Campaign Trailer


宵闇に差した、一筋の光明。

届かぬ場所へ消えたそれを求めて、手を伸ばした。

たとえ全てが、螺旋の向こうへ消えたとしても。

ダブルクロスThe 3rd editon

『螺旋階段』

君が居る、ただそれだけで

概要

ダブルクロスの大正ステージと基本ステージ、二つのステージを使って一本のキャンペーンをやろうというお話。
現代編のPCの設定に大正編がリンクしてきたり、大正編の展開によって現代編の展開が変わったり。勿論逆も然り。
そんなキャンペーン。
各編4話ずつ+αの全8話+αを予定中。
但し、PCの行動によっては増えたり減ったりする可能性大。

レギュレーション

〇使用ルールブック
『基本ルールブック1・2』『上級』『インフィニティコード』『パブリックエネミー』『ユニバーサルガーディアン』『レネゲイズアージ』+『ステージ:帝國夜行譚』+『エフェクトアーカイブ』←NEW!
〇経験点について
初期作成+追加経験点30点で作成。
〇Dロイスについて
二つまで許可。但し、GMと相談の上で決定すること。
また、現代編のPCについても『ステージ:帝國夜行譚』専用のDロイスを使用してもよいものとする。

主役達/PCs

〇大正編



PC3:すず


PC5:

〇現代編






演目/シナリオ














よくわかるかもしれないダブルクロス

いわゆる現代異能力バトルモノ。俺の右腕が以下略とかそういう系。
レネゲイドなる未知のウィルスにより、超人的な能力に目覚めてしまった主に少年少女が、日常を守るために日常の裏側で戦いを繰り広げる。
しかし、その力は使えば使うほど、自らの理性を蝕んでいくものなのであった……!
大体そんな感じ。
尚、大正編におけるレネゲイドの扱いや用語については、*当Wikiの「帝國夜行譚」ページからデータをダウンロードしてくださいまし。
ページが長くなったので、ダブルクロスの基本ステージの用語などは
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9
をご覧くださいませ

ステージ&NPC



GMのうわごと

大体パンドラハーツだって説。
イメージ曲は「Everytime you kissed me」と「六兆年と一夜物語」

何か言いたいことがあればこちらへ
  • つくっちゃったぜー。正式稼働はもうしばらくお待ちくださいませ -- kinosi (2012-04-20 00:12:01)
  • とりあえずおつですー。わくわく -- kowata (2012-04-20 00:46:10)
  • おつー。始まりを正座で待ってるッ! -- mura (2012-04-20 19:18:30)
  • やっだなにこれ現代PC1で無茶ぶりされたい← ページ作成乙なのぜー! -- Chara (2012-04-21 09:16:14)
  • ※ちなみに現代編大正編問わずどれでもいいのぜ! -- kowata (2012-04-22 01:32:11)
  • 設置お疲れさまー。遠慮という言葉を知らないので大正側でPC1かPC4!!と叫んでおく(笑) -- Shuji (2012-04-26 22:26:54)
  • お疲れ様なのでございます。ええと、にゅるんと空いてるところに湧き出しますぜ! ソラリスで! -- ban-k (2012-05-01 23:19:15)
  • 大正なら1か3、現代なら1、2、3って感じかなー。基本、あまりもので -- mura (2012-05-01 23:27:24)
  • 大正ならば2、現代ならば3か4を希望しておきまするる -- esty (2012-05-01 23:37:02)
  • なお、希望ハンドアウトを書く際には、「どちらの編」かを明記しておいてくださいませ。↑みたいな感じで -- kinosi@GM (2012-05-03 17:46:08)
  • 現代編の2をやりたいです。元々レネビをできないかGMさんと交渉する予定だったので -- sho(u)shinsha@honmyokowai (2012-05-03 21:20:16)
  • ウィィィィィィ どっちかってば大正のがやりたいっす。大正なら1か3。現代なら4。ウィィィィィィ。 -- 矢口 (2012-05-04 06:55:59)
  • あ、現代の4ってアレだよね、「おれは大正生まれだったが目覚めたら平成だった」していいんだよね多分? -- 矢口 (2012-05-04 07:05:28)
  • 改めて、現代なら1、大正なら2,3,5だね! 現代1>大正2=5>3>その他 って感じかな。皆様よろしくお願いしますねー! -- Chara (2012-05-04 08:41:58)
  • あ、従者使いやろうと考えてるんですがDロイス的にPC2はまずいですかね? 自分が大変な分には構わないのですが皆様に迷惑をかけるのは避けたいので -- sho(u)shinsha (2012-05-04 09:07:50)
  • 大正編の?、?、?辺りか、現代編なら?をやりたいです。大正編に興味津々。 -- ashitaka (2012-05-04 17:21:40)
  • 再投稿(^^;


