CS2オートマトン

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---- #contents() ---- **起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる ---- **人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 ---- **人形の接触判定 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無い、が 起動状態では人形にも、やられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞる、が※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない //接触判定のおかげで //前方にカルル、背後に人形という形で敵を挟みこめば //バックステップなどで逃げる事ができず、また攻撃を当てた際のノックバックも緩和できるため //相手を逃がさずに、延々とガトリングを当て続ける事ができる。 ---- **その他 カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行。停止しない 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) ---- **人形技 ''5D'' 押して起動。離して待機モード。 ''6D離し'' 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 CSではカウンターヒットすると相手はよろけたが、 CS2では端バウンドするようになった。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 ''4D離し'' 体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても、のけぞリが発生しない 2段目ヒット時壁バウンド効果。 ''3D離し'' 回転しながらの下段多段攻撃。3ヒット。発生は遅め 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2から引き起こし効果が付加。(ダウン中の相手に当たり、強制的に立ち食らいにする) ''2D離し'' 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時高くバウンドする。 ''8D離し'' 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。  CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが CS2から空中バリアガード可能になった ---- **人形必殺技 ''ラ・カンパネラ'' 22D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 ''コンブリオ'' 623D離し 斜め上に爪を伸ばす。 出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 主に空中の相手への牽制に使われる ''コンフォーコ'' 41236D離し 勢いよく前進するドリル突き。 移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い 技後の硬直が長い点に注意 ''コンアニマ'' 63214D離し 人形による移動投げ技。 掴んだ後、叩きつけ垂直にバウンド 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。 ''ヴォランテ'' 421D離し 飛び道具。 エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける ガードさせた時の硬直はかなり短い (相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 ---- **ディストーションドライブ ''追憶のラプソティ'' 236236D離し 人形が前進しながら打撃を繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力 ''ゲネラルパウゼ'' 214214D離し 人形によるアッパー。 威力が高いが発生が遅いコンボ用。 空中ガード不可に加え、プライマを2つ削る効果が有る ---- **アストラルヒート ''デウス・エクス・マキナ'' 64641236D離し  暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広く、ガード不能。 ----

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