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レジェンディア」(2010/04/23 (金) 00:47:28) の最新版変更点

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#include_cache(シリーズリンク) ---- *テイルズオブレジェンディアからの出演キャラクター -原作の仕様(クライマックスモード)のため、秘奥義は存在しない。 -□+→でパッシングスルーができる。 #contents ---- **セネル・クーリッジ #areaedit() >「たとえ何であろうと、俺たちの大切なものを傷つける気なら、許しはしない」 >年齢:17歳 性別:男性 >身長:171cm 体重:59kg >声優:鈴村 健一 >称号:探求者 >職業:格闘家 >『テイルズ オブ レジェンディア』の主人公。 >魔物を相手に海の治安を守る民間のマリントルーパー。 >船の操縦や泳ぎにも長けており、航海のプロが必要とされるアドリビトムに招かれ、 >バンエルティア号にやってきた。 >格闘を得意とし、言葉で説明せずに、いきなり行動にでてしまう傾向があるため、 >無愛想な奴と誤解されることも多い。 -リーチが短い上に使う技も近接系揃いなので、紙装甲にも関わらず自ら敵の群れに飛び込まねばならない。 -AIに任せてると袋叩きにされて早めに死んでしまうので、なるべくは自操作でパッシングスルー推奨。 -魔神拳で遠距離からの攻撃は可能だが、双牙が削除されたのは何気に痛かった。 -秘技のうち獅子戦吼は吹き飛ばし技なのでコンボには不向き。神竜撃を何とか組み込めるぐらいか -通常攻撃の回転が異常に速いため、コンボに入ると簡単に拘束することが可能 ***特技(sc) |BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):Lv|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):名称|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):TP|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):属性|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):CENTER:倍率&br()(ヒット数)|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):タイプ|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):備考| |CENTER:初期|魔神拳|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&br()(105×1)|CENTER:特技|地を這う衝撃波を放つ特技| |CENTER:初期|幻竜拳|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:110&br()(110×1)|CENTER:特技|瞬時に移動と攻撃を行う特技| |CENTER:初期|魔神幻竜拳|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:190&br()(90→100)|CENTER:奥義|魔神拳と幻竜拳を組み合わせた奥義| |CENTER:初期|迫撃掌|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:120&br()(60×2)|CENTER:特技|渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技| |CENTER:7|軽岩砕落撃|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:275&br()(275×1)|CENTER:秘技|軽量級以下の敵を投げる。敵ダウン時のみ有効| |CENTER:9|噴竜撃|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:145&br()(50→95)|CENTER:特技|拳で敵を下からえぐり、打ち上げる特技| |CENTER:11|神竜撃|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&br()(110×2)|CENTER:秘技|重い突きで敵の動きを止め、渾身の力で打ち上げる| |CENTER:13|剛招来|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:特技|一定時間攻撃力を上昇させる特技| |CENTER:15|飛燕連脚|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:200&br()(40×3→80)|CENTER:特技|宙を舞い連続蹴りを繰り出す特技| |CENTER:18|磔岩迫落撃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:365&br()(365×1)|CENTER:秘技|中量級以下の敵を投げる。敵ダウン時のみ有効| |CENTER:21|飛燕幻竜拳|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:320&br()(60×3→70×2)|CENTER:奥義|飛燕連脚と幻竜拳を組み合わせた奥義| |CENTER:24|連牙飛燕脚|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:340&br()(20×11→30×4)|CENTER:奥義|連牙弾と飛燕連脚を組み合わせた奥義| |CENTER:26|輪舞旋風|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:210&br()(110×100)|CENTER:特技|後ろ回し蹴りで敵を絡め取る特技| |CENTER:29|巨岩裂落撃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:365&br()(365×1)|CENTER:秘技|重量級以下の敵を投げる。敵ダウン時のみ有効| |CENTER:33|魔神拳・竜牙|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:375&br()(125×3)|CENTER:奥義|敵を貫く巨大な衝撃波を放つ奥義| |CENTER:34|臥竜砕|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:240&br()(240×1)|CENTER:特技|懐に踏み込み、敵を強く打ち上げる特技| |CENTER:41|輪舞噴竜連撃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:420&br()(80×4→100)|CENTER:奥義|輪舞旋風と噴竜撃を組み合わせた奥義| |CENTER:44|獅子戦吼|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:270&br()(100→170)|CENTER:秘技|獅子の闘気を放ち、敵を吹き飛ばしダウンさせる| |CENTER:49|砕臥爆竜拳|CENTER:29|CENTER:-|CENTER:910&br()(100×6→310)|CENTER:奥義|臥竜砕と爆竜拳を組み合わせた奥義| |CENTER:51|爆牙弾|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:375&br()(30×11→45)|CENTER:奥義|連続蹴りの最後に敵を吹き飛ばしダウンさせる| |CENTER:55|輪舞爆牙弾|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:500&br()(40×2→30×11→90)|CENTER:奥義|輪舞旋風と爆牙弾を組み合わせた奥義。