    大正編の2、4、5辺りか、現代編なら2をやりたいです。


    -- ashitaka (2012-05-04 17:22:50)
  • 大丈夫ですよー>やぐちさん GM 的には一向に構わん!>Dロイス二つ 大正編はわりといつものダブルクロスと毛色違うぜー。>ashitakaくん -- kinosi (2012-05-04 19:18:07)
  • 現状まとめ(敬称略) 大正: 1→shuji、mura、矢口 2→ashitaka,Chara,esty 3→Chara、矢口、mura 4→shuji,ashitaka 5→ashitaka,Chara -- kinosi@GM (2012-05-05 00:25:41)
  • 現代: 1→mura,Chara 2→mura,sho(u)sinsha,ashitaka 3→mura,esty 4→esty,矢口 5→無し -- kinosi (2012-05-05 00:26:20)
  • そうそう、できればCharaくんのように優先度的なものを書いてもらえるとスムーズになってありがたいです。 -- kinosi (2012-05-05 00:27:12)
  • 現代2>現代4>大正5>現代3=5>その他 っていう感じです。 ところで少し質問が。ウロボロスやトライブリードの発現は時間軸的に最近だったような気がしますが大正編ではどういう扱いになるのでしょうか? -- sho(u)shinsha (2012-05-05 09:34:29)
  • 発見されてないだけで、存在はするって扱いになるね。なのでPC でやっても問題は無し。 そもそも大正ではレネゲイド絡みの認識がないけど -- kinosi (2012-05-05 10:15:42)
  • そのあたりは、公式ステージ「ウィアードエイジ」に近いですね>にんちー ともあれ分散しましたねこれは。空いてる場所ににゅるんと以下略。 -- ban-k (2012-05-05 10:20:28)
  • 現代の3か5がやりたいです。一応優先順位は3≧5ですがどちらでもいいです。遅くなってすみませんでした。 -- alphastar (2012-05-05 20:10:16)
  • 今回はPC1を他に譲りますー。で、優先順位は、現代3>現代5>大正3=大正4>その他でよろしく -- mura (2012-05-06 10:32:42)
  • テンプレートを作りましたー -- kinosi (2012-05-06 20:03:00)
  • テンプレート記入サンプル→ www35.atwiki.jp/trpgken/m/pages/944.html?guid=on -- kinosi (2012-05-06 20:38:21)
  • キャラ作日、お疲れ様でした。そして大正PC5、ご近所妖怪はこんな感じに(データ以外は書きかけ)→http://www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/23.html ただのバフガーダー(支援と壁)です。 -- ban-k (2012-05-07 01:22:50)
  • みなさまキャラ作お疲れ様でした。後で設定面では微調整しますが、大正PC4は大体こんな感じです。 http://www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/24.html 勝手にHPを消費するので二回殴ると倒れる欠陥品ファイター。 -- kowata (2012-05-07 10:00:18)
  • Wikiにキャラを上げたのだけど、名前を変えた所為でキャラ名とページ名が違うでござる。正しいのは秤・明天のほうでござる。GMには手間をかけさせて申し訳ないのだけどページ名変更をお願いするのでござる。PC1頑張るでござる!http://www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/25.html -- Chara (2012-05-07 10:21:00)
  • 変えておいたでござるるる>PC1 -- kinosi (2012-05-07 20:08:31)
  • ありがたいことこの上ないでござる(五体投地 -- Chara (2012-05-07 23:15:40)
  • 現代PC2はこんな感じです。パーティーバランスに合わせて多少調整する予定です。主にミドル戦闘用の戦闘力について ttp://www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/28.html -- sho(u)shinsha (2012-05-09 22:05:13)
  • あと設定は適当に作っているのでGM的に問題あったらNGしてください。考え直します -- sho(u)shinsha (2012-05-09 22:06:00)
  • 現状だとまだGMからは何も言えんのぜ -- kinosi (2012-05-10 01:50:50)
  • 帰宅したら瀬織の地について設定少しあげときますね。 -- kinosi (2012-05-10 16:11:49)
