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「その他」(2009/11/22 (日) 22:54:27) の最新版変更点
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''その他''
-[[テンプレート]]
-[[ロケテストまとめ]]
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*人形関連
***人形のコマンドはカルルが向いている方向を基準にしている
例えば、自分が右向き時(1P側)でヴィヴァーチェで相手の裏に回って、フォーコを出す場合、
通常なら63214+Dと入力するが、ヴィヴァーチェの動作が終了する前に入力すると、アニマが出る。
空中ダッシュ時も同様で、動作が終わる前に出すと6Dを出すつもりが4Dが出てしまう。
ヴィヴァーチェや空中ダッシュ中はキャラの向きが変わっていないため、裏に回った状態でも、裏に回る前
のコマンドを入力する必要がある。
人形技だけでなく、カルル自身の必殺技も同様である。空中ダッシュめくりJ2C>アレキャンなど
***8Dが立ち状態に当たるキャラ
レイチェル以外。テイガーのみ立ち状態に2ヒットする(人形との距離が近い場合)。
***人形起動時貫通しない攻撃
主に人形を起動させて カ姉 敵 のように2者をくっつけている状態。
&bold(){ラグナ}
ヘルズファング一段目(前に歩いていると貫通)
&bold(){ジン}
各種霧槍一段目(距離が近かったり前に歩いていると貫通)
&bold(){テイガー}
2D(距離が近い状態で前に歩いていると貫通)
&bold(){タオカカ}
各種DE(前に歩いていると貫通)
**飛び道具
&bold(){ジン}
各種氷翔剣
&bold(){テイガー}
スパークボルト
&bold(){タオカカ}
猫魔球(Aは人形を飛び越えて上からくると当たる。Bは前に歩いていると貫通。
Cは鉄玉が地面に落ちる前に人形に当たると貫通。地面に落ちた後は、前に歩いていると貫通)
&bold(){ν-13}
レガシーエッジ(貫通するが、人形よりやや後ろまで攻撃判定が残るため、人形から離れていれば当たらない。)
***8Dの当たり方
&bold(){したらばより転載}
■バレーのあたり方
バレーの2C>8Dで、8Dの当たり方って、
・手だけ当たる
・衝撃波だけ当たる
・手>衝撃波の順に当たる
・衝撃波>手の順に当たる
・手>ディレイで衝撃波が当たる
このくらいパターンがあるよね。
手は落下が早くて、衝撃波がゆっくりな感じだと思ってる。
解説加えると、
・手だけ
あまり無い状況。手>ディレイ衝撃波だと思って待ち構えると相手を落としてしまう。
ダメージも安くて一番迷惑なパターン。
・衝撃波だけ
早めに8Dを出すと基本的になる。ダメージは安いが浮きが高くてゆっくりで楽。
・手→衝撃波
浮き高くてゆっくり。多分一番いい当たり方。
・衝撃波→手
衝撃波が最後に当たるパターンに比べて、落ちるのが速い。
衝撃波が最後に当たると思っていると反応が遅れて落としてしまうこともある。
面倒だが、わかっていればコンボ時間短縮でループ数を増やせるかもしれない。
特にアラクネになりやすい。
・手→ディレイ衝撃波
ぽーんぽーんって感じになるやつ。かなり迷惑なパターン。
バレー位置がずれるため、確認して後ろ歩きなどで調節しなければならない。
これを意識していると最後に手が当たる系のパターンになったときにミスることが多い。
コンボ時間増加でループ数減ることもある。
特にニューがなりやすい。ノエル、ライチもよくなる気がする。
■空中投げハメの当たり方
8D入力>空中投げの最速投げ抜けが不可能なタイミング前提で、
○投げ成立と8Dが同時ヒット
・衝撃波だけ
・2ヒットで後半が手(なったことないかも)
・2ヒットで後半が衝撃波
