攻撃系■
連打(無)
最後の一撃(無)
自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ |
単体 |
OP10 |
■防御系■
強防御(無)
庇う(無)
次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。 庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする |
単体 |
OP1 |
挑発(無)
次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。 知性が高い魔物や理知的な人間には通じない |
全体 |
OP1 |
魔力ブースト(無)
※2回攻撃は1回目のみ2倍になる
魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。 ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない |
自分以外の単体 |
MP100+OP8 |
■回復系■
応急手当(無)
魔力付与(無)
ガッツ(無)
※1戦闘で2回まで
HPが0になった時、HPを全回復して戦闘復帰 |
自分 |
OP5 |
デスガード(無)
即倒攻撃を受けた時のみ発動可能。HPMP全回復 |
自分 |
OP8 |
■特殊系■
ハイジャンプ(無)
魔力を脚力に集め、3メートル以下の高さなら飛び越える事が可能になる。戦闘外のみ有効 |
自分 |
OP2 |
穴掘り(地)
穴を掘る。戦闘中に使うと、特に何もない (ただしコンクリートなど一部の地面の場所では発動できない) |
自分 |
OP2 |
■パッシブ系■
トラップ警戒
トラップを回避しやすくなる。また、トラップ回避の時にファンブルの効果にならない(イベント中永続)
安全着地
高いところから落ちてもダメージを受けない(イベント中永続)
スイマー
水の中で制約を受けずに自由に動ける。水の中での身体的ペナルティを無効化(イベント中永続)
常時ライト所持
常にライトを持ってきているため明るい(イベント中永続)
ピッキング
比較的簡単な鍵なら開けられる能力。ただしヘアピン等を用いなければならない(イベント中永続)
生体強化
HP+500(イベント中永続)
魔力増幅
MP+100(イベント中永続)
技術向上
OP+10(イベント中永続)
先制攻撃
戦闘開始時1ターン目のみ、一番最初に行動可能。
ただし同じ特殊技を持っている場合、同特殊技持ちの中での感覚順になる(イベント中永続)
最終更新:2016年01月16日 07:27