魔術&特殊技@神風4Uwiki内検索 / 「専用特殊技(ま行~わ行)」で検索した結果

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    ...殊技(た行~は行) 専用特殊技(ま行~わ行) 専用特殊技(NPC/No4~13まで) 専用特殊技(NPC/No14~23まで) 奥 義 奥義基礎 奥義(魔術派生) 奥義(特殊技派生) 奥義(NPC) 称号による奥義派生可能な特殊技 協 力 技 協力技 そ の 他 状態異常 検索 LINK 神風学園高等部4thU 掲示板 管理者に連絡
  • 専用特殊技(ま行~わ行)
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【ま】 生存本能・改(無)【深海将己専用】 発動者の生存本能により、対象の一撃を咄嗟に回避し反撃に転じる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※敵の2回行動の1回目の行動で生存本能が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※現在HPを超えるダメージの時の発動となるため、状態異常の『即倒』を受けた時は発動できない。 ※状態異常は防げないため、ダメージを回避しHPMPを全回復しても状態異常は受けてしまう。 HPが0になるダメージを受けた時に発動可能。自分のHPとMPを全回復し、強制的に自分の行動順にする 自分 OP6 デ/バッファー(無)【深海将己専用】 味方の補助効果を魔力でかき消し、buffを行う。 ※タイミングは自由。宣言すれば自...
  • 専用特殊技(あ行~さ行)
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ミューズ(光)【天瀬麻衣専用】 陽光の音楽を奏でる。 ※奥義の割り込みのように使用する ※奥義の消費は変わらない ※1ターンに2回まで割り込み可能 強制的に自身を行動に割り込む。またその時に発動する魔術・特殊技の消費は0になる 自分 OP30 ワンダーディストピア(風)【天瀬麻衣専用】 対象に虚構の幻を魅せる。 ※行動持続特殊 ※ブレスLv2で回復可能(属性弱体化も回復されてしまう) ※属性無効化の対象にも、貫通して弱点を付与する。 ※ただし風無効・吸収・反射の敵にはこの特殊技は通じない。 対象に精神10倍で血壊判定+判定に成功時、9回血壊+全属性を戦闘中の間、弱点にする効果を与える 単体 OP30 アントワネット(地)【天瀬麻衣専用】 味方に幸せを与...
  • 専用特殊技(た行~は行)
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【た】 【は】 無双五段斬り雪風(無)【日浦博喜専用】 一瞬にして5連撃の風雪のような抜刀術を放つ。 ※判定は5回ダイスを振る。 ※発動中のみ技能+2000。5回ダイスを振り終わったら技能+2000の効果は消滅。 ※当たる度に増える技能は、戦闘終了まで効果が持続する(貫糸等の効果を受ければ消滅するが) この特殊技発動中のみ、技能+2000してから、通常攻撃×5回。全てのダメージに防御・補助魔術貫通効果が付与し、火属性、地属性が弱点の対象には更に3倍ダメージ。また攻撃が当たる度に技能が+100(最大1000まで/戦闘中永続) 単体 OP9 シャークライオス(水)【日浦博喜専用】 巨大なガントレットのような魔力で対象を殴り、防御にも活用する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ...
  • 専用特殊技
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 鉄線(地)【浅海邑咲専用】 蔓性植物を発生させて壁を作り味方を守る。 2ターンの間、対象が受けるダメージを500軽減する。 単体 OP3 玲瓏想絶(無)【天瀬麻衣専用】 魔力の粒子が相手を包む ※重複不可能 ※既に掛かっている補助効果は消すことができない 3ターンの間、対象に掛かるステータス、補助効果を無効化する。 単体 OP4 オーバースペック(無)【綾野涼雨専用】 戦闘開始時、テンションが上がり魔力が解放される。 ※戦闘開始時に自動発動し、戦闘中のみ有効。 HPダメージ判定の魔術の威力が2倍になるが、消費MPは3倍になる。 自分 パッシブ 絆一願(光)【板垣勝猛専用】 黒い猫のぬいぐるみに魔力を込めることで、ぬいぐるみが動き出す。 ※この...