○投げ成立>相手バウンド>8Dヒット(低いとキャラ限定でなる)
・衝撃波だけにしかならないはず
○投げ抜け>8D
・衝撃波だけ
・衝撃波>手の順
・手>衝撃波
■空中投げの入り方
○空中投げ時の高さ
・昇り空中投げ
・頂点で空中投げ
・ジャンプ降り際(結構ピンキリ)
○姉との距離
・真上
・1キャラ分
・2キャラ分
・てか間もあるし
■話し少しそれて
上記8Dと空中投げの当たり方さまざまなのが、
こんだけパターンがあって、しかもキャラによって変わる。
人によって入力タイミングや距離のとり方で違ってるから、
スレに書かれてもどういう状況なのかわからなくて困る。
例えば最近書かれたやつで言うと、
・空中投げがその場BC連打で連続で入るキャラ
オレがやると、
テイガー以外は空中投げ成立>バウンド>8Dヒットじゃないと、
バング、ライチとかに繋がらない。
・空中投げハメ8Dで投げ成立>着地2C
オレがやると、降り際空中投げじゃないと入らないしキャラ限
いつも姉が近い位置でハメにいっちゃうから駄目なんだろうか。
まあでも、こういうのいちいち書いてらんないだろうから、ネタもらう人が自分で試すべきなんだとは思う。
■言いたかったこと
・バレーで8Dの当たり方が最後手の場合、8Dを先に入力>空中投げってできなくない? 特にアラクネが難しくて困る
・みんなは空中投げとかバレーのとき、姉との距離と投げのタイミングはどんな感じ?
・空中投げ成立8D>そのまま連打で空中投げって、高さと姉の位置どんなのでやってる?
・ジャンプ降り際投げって8Dの当たり方が先にわかってないと無理だから難しいと思う
・空中投げ成立>空中ダッシュ投げのヒット確認が微妙に難しい。当たってるのに空中ダッシュしちゃうときがある
・ヒット確認できないくせに空中ダッシュ投げ狙ってると、降り際投げとか姉遠めで投げハメにいって8Dが当たらなかったときに失敗する。(どっちもオレがヒット確認下手なだけ気がする)
質問多いな。
長くなってごめん。変な文章になってるかもしれない。
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''その他''
-[[立ち回り]]/[[対策]]
-[[テンプレート]]
-[[ロケテストまとめ]]
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*人形関連
***人形のコマンドはカルルが向いている方向を基準にしている
例えば、自分が右向き時(1P側)でヴィヴァーチェで相手の裏に回って、フォーコを出す場合、
通常なら63214+Dと入力するが、ヴィヴァーチェの動作が終了する前に入力すると、アニマが出る。
空中ダッシュ時も同様で、動作が終わる前に出すと6Dを出すつもりが4Dが出てしまう。
ヴィヴァーチェや空中ダッシュ中はキャラの向きが変わっていないため、裏に回った状態でも、裏に回る前
のコマンドを入力する必要がある。
人形技だけでなく、カルル自身の必殺技も同様である。空中ダッシュめくりJ2C>アレキャンなど
***8Dが立ち状態に当たるキャラ
レイチェル以外。テイガーのみ立ち状態に2ヒットする(人形との距離が近い場合)。
***人形起動時貫通しない攻撃
主に人形を起動させて カ姉 敵 のように2者をくっつけている状態。
&bold(){ラグナ}
ヘルズファング一段目(前に歩いていると貫通)
&bold(){ジン}
各種霧槍一段目(距離が近かったり前に歩いていると貫通)
&bold(){テイガー}
2D(距離が近い状態で前に歩いていると貫通)
&bold(){タオカカ}
各種DE(前に歩いていると貫通)
**飛び道具
&bold(){ジン}
各種氷翔剣
&bold(){テイガー}
スパークボルト
&bold(){タオカカ}
猫魔球(Aは人形を飛び越えて上からくると当たる。Bは前に歩いていると貫通。
Cは鉄玉が地面に落ちる前に人形に当たると貫通。地面に落ちた後は、前に歩いていると貫通)