敵をダウンさせる| |CENTER:60|竜凰天駆|CENTER:13|CENTER:火|CENTER:275&br()(100→175)|CENTER:奥義|敵を突き上げ、炎をまとい急降下攻撃の後ダウンさせる奥義| >前作から削除された技一覧 >爆撃掌、連牙弾、迫撃戦吼、魔神拳・双牙、鷹爪脚、鳳凰天駆、爆竜拳 ***通常攻撃(sc) |BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:備考| |N|ジャブ|リーチは短いが速射性に優れる| |N⇒N|フック|攻撃範囲は広くないが回転が速い| |N⇒N⇒N|アッパー|あまり小さい敵には最後の一発が当たらないこともある| |←→|ストレート|前方に踏み込んで放つ一撃| |↓|水面蹴り|リーチが長めで小さい敵や離れた敵にも当たる| |↑|上段蹴り|空を飛ぶ敵に当てやすい対空攻撃| |JN(↓)|空中蹴り|空中で回し蹴りを放つ| >お勧め通常攻撃:N⇒N⇒→N 非常に出の早い高速連打。特技無しでもいけるくらい強い ***投げ技(sc) -重量別投げ技モーション一覧 |BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:Weight|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:解説| |軽岩砕落撃|軽量級    |敵を頭上に投げ上げ斜め前方の地面に叩きつける | |磔岩迫落撃|中量級    |掴んだ敵を振り回して背後の地面に叩きつける  | |巨岩裂落撃|重量級&br()重量級特殊&br()サンドワーム系|敵を抱えあげて前方に叩きつける&br()口から体内に飛び込んでダメージを与えて飛び出す&br()原作でいう覇王迅追撃の型| ***立ち回り(sc) >-前作から大幅に技が削除されてしまったため、&br()コンボに秘技が組み込みづらくなってしまった。 >-格闘家の宿命か、低火力&紙装甲。&br()何をするにも、先ずは剛招来を使ってから。 >-ただし、火力の低さは武器にクリ+○%を&br()付けることでいくらかはカバーできる。 >-秘技はコンボに組み込みづらいので、&br()特技⇒奥義と繋いだ方がいい。もし使うなら神竜撃を。 >-投げ技も秘技扱いなので、すぐ奥義に連携出来るのだが、&br()投げの特性上目の前から敵がいなくなるので繋がらない。 >-投げ技で投げたキャラを他のキャラに重ねるようにぶつけた場合、&br()そのキャラにも同じだけのダメージが入るので積極的に巻き込みを狙っていきたい >-ふっはっくらえ!⇒特技⇒奥義のコンボ主体で戦うか、&br()投げ技主体で戦うかの2つの戦術が取れる。 >-前者の場合、セネルの低火力では中々ダメージを稼げないため、&br()インフィニィジャムを有効活用しよう。 >-無論、OVL状態で無双するのもアリ。 >-後者の場合、迫撃掌⇒投げ技と繋ぐだけでいい。&br()敵陣の中心で発動すれば多くの敵を巻き込めるだろう。 >-Lキャラの特性上パッシングスルーが使えるため、&br()敵をすり抜けて背後からコンボを叩き込んで行くといい。 >-とにかく多撃必倒。止まれば手数を多く出して&br()弾幕を張り、動けばスルー多様で延々とかわすべし。 >-彼の砕臥爆竜拳は格闘家に比べて高火力。&br()隙は大きいが相手が一体ならかなりの高性能。ボス戦にどうぞ。 >-秘奥義が無いためあまり日の目を見ない彼だが、&br()武器のスキル次第では活躍を期待できる。 >-通常攻撃の出が早く拘束力もあるので、&br()使う際はぜひとも良い武器を装備させよう。 ***お勧めコンボ(sc) >迫撃掌⇒投げ技各種 >原作と違い投げ技をコンボに組み込める。原作ファンは一度やってみよう。 >輪舞旋風⇒砕臥爆竜拳 >逃げる敵を捕まえて引き寄せ、連続ラッシュを叩き込んだのち臥竜砕でトドメを刺す優秀な連携 >臥竜砕⇒魔神剣・竜牙  >わずかに溜めの時間があって混戦では使いづらい竜牙だが、 >事前に打ち上げておくことで時間を稼げるのでコンボも繋げられる。 >(ふっはっくらえ⇒飛連幻竜拳)×n >ループコンボ。タイミングはシビアで、小さい敵には繋がらない ***VSクエスト(sc) -Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア) --弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:石化無効 >セネルは足が速く、ふっはっくらえ!の発生も早いので、 >通常攻撃を避けてから反撃することができない。 >そのため、ガードに徹して技の隙を突くのが基本となる。 >発生が早い通常攻撃三段のせいでガードのタイミングがシビア。 >ちょっとでも気を抜くとガードが間に合わなくてモロにコンボを喰らってしまう。 >ガードごしとはいえ攻撃を受けてしまうので防御はできるだけ高くしておくこと。 >ガードに徹すると噴竜撃と神竜撃は頭上を飛び越えて隙を晒してくれる。 >臥竜砕、飛燕連脚、獅子戦吼は全段ガード後に隙がある。 >発生の早い攻撃で割り込んでコンボを決めよう。 >剛招来を使ってきた時もチャンス、攻撃が間に合う距離ならコンボを叩き込もう。 >ただコンボを決めてる最中にもパッシングスルーを使って抜けることがあり、 >ハメ殺すことが難しい。とにかくめまぐるしく動くので、要所要所で >どれだけ的確に連撃を喰らわせられるかが勝利のカギ。 >オーバーリミッツされた場合、秘奥義はないが仰け反らなくなり攻撃力も上がるので、 >できればセネルがオーバーリミッツを発動して硬直した時に道具でHPを回復し、 >ガードに徹して上記の隙のある技がきたら攻撃せずにフリーランで逃げよう。 >ダウン技がない職で道具を使う場合はセネルが剛招来を使ったり、 >噴竜撃か神竜撃でセネルが上に飛んだ時が狙い目。 >ただし、これらの技を使ってくるかは運なので回復はHPに余裕がある時にしたい。 >コンボを受けた時、投げで追撃されるのでダウンは必ず受け身で回避しよう。 >ちなみに投げにもクリティカル判定があり、難易度にもよるが大体3000~5000の >ダメージを喰らうことがあるので、投げられたら即終了くらいの心構えで回避すること。 >攻撃の発生が早いので秘奥義使用後は反撃を貰わないように必ずガードすること。 ***成長率(sc) |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){Lv}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){HP}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){TP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){敏捷}| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:5|CENTER:247|CENTER:161|CENTER:29|CENTER:32|CENTER:51|CENTER:77|CENTER:305| |CENTER:45|CENTER:1472|CENTER:289|CENTER:79|CENTER:74|CENTER:116|CENTER:203|CENTER:361| |CENTER:50|CENTER:1625|CENTER:301|CENTER:86|CENTER:79|CENTER:124|CENTER:219|CENTER:368| |CENTER:60|CENTER:1931|CENTER:322|CENTER:98|CENTER:90|CENTER:140|CENTER:251|CENTER:382| |CENTER:80|CENTER:2544|CENTER:362|CENTER:124|CENTER:111|CENTER:173|CENTER:314|CENTER:411| |CENTER:100|CENTER:3156|CENTER:398|CENTER:149|CENTER:132|CENTER:206|CENTER:377|CENTER:439| |CENTER:150|CENTER:4687|CENTER:485|CENTER:213|CENTER:184|CENTER:287|CENTER:534|CENTER:509| |CENTER:250|CENTER:7750|CENTER:650|CENTER:340|CENTER:290|CENTER:450|CENTER:850|CENTER:650| ***戦闘台詞(sc) |戦闘開始|「一気に片付けてやる!」