  • 専用特殊技(NPC)
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ヴァルカンレイン(火)【織ヒカル専用】 辺りに超高熱の炎を降り注ぐ。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能20倍ダメージ 全体 MP120 パワーゲイン(火)【織ヒカル専用】 炎の魔力により自身の技能を大幅に上げる。 ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる ※この行動後、追加行動が可能 5回まで、技能2000上昇 自分 MP80 ブラストナックル(火)【織ヒカル専用】 拳に炎を纏わせ殴る。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能40倍ダメージ 単体 MP150...
  • 特殊技基礎
    ■ 特殊技 特殊技の系統として、それぞれ以下の3種類に分類されます。 汎用特殊技:訓練所の習得訓練で6000円を払えば、誰でも覚えられる特殊技 限定特殊技:イベントでのみ習得可能な限定された特殊技で、条件さえ満たせば誰でも習得可能 専用特殊技:イベントでのみ習得可能な限定された特殊技で、条件を満たしても習得者以外には覚えることができない 【原理】 特殊技は発動者の内なる力(ざっくり言えば火事場の馬鹿力みたいな)を発動しているもので、魔術形式の特殊技だったり武術形式の特殊技だったり様々です。 MP(魔力)は大気中の精霊から魔素を取り込み発現していますが、特殊技は魔術形式な特殊技であっても、精霊の助けを介さないためMPは消費しません。 ただし発動にはOP(オリジナルポイント)が必要で、OPポーションや特殊技でしか回復手段がありません。
  • 専用特殊技(NPC/No4~13まで)
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ヴァルカンブラスト(火)【織ヒカル専用】 辺りに超高熱の炎を降り注ぐ。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能30倍ダメージ 全体 MP70 パワーゲイン(火)【織ヒカル専用】 炎の魔力により自身の技能を大幅に上げる。 ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる ※この行動後、追加行動が可能 5回まで、技能2000上昇 自分 MP80 ソニックナックル(光)【織ヒカル専用】 音速の拳で殴る。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能50倍ダメージ 単体 MP150・O...
  • 汎用特殊技
    特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ 連打(無) 同じ対象に2回通常攻撃 単体 OP2 最後の一撃(無) 自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ 単体 OP10 ■防御系■ 強防御(無) 次の自分の行動までの間、精神3倍 自分 OP1 庇う(無) 次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする 単体 OP1 挑発(無) 次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。知性が高い魔物や理知的な人間には通じない 全体 OP1 魔力ブースト(無) ※2回攻撃は1回目のみ2倍になる 魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない 自分以外の単体 M...
  • 専用特殊技(NPC/No14~23まで)
    特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ライサンダー(光)【小此木剛毅専用】 巨大な追尾型戦闘機を模した、雷そのものを発動する。 ※補助効果解除はフラメルと同等 ※戦闘中永続 発動後1ターンに1度、知識10000倍ダメージ+補助効果を消滅し、戦闘中補助効果を発動できなくする 単体 OP50 ボルテックスレイブ(光)【小此木剛毅専用】 雷を奔らせる。 ※白磁神界雷中に発動すると、全てそちらに引き寄せられるが次の1度、ボルテックスレイブを受けた分だけ光属性ダメージの倍率が上がる。 知識5000倍ダメージ。連続発動が可能 単体 MP500(一撃毎に) サンダートライデント(光)【小此木剛毅専用】 光属性攻撃が3連射になる。 ※効果対象魔術はライジング、奥義スパークソラリオンのみとなる 光属性魔術が...
  • 限定特殊技
    特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ サンダラン(光) 【弥生祭の警備を賭けて】条件達成報酬 知識4倍ダメージ 全体 OP8 サンダガン(光) 【サンダラン】強化後 知識6倍ダメージ 全体 OP12 サンダラガン(光) 【サンダガン】強化後 知識10倍ダメージ 全体 OP22 ■補助系■ 喝(無) 【元汎用魔術】 ※行動持続特殊 1回の間、技能&知識×2倍(同じ技の重複は不可能) 全体 OP4 ラブリーエール(無) 【喝】強化後 ※ターン持続特殊 2ターンの間、技能&知識×2倍(同じ技の重複は不可能) 全体 OP12 スピードワールド(無) 【応援要請2】1位報酬 ※行動持続特殊 ※その間敵味方全員が時間停止状態のため、カウンター等の敵の行動も一切発動不可能 発...
