アラクネのD関連、ダイブへの対処が出来ないと何もできずに負けることが多いので、
これらの対策が重要
ダイブ(J2A)対策
アルカディアによると
立ちBガード後に前方ジャンプ>空中ガードとすれば、
立ちB>Aダイブ、立ちB>空中ダッシュJBともに空中直ガ出来る。
Aダイブ>Bダイブ、Aダイブ>ダイブキャンセル立ちBとやる相手にも
Bダイブの空振りをさせやすい。
空中直ガ後は、ジャンプ攻撃>着地地上技と入力することで、その場と前方移動に良対応。
後方移動には空中ダッシュ攻撃を読みで出す。
めくりダイブを直前ガードした後、
立ちA>やや遅めに立ちBでその場、前方移動にヒット。
3Cで後方移動にヒットする。
ただし、ダイブキャンセル立ちBにはどちらも潰される。
Aダイブをガードしたくない場合は、Bヴィヴァーチェで逃げるのが安定。
ただし、めくりのダイブに対して遅めに出すと立ちBが漏れてCHするので236A+Bで表ならBヴィヴァーチェ、
裏ならバリアガードとなる。
Aダイブ>ダイブキャンセル立ちBは空中直ガJAで勝てる。
めくりダイブに対しても、地上で相手側に振り向く前にジャンプ>空中ガードと入力すると
表裏どちらに対しても自動的にガードするという仕様?バグ?がある。
覚えておきたいこと
烙印状態はアラクネを投げれば投げぬけされても解除される。
霧は人形に当たると消える。
アラクネ6Dは人形ゲージが結構減る。
その他
したらばより転載
43 :名無しさん:2009/01/24(土) 11:41:25 ID:9R6UwEnk0
不利キャラについてわかる程度で書いてみる。
逃げクネ(じっくりアラクネタイプ):
基本烙印にならない事。
姉を前にだしてフォーコとブリオ。姉を一度殺すくらいの気持ちで。
姉が近くに行くと相手は端ワープか前ダッシュで抜けてくる。
端ワープは隙に攻撃を入れる。ミスったら姉呼んで再度姉を前へ。
ダッシュしてきたらC差し込んで固める。
フォーコとブリオしてたら姉が途中で一度死ぬので逃げる。
アラクネ遅いからなんとか逃げられる。
上空霧+6D+2Dでジリジリされたらキツい。端に行く前に6D>低ダ。
非烙印時2A刻まれたら大抵6Aがくる。
5Bの後はJBかJDがくる。
2AにJ逃げかバクステ。5BにはJ逃げ。JBガードしてもJ逃げ。
アラクネに崩される事なんてほぼない。
もし6Aガードしてしまった場合。6A>Dはバクステしても引っかかるし、直ガしても反撃できない。
基本的に自分から近づかない。特に上から行くと相手のCで乙る。
霧対策
上空霧は無視。大抵のアラクネが吐き直すので姉昇竜を狙う。
前から霧は姉さんが勝手に消す。
纏ってる形は近づかないで迎撃。厨アラクネは大抵端ワープしてくるのでJAで落とす。
端ワープはバクステ一回してからのが落としやすい。
基本的に霧も食らうことがない。
烙印をつけられた場合
近づいてこない人には遠くで屈んでれば蟲当たらない。バクステで常にJDより遠くにいること。
そんで霧が切れるまで待つ。でもネガティブ。そうなる前にお願い姉昇竜。
そうやって待ってると画面端に追いやられてくるはず。その対策に姉を置いてお願い姉昇竜。
不用意に浮いてるアラクネにはHJA連打。
端ワープとかしてくるバカクネいたら硬直にJA。
挟み込んだ場合、相手の逃げ潰しには5B>6B>8D>ジャンプ>低ダ>でバクステの硬直に差し込む。
相手が上にいたらほぼJBしてくる。
JBは直ガしても微妙。6Aも勝てない。先出しJAくらいしか対抗策がない。
ビームはガード>バクステ>3Cで3CCH
まとめ
烙印にならない。
姉は一度殺す勢いでフォーコ・ブリオ
姉死んだら逃げる
姉復活したらまたフォーコ・ブリオ
そのままタイムアップ勝ち
ガン攻めタイプはJAとかで対処できてるので知らない。
最終更新:2009年07月01日 16:35