| |通常攻撃|「ふっはっくらえ!」| |被ダメージ|「くっ!」「ぐぅっ!」| |戦闘不能|「こんなところで…」| |アイテム使用|「そら!」| |OVL|「はぁぁぁぁあっ!」| |秘奥義|秘奥義なし| |投げ技|「もらったぁぁぁ!」| |巨大敵投げ専用|「いっけぇぇぇぇ!!!!」| |戦闘勝利(楽勝)|「なかなかやるだろ?俺も」&br()「悪いな、手加減を忘れていた」| |戦闘勝利(普通)|「こんなもんだろう」&br()「相手にならないな」| |戦闘勝利(辛勝)|「くそっ…油断した…!」&br()「なんとか片付いたみたいだな…」| |敵対時戦闘開始|「さぁ、来い!!」| #areaedit(end) ---- **クロエ・ヴァレンス #areaedit() >「もう、復讐心に騎士の生き方をゆだねたりしない。この剣に誓って……」 >年齢:17歳 性別:女性 >身長:167cm 体重:49kg >声優:浅野 真澄 >称号:少女剣士 >職業:剣士 >セネルの友人の騎士。 >「義を見てせざるは勇なきなり」の精神で >何も考えずにトラブルに突っ込んでしまう。 >そのため別のギルドで問題を起こしてアドリビトムに移ってきた。 -オーソドックスな剣士系だが裂空斬や飛燕連脚のような対空技が少ない。地上戦特化タイプ。 -通常攻撃の早さ、特技のヒット数の多さが特徴。幻晶剣や迅羽、疾風閃、沙雨系のような地に足をつけた突き技、回転技が主力となる。 -通常攻撃、特技共にリーチが短めで、代わりに速度やヒット数が優秀。□+→でパッシングスルーができる等、フットワークや手数を生かした格闘家に近い性能。 -女性騎士なためか、他の剣士に比べてHPが低い。パラメータ的には聖騎士レベル。 ***特技(cv) |BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):Lv|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):名称|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):TP|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):属性|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):CENTER:倍率&br()(ヒット数)|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):タイプ|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):備考| |CENTER:初期|魔神剣|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&br()(105×1)|CENTER:特技|地を這う衝撃波を放つ。| |CENTER:初期|散沙雨|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&br()(30×5)|CENTER:特技|素早い突きを連続して繰り出す。&br()他の剣士と違い、締めの一突きがない| |CENTER:初期|驟雨魔神剣|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:210&br()(15×10→30×2)|CENTER:奥義|散沙雨と魔神剣を組み合わせた奥義| |CENTER:初期|虎牙破斬|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&br()(50×3)|CENTER:特技|斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す特技。&br()正確には斬り上げ⇒蹴り⇒斬り下ろし| |CENTER:7|驟雨虎牙破斬|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:225&br()(15×9→30×3)|CENTER:奥義|散沙雨と虎牙破斬を組み合わせた奥義| |CENTER:8|疾風閃|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&br()(150×1)|CENTER:特技|素早く移動しながら突きを繰り出す| |CENTER:13|空裂斬|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:130&br()(30×3→40)|CENTER:特技|突き刺した剣を軸に、連続蹴りを放つ| |CENTER:15|昇舞|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:180&br()(90×2)|CENTER:特技|敵の懐に素早くもぐり、力強く斬り上げる| |CENTER:18|絢舞|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:210&br()(210×1)|CENTER:※|敵の懐に素早くもぐり、豪快に吹き飛ばす| |CENTER:21|虎牙空裂斬|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:245&br()(35×7)|CENTER:奥義|虎牙破斬と空裂斬を組み合わせた奥義&br()空裂斬⇒虎牙破斬と順次に繰り出した後、虎の闘気を放つ| |CENTER:24|魔神剣・絢舞|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:310&br()(150→160)|CENTER:奥義|魔神剣と絢舞を組み合わせた奥義&br()といっても飛び道具ではなく、突進に攻撃判定がついた絢舞| |CENTER:26|幻晶剣|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&br()(35×3)|CENTER:特技|回転しながら舞うように斬り付ける| |CENTER:29|驟雨幻晶剣|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:315&br()(25×9→30×3)|CENTER:奥義|散沙雨と幻晶剣を組み合わせた奥義| |CENTER:33|迅羽|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:250&br()(150→100)|CENTER:特技|敵を串刺しにして引き寄せる| |CENTER:34|秋沙雨|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&br()(15×11→55)|CENTER:秘技|連続突きを最後に敵を吹き飛ばす| |CENTER:41|霧沙雨|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