  • 奥義(特殊技派生)
    奥義名(属性)【元となる称号】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【烏月揚羽】 嵐精召喚・黄翼竜(風)【風巫女奥義】 より強力な風を纏った大精霊、黄翼竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※固定ダメージは、ターン最後に黄翼竜が動いた時の揚羽の技能や最大HPとなる。 発動後、イベント終了まで毎ターン最後にランダム対象で揚羽の技能の300倍の固定ダメージ+剣技舞来、もしくは奥義剣技神風の威力を20倍にする。また非戦闘時は常に飛行状態になる 自分 OP59 嵐精召喚・風神魔鋼兵(風)【風の申し子奥義】 より強力な風を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、翡翠を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※固定ダメージは何も指定がなければ風属性だが、宣言することにより火水地光闇...
  • 称号による奥義派生可能な特殊技
    【元となる称号】 派生元特殊技(強化済みである事が条件) (※強化済み特殊は名簿の技名の最初に●で表示されています) (※また、対応する特殊が幾つあろうが、習得できる奥義は決まっています) ☆2016/1/7現在 (※現在奥義未習得となる称号だけ掲載しています) 【藤八沙耶】 【紫木蓮】 朔風旋嵐 神威雷光陣 霊感巫女 習得奥義:天照大神 効果:沙耶のHPダメージ攻撃に合わせ、3万の追加ダメージ×2回。 【天瀬麻衣】 【夢紡ぎ】 ワンダーワンダー メリュジーヌ 習得奥義:セブンオラトリオ 効果:全属性を弱点化する 【祠堂統】 【忙しハンター】 マスターニンジャ 習得奥義:陽炎一閃 効果:技能+感覚の合計×10倍+9回裂傷+毒効果 【福良練】 【鬼ヶ原空】 【志島武生】 【甚目寺禅次郎】 【残像ハンター】 ス...
  • 奥義基礎
    ■ 奥義 奥義とは、その者の得意魔術(名簿でいう◎の魔術)のLv3。 もしくは強化済みの特殊技(名簿でいう●の特殊技)を覚えていることが前提条件として、習得することができます。 その威力は使いやすく強力ですが、【1イベント中で1度のみ】しか使用できません。 しかし【いつでも発動宣言が可能で、宣言後現在行動している者のすぐ次に行動が可能】なため、切り札となるでしょう。 奥義の系統として、以下の2種類に分類されます。 奥義(魔術派生):Lv3の得意魔術を習得条件とした奥義 奥義(特殊技派生):称号を入手済みで、その称号に対応した特殊技の強化が済んでいる事を習得条件とした奥義 習得には上記条件を満たした後、訓練所の『煌石開放』から『奥義習得』を選択しましょう。 ※煌石を5個消費するので、煌石の残量には気をつけてください。
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    神風4Uwikiへようこそ☆ ☆当wikiは神風学園4Uにおける、魔術、特殊技などの  詳細および関連項目について掲載しています。  魔術・特殊技習得や戦闘の参考にしていただければ幸いです。 ☆この魔術の使い方がよくわからない…や、  こんな魔術が欲しいけど、どれを選んだらいいか分からない!  など疑問があれば掲示板に質問してみましょう。 ※掲示板のやり取りについては魔術、特殊技関連のみになります。 ※管理人以外の方も回答可能ですのでどんどん回答してくださいね! ☆不具合などは掲示板、またはメニュー下部の【管理者に連絡】よりご連絡ください。 【注意】 当wikiに記載の条件は、魔術改定等に伴い、その都度変更になる可能性もあります。 合計: - 今日: - 昨日: -
  • 魔術基礎
    ■ 魔術 魔術の系統として、それぞれ以下の4種類に分類されます。 神術:魔力を物理的なものに変えて、いろいろな効果を生み出す 黒魔術:魔力を使い、属性や状態変化など特殊な効果を生み出す 錬金術:魔力を物質に変えて神術、黒魔術、白魔術に似た効果を生み出す 白魔術:魔力を使い回復や補助系の効果を生み出す 基本的に神術には技能が、黒魔術には知識が、錬金術には感覚が、白魔術には精神が必要とされますが、 これらの能力単独で習得出来る魔術は殆ど無く、 全ての能力が複雑に絡み合って初めて魔術の使用を可能としています。 ハンターギルドでは、合計48種の魔術を教えています。 【属性】 魔術は司る元素により7つの属性に分かれ、それぞれに相反する属性が存在します。 ●火属性   主に炎や熱を司る元素   水属性と相反します。 ●水属...