&bold(){ν-13}
レガシーエッジ(貫通するが、人形よりやや後ろまで攻撃判定が残るため、人形から離れていれば当たらない。)
***8Dの当たり方
&bold(){したらばより転載}
■バレーのあたり方
バレーの2C>8Dで、8Dの当たり方って、
・手だけ当たる
・衝撃波だけ当たる
・手>衝撃波の順に当たる
・衝撃波>手の順に当たる
・手>ディレイで衝撃波が当たる
このくらいパターンがあるよね。
手は落下が早くて、衝撃波がゆっくりな感じだと思ってる。
解説加えると、
・手だけ
あまり無い状況。手>ディレイ衝撃波だと思って待ち構えると相手を落としてしまう。
ダメージも安くて一番迷惑なパターン。
・衝撃波だけ
早めに8Dを出すと基本的になる。ダメージは安いが浮きが高くてゆっくりで楽。
・手→衝撃波
浮き高くてゆっくり。多分一番いい当たり方。
・衝撃波→手
衝撃波が最後に当たるパターンに比べて、落ちるのが速い。
衝撃波が最後に当たると思っていると反応が遅れて落としてしまうこともある。
面倒だが、わかっていればコンボ時間短縮でループ数を増やせるかもしれない。
特にアラクネになりやすい。
・手→ディレイ衝撃波
ぽーんぽーんって感じになるやつ。かなり迷惑なパターン。
バレー位置がずれるため、確認して後ろ歩きなどで調節しなければならない。
これを意識していると最後に手が当たる系のパターンになったときにミスることが多い。
コンボ時間増加でループ数減ることもある。
特にニューがなりやすい。ノエル、ライチもよくなる気がする。
■空中投げハメの当たり方
8D入力>空中投げの最速投げ抜けが不可能なタイミング前提で、
○投げ成立と8Dが同時ヒット
・衝撃波だけ
・2ヒットで後半が手(なったことないかも)
・2ヒットで後半が衝撃波
○投げ成立>相手バウンド>8Dヒット(低いとキャラ限定でなる)
・衝撃波だけにしかならないはず
○投げ抜け>8D
・衝撃波だけ
・衝撃波>手の順
・手>衝撃波
■空中投げの入り方
○空中投げ時の高さ
・昇り空中投げ
・頂点で空中投げ
・ジャンプ降り際(結構ピンキリ)
○姉との距離
・真上
・1キャラ分
・2キャラ分
・てか間もあるし
■話し少しそれて
上記8Dと空中投げの当たり方さまざまなのが、
こんだけパターンがあって、しかもキャラによって変わる。
人によって入力タイミングや距離のとり方で違ってるから、
スレに書かれてもどういう状況なのかわからなくて困る。
例えば最近書かれたやつで言うと、
・空中投げがその場BC連打で連続で入るキャラ
オレがやると、
テイガー以外は空中投げ成立>バウンド>8Dヒットじゃないと、
バング、ライチとかに繋がらない。
・空中投げハメ8Dで投げ成立>着地2C
オレがやると、降り際空中投げじゃないと入らないしキャラ限
いつも姉が近い位置でハメにいっちゃうから駄目なんだろうか。
まあでも、こういうのいちいち書いてらんないだろうから、ネタもらう人が自分で試すべきなんだとは思う。
■言いたかったこと
・バレーで8Dの当たり方が最後手の場合、8Dを先に入力>空中投げってできなくない? 特にアラクネが難しくて困る
・みんなは空中投げとかバレーのとき、姉との距離と投げのタイミングはどんな感じ?
・空中投げ成立8D>そのまま連打で空中投げって、高さと姉の位置どんなのでやってる?
・ジャンプ降り際投げって8Dの当たり方が先にわかってないと無理だから難しいと思う
・空中投げ成立>空中ダッシュ投げのヒット確認が微妙に難しい。当たってるのに空中ダッシュしちゃうときがある
・ヒット確認できないくせに空中ダッシュ投げ狙ってると、降り際投げとか姉遠めで投げハメにいって8Dが当たらなかったときに失敗する。(どっちもオレがヒット確認下手なだけ気がする)
質問多いな。
長くなってごめん。変な文章になってるかもしれない。
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