:440&br()(25×15→65)|CENTER:奥義|散沙雨と秋沙雨を組み合わせた奥義| |CENTER:44|神風閃|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:340&br()(65×4→80)|CENTER:特技|素早い突きで近付き、連続攻撃する| |CENTER:49|迅羽空裂斬|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:350&br()(75→55×5)|CENTER:奥義|迅羽と空裂斬を組み合わせた奥義| |CENTER:51|昇舞神風閃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:440&br()(55×8)|CENTER:奥義|昇舞と神風閃を組み合わせた奥義| |CENTER:55|魔神剣・双牙|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&br()(110×2)|CENTER:秘技|地を這う衝撃波を連続して放つ| //驟雨幻晶剣までの技の並びを習得順に編集。Lvは忘れてしまったので未編集。 //収録技や収録未確定技を中途半端に消して回ってるの誰だよ。 //魔神剣・絢舞、驟雨幻晶剣←習得したので消しました。 >※ゲーム中の技説明では特技と書かれているが実際は秘技扱い ***通常攻撃(cv) |BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:備考| |N|袈裟斬り|やや小型の敵に当たりにくい。リーチが短いが出が速い| |N⇒N|薙ぎ払い|回転が速くて巻き込みやすい。ほぼ180度正面の敵が範囲となる| |←→|踏み込み斬り|大きく踏み込んで振り下ろす。リーチは長めで隙が少ない| |↑|斬り上げ|伸び上がって斬り上げる 対空性能に優れる| |↓|斬り下ろし|小さい敵に効果が大きい| |JN(↑)|ジャンプ斬り上げ|出が早い上に範囲が広い| >お勧め通常攻撃:N⇒N⇒→N >右左から両薙ぎして切り落とす。剣士系の中でも随一の速度を誇る ***立ち回り(cv) >-技の消費TP量が全体的に低いので、オレンジグミの消費が少なくて済む。 >--対バルバトス戦では燃費に優れた彼女は&br()非常に頼れるキャラとなる。 >-TP切れの心配を殆どしないで済む低燃費高速連撃性能のおかげで&br()こちらがTP回復の心配をしてやらずとも通常攻撃をおりまぜながら&br()自身でTP回復しつつ戦ってくれるのはありがたい。 >-通常攻撃の速度に優れ、隙の少ない多段ヒット技が多いので、&br()敵の剛体やガードを崩しやすい。 >--なので高火力高燃費で隙の大きい大剣使いや魔法使い系のキャラと&br()組ませると戦局を安定させやすくなり、&br()サポート役として頼もしい活躍をしてくれる。 >-散沙雨⇒秋沙雨⇒霧沙雨のコンボが非常に強力。 >--1回のコンボで通常攻撃を含め36%ものゲージが溜まり、&br()瞬時にゲージをMAXまで持って行ける。 >-魔神剣⇒魔神剣・双牙も良い。その場から全く動かずに連発可能な上、隙があまり無い。 >-秘奥義が無いため、ゲージが溜まったらすぐにインフィニィジャムを発動しよう。 >-場合によっては、OVL状態でそのまま無双してもいい。 >-OVLゲージが貯まるのが異常に速いため、一回の戦闘で数回はOVLすることもザラ。 >-ヒット数の多いコンボを主体とする双剣士や海賊との相性もいい。&br()連携次第では数百ヒットは超えるだろう。 >-拘束力の強さを活かして大剣士やルカと組ませても面白い。 >-CPU操作の場合でも、必要のない技を封印すれば&br()高速コンボで敵を足止めしてくれる。 >-セネル同様、クリティカル上昇やOVL上昇を付ければ&br()高速のガトリング砲さながらの活躍を見せてくれる。 >-弱点は、団体戦に弱いことと技の威力が無いこと。一撃の最大が210であり、ダメージが通らないためかなり攻撃力を上げないと使いづらい。 >-いっそ攻撃力を捨てTP軽減とOVL上昇優先で、インフィニティ連打で味方に頼るのもアリ。 ***お勧めコンボ(cv) >散沙雨⇒秋沙雨⇒霧沙雨 >(消費TP計:41/HIT数を大幅に稼げるコンボ。凄い勢いでOVLゲージが溜まっていく。小さい敵には全段HITしない。) >通常攻撃3回⇒疾風閃 >(消費TP計:7/疾風閃を4段目の通常攻撃のように使う。3回で止めるのと比べて隙が非常に小さくなる) >通常×3⇒散沙雨⇒魔神剣・絢舞 >(消費TP計:22/ダウン狙い。できた時間は回復などに充てよう。セネルや格闘家で投げるのもあり) >通常×3⇒散沙雨⇒秋沙雨⇒迅羽空裂斬 >(消費TP計:35/火力重視。威力の高い迅羽空裂斬を確実に当てる) ***成長率(cv) |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){Lv}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){HP}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){TP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){敏捷}| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:5|CENTER:247|CENTER:154|CENTER:33|CENTER:33|CENTER:45|CENTER:77|CENTER:144| |CENTER:45|CENTER:1472|CENTER:278|CENTER:91|CENTER:86|CENTER:103|CENTER:203|CENTER:187| |CENTER:50|CENTER:1625|CENTER:288|CENTER:99|CENTER:93|CENTER:110|CENTER:219|CENTER:193| |CENTER:60|CENTER:1931|CENTER:309|CENTER:113|CENTER:106|CENTER:125|CENTER:251|CENTER:203| |CENTER:80|CENTER:2544|CENTER:347|CENTER:142|CENTER:133|CENTER:154|CENTER:314|CENTER:225| |CENTER:100|CENTER:3156|CENTER:382|CENTER:171|CENTER:160|CENTER:183|CENTER:377|CENTER:247| |CENTER:150|CENTER:4687|CENTER:466|CENTER:244|CENTER:226|CENTER:255|CENTER:534|CENTER:301| |CENTER:250|CENTER:7750|CENTER:625|CENTER:390|CENTER:360|CENTER:400|CENTER:850|CENTER:410| ***戦闘台詞(cv) |戦闘開始|「私を敵に回したことを、後悔するがいい!」| |通常攻撃|「やっ、はっ、とう!」| |被ダメージ|「うっ!」「ああっ!」| |戦闘不能|「無念だ…」| |アイテム使用|「そらっ」| |OVL|「はぁぁぁああっ!」| |秘奥義|秘奥義なし| |戦闘勝利(楽勝)|「フフッ…まぁ、よくやった方だろう」&br()「襲ってくるのが悪いんだぞ?」| |戦闘勝利(普通)|「これが実力差というものだ」&br()「相手が悪かったな」| |戦闘勝利(辛勝)|「無事…のようだな…」&br()「苦しい戦いだった…」| |敵対時戦闘開始|「覚悟はできてるのだろうな?」| #areaedit(end) ---- *コメント欄 #comment_num2(disableurl,size=60,vsize=3,num=10,logpage=レジェンディアログ) ---- #include_cache(シリーズリンク)