  • PC2設定追加しました。リプレイ持ってないのでNPCキャラの性格がおかしいかもです -- sho(u)shinsha (2012-05-10 21:45:40)
  • 投稿遅れました。大正編PC2の設定です。http://www32.atwiki.jp/ashitakaasagi/m/pages/2.html
    設定が無駄に長いですが、あまり気にしないでください。 -- ashitaka (2012-05-11 00:38:32)
  • このまとめに直接ページ編集する方法がわからなかったので、別ページ↑です。不便でしたらコピペでこちらに同じページを作って頂ければm(__)m -- ashitaka (2012-05-11 00:57:26)
  • 現代編PC5のデータあげましたー。パーティ見てからもうちょっと調節する予定です。http://www38.atwiki.jp/kenorigin/pages/30.html -- mura (2012-05-13 15:01:37)
  • データを鑑みて、オプショナルをオルクスからエグザイルに変更。にゅるっとしたわんこになりました。そしてGMさん、よろしかったらページ名の変更をお願いいたします…(大正PC5 漏 -- ban-k (2012-05-17 14:22:01)
  • データ若干(エフェクト2個とLv)変わりました。ダメージが下がり範囲化もできなくなりましたが、「二回殴って勝手に死ぬ現象」「1度で2度死ぬコンボ」も若干改善される予定です。 -- kowata (2012-05-18 10:45:26)
  • 現代編が一話伸びそうなことをアナウンスするGMの図 -- kinosi (2012-05-19 13:39:01)
  • 現代編PC3ほぼかんせいです。今後は必要に応じて微修正するくらいかと。 -- alphastar (2012-05-22 19:10:27)
  • 一話の経験点算出を設置しました。ご確認ください -- kinosi (2012-05-30 01:34:24)
  • 大正編一話の経験点算出を設置しました。ご確認くださいまし -- kinosi (2012-06-30 09:41:11)
  • 現代編2話のハンドアウトとトレーラーが揃いましたー -- kinosi (2012-07-05 01:05:06)
  • クオーリの進化が完成しました。設定が少し変わってます。ストーリーには影響ないかと。 -- alphastar (2012-07-10 21:04:01)
  • 現代編NPCページを更新しました。 WARNINGに関してはキャンペーンの形式の問題やら色々な事情があり。許せ。 -- kinosi (2012-07-16 02:20:33)
  • 現代編第四話トレーラーをアップしました。思ったんだけどこのキャンペーンkinosiGMにしては珍しい今回予告の調子。 -- kinosi@GM (2012-12-07 02:07:55)
  • 全体で1クール行くんじゃないかって気がしてきて僕は俺は私は -- kinosi@GM (2012-12-11 12:21:31)
  • 大正第三話のエンディングのログを、当該ページの一番下(広告より更に下)にアップロードしました。 -- kinosi@GM (2012-12-15 13:21:30)
  • ついに大正編も最終話ですよ。どうなるんだろうなこれ! -- kinosi@GM (2013-03-01 23:27:23)
  • 大正編終わったぞこのやろー!!!!!!お疲れ様でした覚悟しろよ現代編!!!!!! あと最終話のWARNING!については、うん。許せ!!!!! -- kinosi@GM (2013-03-03 00:18:19)
  • 現代編六話のトレーラーをUPしました。後上がってなかった五話のハンドアウトとトレーラーも補完。 -- kinosi@GM (2013-03-04 02:59:11)
  • そういえば、通算11話目にして初の英語シナリオタイトルですね。 -- kinosi@GM (2013-03-04 03:01:07)
  • 六話ハンドアウトを上げたでござるよ。トレーラーも一部変更したでござるよ。 -- kinosi@GM (2013-03-07 23:07:32)
  • このページからリンクはまだはってないしかなり気が早い気もするけど、最終話のトレーラーをUPしたでござるよ。 -- kinosi@GM (2013-03-21 03:13:06)
  • すっかり忘れていました経験点算出ページを作成しました。 -- kinosi (2013-03-26 23:17:20)
  • 全十二話、あしかけ一年のキャンペーンも無事完結。お疲れ様でございました。 -- kinosi@GM (2013-04-14 01:20:16)
  • エピローグトレーラーを一番下に追加しました。 -- kinosi@GM (2013-04-14 01:22:39)
  • お疲れ様!プレイヤーさんたちもGMさんもすごくよかったです。楽しいキャンペーンをありがとう。あとはリプレイできあがるの待ってるw(・∀・) -- mura (2013-04-14 10:28:55)
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リビルド相談窓口

