※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、
 内容記載後投稿してください
 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。
 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。
 様々な説明が>>1のインスピレーションを沸かしてくれます。、
※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は
 ○○を削除してくださいと投稿してください、
 そのコメントごと削除します

『武器種』
『名前』
『説明』
※どれか一つでも全部でもかまわないので。

例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】


コメント:
  • 『名前』シールドブーメラン
    『説明』盾を投げて攻撃する、後衛からでも威力が落ちない
  • 『名前』ランパート
    『説明』前衛に城壁の如き守りの力を与える
    前衛に対し、1ターン間【DEF上昇】【前衛維持】を付与
  • 『名前』カースシールド
    『説明』無防備に攻撃を受け、敵に毒・麻痺・無属性中ダメージのいずれかを与える
    『名前』リアクティブガード
    『説明』攻撃を受ける瞬間盾が爆発し衝撃を相殺する事でダメージを大きく減らす 自分に割合小ダメージ
  • 『名前』ガードインパクト
    『説明』防御成功時、盾で相手を弾き飛ばしてノックバックさせる 遠距離攻撃に対しては使用不可
    『名前』不屈の盾
    『説明』現HPが最大HPの半分を切った時、防御力が大きく上昇する
    『名前』最後の砦
    『説明』HPが0になる攻撃を受けた時、HP1を残して耐える
  • 『名前』仁王立ち
    『説明』庇った時、心意を上昇させる、上昇させる心意がない時防御力を2段階上昇
    『名前』シールドパトリオット
    『説明』威力の高さと防御の隙の無さを両立した一撃 DEF型限定
    『名前』リフレクトシールド
    『説明』防御体勢をとった上で、自分が食らったダメージを防御の成否にかかわらず相手に返す
    『名前』シールドタックル
    『説明』突属性の盾攻撃
    『名前』剣を盾に
    『説明』武器の攻撃力が盾の防御力より高い時、差分だけ防御力を上げる
    『名前』右手に盾を左手に剣を
    『説明』攻撃力と防御力を入れ替える
  • 『名前』スラッシュガード
    『説明』斬属性攻撃によるダメージを大きく減少する
    『名前』スタッブガード
    『説明』突属性攻撃によるダメージを大きく減少する
    『名前』ストライクガード
    『説明』打属性攻撃によるダメージを大きく減少する
    『名前』クラッシュカウンター
    『説明』攻撃を受けた時、部位破壊ダメージを与える
    『名前』ワイドエリアガード
    『説明』範囲攻撃の対象内に自分がいる時、対象全員が受けるダメージを少し減少させる
  • 『名前』シールド斬!
    『説明』盾を剣に見立てて敵をぶった切る技
  • 『名前』天空都市
    『説明』 上から振りかぶってくる攻撃に対して耐性
    『名前』地下迷宮
    『説明』 下から構えてくる攻撃に耐性
    『名前』七華城塞
    『説明』 先制や最速と言った通常より攻撃順位を上げてくる攻撃に耐性
    『名前』建儖剛河(けんらんごうか)
    『説明』 連続攻撃に耐性
  • 『名前』仁王門
    『説明』 かばうの時、防御力を庇う人数分だけ強化
    『名前』 天守閣
    『説明』 状態異常に対して耐性が出来る
    『名前』 千里の長城
    『説明』 自分が倒れるか気絶しない限り、味方全員の防御力が常時上昇
  • 『武器種』盾
    『名前』ハウリングフィア
    『説明』
    相手のヘイト値を稼ぐ
    相手がこのスキルを無視して別対象を攻撃した時
    相手にクリティカル扱いで反撃できる( スキルは使えない )
  • 『武器種』盾
    『名前』ブーメラン!(斬)
    『説明』盾を投げる!使用している盾の防御力に比例して威力が変わる
  • 『武器種』盾
    『名前』シールドスマッシュ
    『説明』シールドで相手に攻撃する、重量が重いほど効果が高い
  • 『武器種』盾
    『名前』シールドパリィ
    『説明』盾で相手の攻撃を弾く、通常のパリィに体制崩し付与
  • 『武器種』盾
    『名前』シールドカウンター
    『説明』
    シールドスマッシュが前提として必要
    相手の攻撃にシールドをぶつけて防御する、カウンターダメージ付与
  • 『武器種』盾
    『名前』シールドクラッシュ
    『説明』
    盾を破壊することで相手の攻撃ダメージを0にする
    タイミングよく使うことで相手に反撃可能

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最終更新:2013年02月06日 23:50