#include_cache(シリーズリンク) ---- *テイルズオブレジェンディアからの出演キャラクター -原作の仕様(クライマックスモード)のため、秘奥義は存在しない。 -□+→でパッシングスルーができる。 #contents ---- **セネル・クーリッジ #areaedit() >「たとえ何であろうと、俺たちの大切なものを傷つける気なら、許しはしない」 >年齢:17歳 性別:男性 >身長:171cm 体重:59kg >声優:鈴村 健一 >称号:探求者 >職業:格闘家 >『テイルズ オブ レジェンディア』の主人公。 >魔物を相手に海の治安を守る民間のマリントルーパー。 >船の操縦や泳ぎにも長けており、航海のプロが必要とされるアドリビトムに招かれ、 >バンエルティア号にやってきた。 >格闘を得意とし、言葉で説明せずに、いきなり行動にでてしまう傾向があるため、 >無愛想な奴と誤解されることも多い。 -リーチが短い上に使う技も近接系揃いなので、紙装甲にも関わらず自ら敵の群れに飛び込まねばならない。 -AIに任せてると袋叩きにされて早めに死んでしまうので、なるべくは自操作でパッシングスルー推奨。 -魔神拳で遠距離からの攻撃は可能だが、双牙が削除されたのは何気に痛かった。 -秘技のうち獅子戦吼は吹き飛ばし技なのでコンボには不向き。神竜撃を何とか組み込めるぐらいか -通常攻撃の回転が異常に速いため、コンボに入ると簡単に拘束することが可能 ***特技(sc) |BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):Lv|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):名称|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):TP|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):属性|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):CENTER:倍率&br()(ヒット数)|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):タイプ|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):備考| |CENTER:初期|魔神拳|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&br()(105×1)|CENTER:特技|地を這う衝撃波を放つ特技| |CENTER:初期|幻竜拳|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:110&br()(110×1)|CENTER:特技|瞬時に移動と攻撃を行う特技| |CENTER:初期|魔神幻竜拳|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:190&br()(90→100)|CENTER:奥義|魔神拳と幻竜拳を組み合わせた奥義| |CENTER:初期|迫撃掌|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:120&br()(60×2)|CENTER:特技|渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技| |CENTER:7|軽岩砕落撃|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:275&br()(275×1)|CENTER:秘技|軽量級以下の敵を投げる。敵ダウン時のみ有効| |CENTER:9|噴竜撃|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:145&br()(50→95)|CENTER:特技|拳で敵を下からえぐり、打ち上げる特技| |CENTER:11|神竜撃|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&br()(110×2)|CENTER:秘技|重い突きで敵の動きを止め、渾身の力で打ち上げる| |CENTER:13|剛招来|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:特技|一定時間攻撃力を上昇させる特技| |CENTER:15|飛燕連脚|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:200&br()(40×3→80)|CENTER:特技|宙を舞い連続蹴りを繰り出す特技| |CENTER:18|磔岩迫落撃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:365&br()(365×1)|CENTER:秘技|中量級以下の敵を投げる。敵ダウン時のみ有効| |CENTER:21|飛燕幻竜拳|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:320&br()(60×3→70×2)|CENTER:奥義|飛燕連脚と幻竜拳を組み合わせた奥義| |CENTER:24|連牙飛燕脚|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:340&br()(20×11→30×4)|CENTER:奥義|連牙弾と飛燕連脚を組み合わせた奥義| |CENTER:26|輪舞旋風|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:210&br()(110×100)|CENTER:特技|後ろ回し蹴りで敵を絡め取る特技| |CENTER:29|巨岩裂落撃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:365&br()(365×1)|CENTER:秘技|重量級以下の敵を投げる。敵ダウン時のみ有効| |CENTER:33|魔神拳・竜牙|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:375&br()(125×3)|CENTER:奥義|敵を貫く巨大な衝撃波を放つ奥義| |CENTER:34|臥竜砕|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:240&br()(240×1)|CENTER:特技|懐に踏み込み、敵を強く打ち上げる特技| |CENTER:41|輪舞噴竜連撃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:420&br()(80×4→100)|CENTER:奥義|輪舞旋風と噴竜撃を組み合わせた奥義| |CENTER:44|獅子戦吼|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:270&br()(100→170)|CENTER:秘技|獅子の闘気を放ち、敵を吹き飛ばしダウンさせる| |CENTER:49|砕臥爆竜拳|CENTER:29|CENTER:-|CENTER:910&br()(100×6→310)|CENTER:奥義|臥竜砕と爆竜拳を組み合わせた奥義| |CENTER:51|爆牙弾|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:375&br()(30×11→45)|CENTER:奥義|連続蹴りの最後に敵を吹き飛ばしダウンさせる| |CENTER:55|輪舞爆牙弾|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:500&br()(40×2→30×11→90)|CENTER:奥義|輪舞旋風と爆牙弾を組み合わせた奥義。