特殊技名(属性)
特性
威力・効果 対象 消費OP

■攻撃系■


連打(無)
同じ対象に2回通常攻撃 単体 OP2

最後の一撃(無)
自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ 単体 OP10

■防御系■


強防御(無)
次の自分の行動までの間、精神3倍 自分 OP1

庇う(無)
次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。
庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする
単体 OP1

挑発(無)
次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。
知性が高い魔物や理知的な人間には通じない
全体 OP1

魔力ブースト(無)
※2回攻撃は1回目のみ2倍になる
魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。
ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない
自分以外の単体 MP100+OP8

■回復系■


応急手当(無)
HP+200、ステータス異常も回復 単体 OP1

魔力付与(無)
MP+50、魔力ゼロも回復 単体 OP2

ガッツ(無)
※1戦闘で2回まで
HPが0になった時、HPを全回復して戦闘復帰 自分 OP5

デスガード(無)
即倒攻撃を受けた時のみ発動可能。HPMP全回復 自分 OP8

■特殊系■


ハイジャンプ(無)
魔力を脚力に集め、3メートル以下の高さなら飛び越える事が可能になる。戦闘外のみ有効 自分 OP2

穴掘り(地)
穴を掘る。戦闘中に使うと、特に何もない
(ただしコンクリートなど一部の地面の場所では発動できない)
自分 OP2

■パッシブ系■


トラップ警戒
 トラップを回避しやすくなる。また、トラップ回避の時にファンブルの効果にならない(イベント中永続)

安全着地
 高いところから落ちてもダメージを受けない(イベント中永続)

スイマー
 水の中で制約を受けずに自由に動ける。水の中での身体的ペナルティを無効化(イベント中永続)

常時ライト所持
 常にライトを持ってきているため明るい(イベント中永続)

ピッキング
 比較的簡単な鍵なら開けられる能力。ただしヘアピン等を用いなければならない(イベント中永続)

生体強化
 HP+500(イベント中永続)

魔力増幅
 MP+100(イベント中永続)

技術向上
 OP+10(イベント中永続)

先制攻撃
 戦闘開始時1ターン目のみ、一番最初に行動可能。
 ただし同じ特殊技を持っている場合、同特殊技持ちの中での感覚順になる(イベント中永続)
最終更新:2016年01月16日 07:27