  • 白魔術
    魔術名(属性):特性 Lv 威力・効果 対象 消費MP 習得条件 ※●攻撃系、○補助系、◎回復系 ○サーチアイ(無属性):目に魔力を宿し、相手の能力を見通す。 ※Lv3は行動持続魔術 Lv1 対象の能力を解析。100面ダイスで1~65の時に成功 単体 MP10 技能120 知識120 Lv2 対象の能力を解析。100面ダイスで1~90の時に成功 単体 MP20 技能140 知識140 Lv3 対象の能力を解析。確実に成功し、さらに対象を1回確実に狂乱状態にする 単体 MP50 技能250 知識200 ●ドレッドノート(光属性):光の5本の帯で対象を包み、衝撃を与えるごとに帯を放電させる。 ※同魔術(ドレッドノート)との重複は不可能 ※ドレッドノート発動後、効果を受けている対象がHPダメージの攻撃を受ける度に、追加発動しダメージを与える。 ※追加ダメージ...
  • 奥義(魔術派生)
    奥義名(属性)【元となる魔術】 特性 威力・効果 対象 消費MP 【神術】 クレインド(無)【フロイントLv3奥義】 魔力の剣を作り出し、斬った所を爆発させる。 ※発動後、もう一度自分の行動になる。(補助効果等は1行動消費する) 技能20倍 単体 MP1 剣技神風(無)【剣技舞来Lv3奥義】 無数の魔力の烈風を生み出し、広範囲を巻き込む。 技能20倍×2回ダメージ+3回確実に裂傷付与 全体 MP230 クラッティア(無)【フリーファントLv3奥義】 自身の力を限界以上まで制御する。 ※フリーファント以外の能力向上魔術と重複可能 ※貫糸等の補助消滅効果で消滅しない ※発動後、もう一度自分の行動になる。(補助効果等は1行動消費する) ※行動持続魔術 3回の間、技能+2000 自分 MP60 天軍(無)【空中楼閣Lv3奥義】...
  • 奥義(NPC)
    奥義名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP 【織ヒカル】 フレアバースト(火) 巨大な炎を招き降ろし、辺りに大爆発を起こす。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能50倍ダメージ 全体 MP150 レイ・ウイングΣ(光) 鋭利な光の翼を発現し、縦横無尽に駆け巡る。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能100倍ダメージ+発動したターンのみ、ヒカルが受ける全ての効果の対象から外れる 全体 MP200・OP25 【九重匠】 コールドエクスペリエンス(水) 氷の鎧を身に纏う。 ※貫通攻撃も半減可能 戦闘中の間、自分が受けるダメージを半減し、毎回HP1000、MP100、OP...
  • 状態異常
    ■戦闘不能■   対象を戦闘が不可能な状態にします。   戦闘不能になると、同時に自分にかかっている全ての補助効果・一部の状態異常の   魔術効果も消滅しますので、注意して下さい。   また、戦闘は出来ませんが生きてはいるので、この状態でも会話をする事が可能です。   回復されるまで一切の行動が出来ません。   回復方法:リバイバルハート ■即倒■   対象を一撃で戦闘不能の状態異常にします。   ダメージ2000と言った一撃での戦闘不能ではなく、即倒はダメージ判定を行わず、   その代わり状態異常判定を行う事になります。   回復方法:戦闘不能になるため、リバイバルハートのみ ■毒■   対象を毒の状態にします。   毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの10%のHPが減っていきます。   毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でス...
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