敵をダウンさせる| |CENTER:60|竜凰天駆|CENTER:13|CENTER:火|CENTER:275&br()(100→175)|CENTER:奥義|敵を突き上げ、炎をまとい急降下攻撃の後ダウンさせる奥義| >前作から削除された技一覧 >爆撃掌、連牙弾、迫撃戦吼、魔神拳・双牙、鷹爪脚、鳳凰天駆、爆竜拳 ***通常攻撃(sc) |BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:備考| |N|ジャブ|リーチは短いが速射性に優れる| |N⇒N|フック|攻撃範囲は広くないが回転が速い| |N⇒N⇒N|アッパー|あまり小さい敵には最後の一発が当たらないこともある| |←→|ストレート|前方に踏み込んで放つ一撃| |↓|水面蹴り|リーチが長めで小さい敵や離れた敵にも当たる| |↑|上段蹴り|空を飛ぶ敵に当てやすい対空攻撃| |JN(↓)|空中蹴り|空中で回し蹴りを放つ| >お勧め通常攻撃:N⇒N⇒→N 非常に出の早い高速連打。特技無しでもいけるくらい強い ***投げ技(sc) -重量別投げ技モーション一覧 |BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:Weight|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:解説| |軽岩砕落撃|軽量級    |敵を頭上に投げ上げ斜め前方の地面に叩きつける | |磔岩迫落撃|中量級    |掴んだ敵を振り回して背後の地面に叩きつける  | |巨岩裂落撃|重量級&br()重量級特殊&br()サンドワーム系|敵を抱えあげて前方に叩きつける&br()口から体内に飛び込んでダメージを与えて飛び出す&br()原作でいう覇王迅追撃の型| ***立ち回り(sc) >-前作から大幅に技が削除されてしまったため、&br()コンボに秘技が組み込みづらくなってしまった。 >-格闘家の宿命か、低火力&紙装甲。&br()何をするにも、先ずは剛招来を使ってから。 >-ただし、火力の低さは武器にクリ+○%を&br()付けることでいくらかはカバーできる。 >-秘技はコンボに組み込みづらいので、&br()特技⇒奥義と繋いだ方がいい。もし使うなら神竜撃を。 >-投げ技も秘技扱いなので、すぐ奥義に連携出来るのだが、&br()投げの特性上目の前から敵がいなくなるので繋がらない。 >-投げ技で投げたキャラを他のキャラに重ねるようにぶつけた場合、&br()そのキャラにも同じだけのダメージが入るので積極的に巻き込みを狙っていきたい >-ふっはっくらえ!⇒特技⇒奥義のコンボ主体で戦うか、&br()投げ技主体で戦うかの2つの戦術が取れる。 >-前者の場合、セネルの低火力では中々ダメージを稼げないため、&br()インフィニィジャムを有効活用しよう。 >-無論、OVL状態で無双するのもアリ。 >-後者の場合、迫撃掌⇒投げ技と繋ぐだけでいい。&br()敵陣の中心で発動すれば多くの敵を巻き込めるだろう。 >-Lキャラの特性上パッシングスルーが使えるため、&br()敵をすり抜けて背後からコンボを叩き込んで行くといい。 >-とにかく多撃必倒。止まれば手数を多く出して&br()弾幕を張り、動けばスルー多様で延々とかわすべし。 >-彼の砕臥爆竜拳は格闘家に比べて高火力。&br()隙は大きいが相手が一体ならかなりの高性能。ボス戦にどうぞ。 >-秘奥義が無いためあまり日の目を見ない彼だが、&br()武器のスキル次第では活躍を期待できる。 >-通常攻撃の出が早く拘束力もあるので、&br()使う際はぜひとも良い武器を装備させよう。 ***お勧めコンボ(sc) >迫撃掌⇒投げ技各種 >原作と違い投げ技をコンボに組み込める。原作ファンは一度やってみよう。 >輪舞旋風⇒砕臥爆竜拳 >逃げる敵を捕まえて引き寄せ、連続ラッシュを叩き込んだのち臥竜砕でトドメを刺す優秀な連携 >臥竜砕⇒魔神剣・竜牙  >わずかに溜めの時間があって混戦では使いづらい竜牙だが、 >事前に打ち上げておくことで時間を稼げるのでコンボも繋げられる。 >(ふっはっくらえ⇒飛連幻竜拳)×n >ループコンボ。タイミングはシビアで、小さい敵には繋がらない ***VSクエスト(sc) -Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア) --弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:石化無効 >セネルは足が速く、ふっはっくらえ!の発生も早いので、 >通常攻撃を避けてから反撃することができない。 >そのため、ガードに徹して技の隙を突くのが基本となる。 >発生が早い通常攻撃三段のせいでガードのタイミングがシビア。 >ちょっとでも気を抜くとガードが間に合わなくてモロにコンボを喰らってしまう。 >ガードごしとはいえ攻撃を受けてしまうので防御はできるだけ高くしておくこと。 >ガードに徹すると噴竜撃と神竜撃は頭上を飛び越えて隙を晒してくれる。 >臥竜砕、飛燕連脚、獅子戦吼は全段ガード後に隙がある。 >発生の早い攻撃で割り込んでコンボを決めよう。 >剛招来を使ってきた時もチャンス、攻撃が間に合う距離ならコンボを叩き込もう。 >ただコンボを決めてる最中にもパッシングスルーを使って抜けることがあり、 >ハメ殺すことが難しい。とにかくめまぐるしく動くので、要所要所で >どれだけ的確に連撃を喰らわせられるかが勝利のカギ。 >オーバーリミッツされた場合、秘奥義はないが仰け反らなくなり攻撃力も上がるので、 >できればセネルがオーバーリミッツを発動して硬直した時に道具でHPを回復し、 >ガードに徹して上記の隙のある技がきたら攻撃せずにフリーランで逃げよう。 >ダウン技がない職で道具を使う場合はセネルが剛招来を使ったり、 >噴竜撃か神竜撃でセネルが上に飛んだ時が狙い目。 >ただし、これらの技を使ってくるかは運なので回復はHPに余裕がある時にしたい。 >コンボを受けた時、投げで追撃されるのでダウンは必ず受け身で回避しよう。 >ちなみに投げにもクリティカル判定があり、難易度にもよるが大体3000~5000の >ダメージを喰らうことがあるので、投げられたら即終了くらいの心構えで回避すること。 >攻撃の発生が早いので秘奥義使用後は反撃を貰わないように必ずガードすること。 ***成長率(sc) |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){Lv}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){HP}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){TP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){敏捷}| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:5|CENTER:247|CENTER:161|CENTER:29|CENTER:32|CENTER:51|CENTER:77|CENTER:305| |CENTER:45|CENTER:1472|CENTER:289|CENTER:79|CENTER:74|CENTER:116|CENTER:203|CENTER:361| |CENTER:50|CENTER:1625|CENTER:301|CENTER:86|CENTER:79|CENTER:124|CENTER:219|CENTER:368| |CENTER:60|CENTER:1931|CENTER:322|CENTER:98|CENTER:90|CENTER:140|CENTER:251|CENTER:382| |CENTER:80|CENTER:2544|CENTER:362|CENTER:124|CENTER:111|CENTER:173|CENTER:314|CENTER:411| |CENTER:100|CENTER:3156|CENTER:398|CENTER:149|CENTER:132|CENTER:206|CENTER:377|CENTER:439| |CENTER:150|CENTER:4687|CENTER:485|CENTER:213|CENTER:184|CENTER:287|CENTER:534|CENTER:509| |CENTER:250|CENTER:7750|CENTER:650|CENTER:340|CENTER:290|CENTER:450|CENTER:850|CENTER:650| ***戦闘台詞(sc) |戦闘開始|「一気に片付けてやる!」