リビルドについての相談はこっちでどうぞ
  • そういえば、リビルドのレギュレーションを書いてなかったので追記……「Dロイス、シンドロームの変更は基本不可」「経験点はここまで各PCが稼いだものに「+30点」を更に追加で使ってよい」「エフェクトの効果は『エフェクトアーカイブ』準拠とする」の三点です。 -- kinosi@GM (2012-11-01 22:38:26)
  • 大正PC5です。第三話の経験点にもよる、という形で、一応の方針をデータページの下のほうに付け加えておきました。 -- 漏@Ban-k (2012-11-07 15:09:51)
  • 大正編PC2です。EAを読み込んだ結果、ノイマンエフェクトがRCに組み合うらしいことが判明。これらのエフェクトを組み込んだリビルドを構想中です。


    実用性より趣味に走っても構いませんか…? -- 信久-ashitaka@無事ゼミ決定で狂喜乱舞中 (2012-11-16 18:35:08)
  • GMは笑顔でゴーサインを出すぜフッフー -- kinosi@GM (2012-11-17 17:22:21)
  • 》GM ハンドリングで操作できる対象である「動物」の定義に、妖怪や幽霊を含めても良いでしょうか? -- ashitaka@信久 (2012-12-11 22:47:57)
  • それは面白い。許可しませう。 -- kinosi@GM (2012-12-12 04:09:17)
  • 大正PC4です。射撃型安定火力ビルドは特にデータ変更ないようなので、そのまま火力を中心に成長する予定。射程カバーは要望があれば。 -- kowata@風魔 (2012-12-14 12:56:18)
  • あけましておめでとうございます。
    大正PC2です。
    リビルドでユニークアイテムの「死神の書」を取得したいのですが、許可は頂けますでしょうか? -- ashitaka@信久 (2013-01-01 21:52:39)
  • あけおめー。問題ないよー。 -- kinosi (2013-01-03 18:30:51)
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Epilogue


消えしまった光(キミ)を求めて/呪って、

手を伸ばした/待ち続けた。

例え全てが、螺旋の向こうへ消えたとしても。

だけどもそれは、滑稽なお伽話。

だって君は、何処にも居ない(ここに居た)。

ダブルクロス The 3rd edition

『螺旋階段』

「Nowhere」

なら、それでよかったんだ。

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最終更新:2013年04月14日 10:28