| |通常攻撃|「ふっはっくらえ!」| |被ダメージ|「くっ!」「ぐぅっ!」| |戦闘不能|「こんなところで…」| |アイテム使用|「そら!」| |OVL|「はぁぁぁぁあっ!」| |秘奥義|秘奥義なし| |投げ技|「もらったぁぁぁ!」| |巨大敵投げ専用|「いっけぇぇぇぇ!!!!」| |戦闘勝利(楽勝)|「なかなかやるだろ?俺も」&br()「悪いな、手加減を忘れていた」| |戦闘勝利(普通)|「こんなもんだろう」&br()「相手にならないな」| |戦闘勝利(辛勝)|「くそっ…油断した…!」&br()「なんとか片付いたみたいだな…」| |敵対時戦闘開始|「さぁ、来い!!」| #areaedit(end) ---- **クロエ・ヴァレンス #areaedit() >「もう、復讐心に騎士の生き方をゆだねたりしない。この剣に誓って……」 >年齢:17歳 性別:女性 >身長:167cm 体重:49kg >声優:浅野 真澄 >称号:少女剣士 >職業:剣士 >セネルの友人の騎士。 >「義を見てせざるは勇なきなり」の精神で >何も考えずにトラブルに突っ込んでしまう。 >そのため別のギルドで問題を起こしてアドリビトムに移ってきた。 -オーソドックスな剣士系だが裂空斬や飛燕連脚のような対空技が少ない。地上戦特化タイプ。 -通常攻撃の早さ、特技のヒット数の多さが特徴。幻晶剣や迅羽、疾風閃、沙雨系のような地に足をつけた突き技、回転技が主力となる。 -通常攻撃、特技共にリーチが短めで、代わりに速度やヒット数が優秀。□+→でパッシングスルーができる等、フットワークや手数を生かした格闘家に近い性能。 -女性騎士なためか、他の剣士に比べてHPが低い。パラメータ的には聖騎士レベル。 ***特技(cv) |BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):Lv|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):名称|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):TP|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):属性|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):CENTER:倍率&br()(ヒット数)|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):タイプ|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):備考| |CENTER:初期|魔神剣|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&br()(105×1)|CENTER:特技|地を這う衝撃波を放つ。| |CENTER:初期|散沙雨|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&br()(30×5)|CENTER:特技|素早い突きを連続して繰り出す。&br()他の剣士と違い、締めの一突きがない| |CENTER:初期|驟雨魔神剣|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:210&br()(15×10→30×2)|CENTER:奥義|散沙雨と魔神剣を組み合わせた奥義| |CENTER:初期|虎牙破斬|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&br()(50×3)|CENTER:特技|斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す特技。&br()正確には斬り上げ⇒蹴り⇒斬り下ろし| |CENTER:7|驟雨虎牙破斬|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:225&br()(15×9→30×3)|CENTER:奥義|散沙雨と虎牙破斬を組み合わせた奥義| |CENTER:8|疾風閃|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&br()(150×1)|CENTER:特技|素早く移動しながら突きを繰り出す| |CENTER:13|空裂斬|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:130&br()(30×3→40)|CENTER:特技|突き刺した剣を軸に、連続蹴りを放つ| |CENTER:15|昇舞|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:180&br()(90×2)|CENTER:特技|敵の懐に素早くもぐり、力強く斬り上げる| |CENTER:18|絢舞|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:210&br()(210×1)|CENTER:※|敵の懐に素早くもぐり、豪快に吹き飛ばす| |CENTER:21|虎牙空裂斬|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:245&br()(35×7)|CENTER:奥義|虎牙破斬と空裂斬を組み合わせた奥義&br()空裂斬⇒虎牙破斬と順次に繰り出した後、虎の闘気を放つ| |CENTER:24|魔神剣・絢舞|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:310&br()(150→160)|CENTER:奥義|魔神剣と絢舞を組み合わせた奥義&br()といっても飛び道具ではなく、突進に攻撃判定がついた絢舞| |CENTER:26|幻晶剣|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&br()(35×3)|CENTER:特技|回転しながら舞うように斬り付ける| |CENTER:29|驟雨幻晶剣|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:315&br()(25×9→30×3)|CENTER:奥義|散沙雨と幻晶剣を組み合わせた奥義| |CENTER:33|迅羽|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:250&br()(150→100)|CENTER:特技|敵を串刺しにして引き寄せる| |CENTER:34|秋沙雨|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&br()(15×11→55)|CENTER:秘技|連続突きを最後に敵を吹き飛ばす| |CENTER:41|霧沙雨|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:440&br()(25×15→65)|CENTER:奥義|散沙雨と秋沙雨を組み合わせた奥義| |CENTER:44|神風閃|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:340&br()(65×4→80)|CENTER:特技|素早い突きで近付き、連続攻撃する| |CENTER:49|迅羽空裂斬|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:350&br()(75→55×5)|CENTER:奥義|迅羽と空裂斬を組み合わせた奥義| |CENTER:51|昇舞神風閃|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:440&br()(55×8)|CENTER:奥義|昇舞と神風閃を組み合わせた奥義| |CENTER:55|魔神剣・双牙|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&br()(110×2)|CENTER:秘技|地を這う衝撃波を連続して放つ| //驟雨幻晶剣までの技の並びを習得順に編集。Lvは忘れてしまったので未編集。 //収録技や収録未確定技を中途半端に消して回ってるの誰だよ。 //魔神剣・絢舞、驟雨幻晶剣←習得したので消しました。 >※ゲーム中の技説明では特技と書かれているが実際は秘技扱い ***通常攻撃(cv) |BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:備考| |N|袈裟斬り|やや小型の敵に当たりにくい。リーチが短いが出が速い| |N⇒N|薙ぎ払い|回転が速くて巻き込みやすい。ほぼ180度正面の敵が範囲となる| |←→|踏み込み斬り|大きく踏み込んで振り下ろす。リーチは長めで隙が少ない| |↑|斬り上げ|伸び上がって斬り上げる 対空性能に優れる| |↓|斬り下ろし|小さい敵に効果が大きい| |JN(↑)|ジャンプ斬り上げ|出が早い上に範囲が広い| >お勧め通常攻撃:N⇒N⇒→N >右左から両薙ぎして切り落とす。剣士系の中でも随一の速度を誇る ***立ち回り(cv) >-技の消費TP量が全体的に低いので、オレンジグミの消費が少なくて済む。 >--対バルバトス戦では燃費に優れた彼女は&br()非常に頼れるキャラとなる。 >-TP切れの心配を殆どしないで済む低燃費高速連撃性能のおかげで&br()こちらがTP回復の心配をしてやらずとも通常攻撃をおりまぜながら&br()自身でTP回復しつつ戦ってくれるのはありがたい。 >-通常攻撃の速度に優れ、隙の少ない多段ヒット技が多いので、&br()敵の剛体やガードを崩しやすい。 >--なので高火力高燃費で隙の大きい大剣使いや魔法使い系のキャラと&br()組ませると戦局を安定させやすくなり、&br()サポート役として頼もしい活躍をしてくれる。 >-散沙雨⇒秋沙雨⇒霧沙雨のコンボが非常に強力。 >--1回のコンボで通常攻撃を含め36%ものゲージが溜まり、&br()瞬時にゲージをMAXまで持って行ける。 >-魔神剣⇒魔神剣・双牙も良い。その場から全く動かずに連発可能な上、隙があまり無い。 >-秘奥義が無いため、ゲージが溜まったらすぐにインフィニィジャムを発動しよう。 >-場合によっては、OVL状態でそのまま無双してもいい。 >-OVLゲージが貯まるのが異常に速いため、一回の戦闘で数回はOVLすることもザラ。 >-ヒット数の多いコンボを主体とする双剣士や海賊との相性もいい。&br()連携次第では数百ヒットは超えるだろう。 >-拘束力の強さを活かして大剣士やルカと組ませても面白い。 >-CPU操作の場合でも、必要のない技を封印すれば&br()高速コンボで敵を足止めしてくれる。 >-セネル同様、クリティカル上昇やOVL上昇を付ければ&br()高速のガトリング砲さながらの活躍を見せてくれる。 >-弱点は、団体戦に弱いことと技の威力が無いこと。一撃の最大が210であり、ダメージが通らないためかなり攻撃力を上げないと使いづらい。 >-いっそ攻撃力を捨てTP軽減とOVL上昇優先で、インフィニティ連打で味方に頼るのもアリ。 ***お勧めコンボ(cv) >散沙雨⇒秋沙雨⇒霧沙雨 >(消費TP計:41/HIT数を大幅に稼げるコンボ。凄い勢いでOVLゲージが溜まっていく。小さい敵には全段HITしない。) >通常攻撃3回⇒疾風閃 >(消費TP計:7/疾風閃を4段目の通常攻撃のように使う。3回で止めるのと比べて隙が非常に小さくなる) >通常×3⇒散沙雨⇒魔神剣・絢舞 >(消費TP計:22/ダウン狙い。できた時間は回復などに充てよう。セネルや格闘家で投げるのもあり) >通常×3⇒散沙雨⇒秋沙雨⇒迅羽空裂斬 >(消費TP計:35/火力重視。威力の高い迅羽空裂斬を確実に当てる) ***成長率(cv) |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){Lv}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){HP}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){TP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){物防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){術防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&font(b){敏捷}| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:5|CENTER:247|CENTER:154|CENTER:33|CENTER:33|CENTER:45|CENTER:77|CENTER:144| |CENTER:45|CENTER:1472|CENTER:278|CENTER:91|CENTER:86|CENTER:103|CENTER:203|CENTER:187| |CENTER:50|CENTER:1625|CENTER:288|CENTER:99|CENTER:93|CENTER:110|CENTER:219|CENTER:193| |CENTER:60|CENTER:1931|CENTER:309|CENTER:113|CENTER:106|CENTER:125|CENTER:251|CENTER:203| |CENTER:80|CENTER:2544|CENTER:347|CENTER:142|CENTER:133|CENTER:154|CENTER:314|CENTER:225| |CENTER:100|CENTER:3156|CENTER:382|CENTER:171|CENTER:160|CENTER:183|CENTER:377|CENTER:247| |CENTER:150|CENTER:4687|CENTER:466|CENTER:244|CENTER:226|CENTER:255|CENTER:534|CENTER:301| |CENTER:250|CENTER:7750|CENTER:625|CENTER:390|CENTER:360|CENTER:400|CENTER:850|CENTER:410| ***戦闘台詞(cv) |戦闘開始|「私を敵に回したことを、後悔するがいい!」| |通常攻撃|「やっ、はっ、とう!」| |被ダメージ|「うっ!」「ああっ!」| |戦闘不能|「無念だ…」| |アイテム使用|「そらっ」| |OVL|「はぁぁぁああっ!」| |秘奥義|秘奥義なし| |戦闘勝利(楽勝)|「フフッ…まぁ、よくやった方だろう」&br()「襲ってくるのが悪いんだぞ?」| |戦闘勝利(普通)|「これが実力差というものだ」&br()「相手が悪かったな」| |戦闘勝利(辛勝)|「無事…のようだな…」&br()「苦しい戦いだった…」| |敵対時戦闘開始|「覚悟はできてるのだろうな?」| #areaedit(end) ---- *コメント欄 [[レジェンディアログ]] ---- #include_cache(シリーズリンク)

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