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「シャドー系統」(2014/01/12 (日) 17:41:26) の最新版変更点
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&sizex(6){&color(purple){冒険家 盗賊 シャドー}}
こっちは短剣を使って戦う盗賊
投げとは違って接近戦になる
回避・ダメージ割合カット・無敵時間あり攻撃とか色々揃ってる職
1分間無敵になるPTスキルやHP回復スキルがあり火力も低くはない
器用貧乏とかいったやつ表出ろ
&del(){HP回復スキル「バンパイア」は[[究極の冒険家]]が習得できる}
&del(){究極の冒険家じゃなくてもクエストこなせば習得できるが}
&del(){糞だるいから欲しいなら究極の冒険家で作っとけ}
現在「究極の冒険家」は作成不可能
バンパイア習得クエストが残っていたら習得できるんじゃね
REDでスキル改変来たけど大して変わらない
&tt(){スキル振り}
&tt(){ ┣&link_anchor(rogue){1次スキル(ローグ)}}
&tt(){ ┣&link_anchor(thief){2次スキル(シーフ)}}
&tt(){ ┣&link_anchor(masterthief){3次スキル(マスターシーフ)}}
&tt(){ ┣&link_anchor(shadower){4次スキル(シャドー)}}
&tt(){ ┗&link_anchor(hyper){ハイパースキル}}
&tt(){&link_anchor(sk){スキル解説}}
&tt(){ ┣&link_anchor(ds){ダークサイト}}
&tt(){ ┣&link_anchor(st){スチール}}
&tt(){ ┣&link_anchor(df){ダークフレア}}
&tt(){ ┗&link_anchor(vos){ベールオブシャドー}}
----
*&aname(rogue,option=nolink){1次スキル(ローグ)}
斬りだからダブルスタブに振りたくなるがラッキーセブンのほうが
圧倒的に使いやすいのでラッキーセブン振り推奨
ヘイスト・ラッキーセブン・フラッシュジャンプは好きな順番でもいいどうせすぐレベル上がる
ダークサイト中はフラッシュジャンプも使えるようになった
◎…さっさと振るスキル
○…主力スキル
△…後回しでいい
×…捨てスキル
|スキル|MAX|解説|重要度|
|シックスセンス|10|命中と回避底上げのパッシブ。命中が上がる意味はない|△|
|ダークサイト|10|透明になって接触がなくなる。解除は攻撃キーかバフアイコン右クリでいい|△|
|フラッシュジャンプ|5|ジャンプ中にもう一回ジャンプで超速く移動できる素敵|◎|
|ヘイスト|20|パッシブで移動速度上限UP、アクティブでPTメンバーのジャンプ、移動速度UP|◎|
|ダブルスタブ|20|単体に近接二回攻撃。変態以外は振る必要なし|×|
|ラッキーセブン|20|単体に遠距離二回攻撃。射程長くて飛んで使える|◯|
ラッキーセブン(1)
↓
フラッシュジャンプ(5)
↓
ラッキーセブン(20)
↓
ヘイスト(20)
↓
ダークサイト(10)
↓
シックスセンス(10)
↓
残りは適当
*&aname(thief,option=nolink){2次スキル(シーフ)}
サベジが複数攻撃スキルになったため2次の主力
カルマはたこ焼きと重複可能になった
盾があるならA上昇効果があるからカルマのあとくらいにシールドマスタリー上げてもいい
SPが1足りないからサベジかブースターを削る
重要なスキル大杉
|スキル名|MAX|解説|重要度|
|ダガーマスタリー|10|ダメージ幅安定化。|◎|
|ブースター|10|攻撃速度二段階高速化。|◎|
|スチール|10|MOBからHP/MP回復アイテムをドロップさせる。後々重宝する|△|
|サベッジブロー|20|8体を3回攻撃する攻撃スキル。2次主力|◯|
|フィジカルトレーニング|5|MAXでD/L+30|△|
|カルマ|20|A+30。ついにタコと重複可能|◎|
|シールドマスタリー|10|防御が殆ど二倍+回避20%UP+A上昇。ただし盾つけてないと効果ないよ|△|
|メルガード|10|被弾時にメルを消費して50%ダメージカット。めちゃくちゃ強いし三次のパッシブで10%伸びる|△|
|クリティカルグローイング|1|徐々にクリティカル率上昇。自動的に振れらてなかったらすぐ振れ|◎|
サベッジブロー(1)
↓
ダガーマスタリー(5)
↓
ブースター(3)
※ある程度使えるようになるまで上げる
1分じゃかけなおしが面倒なやつは6くらいまで振ればいいんじゃね
↓
ダガーマスタリー(10)
↓
サベッジブロー(19 or 20)
↓
カルマ(20)
↓
フィジカルトレーニング(5)
↓
メルガード(10)
↓
シールドマスタリー(10)
↓
ブースター(9 or 10)
↓
スチール(10)
*&aname(masterthief,option=nolink){3次スキル(マスターシーフ)}
改変でメルプロがチートのように飛んで行く
雑魚狩りに使うとぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ
ダークフレアが継続ダメージを与えられるようになったから使わないであろうエッジ削りか?
まだ固まってないわ情報あったら追記修正しろ
|スキル名|MAX|解説|重要度|
|ムスペルヘイム|20|押しながら攻撃する。更にドロップしているメルを押す機能が追加された|◯|
|ピックポケット|5|ON/OFFスキル。ONにするとMOBを殴る度に1メルこぼれ落ちるようになる。普段は切っとくと吉|△|
|メルエクスプロージョン|20|メルを爆破する。↑をONにしてメルがある程度貯まったら一気に爆破で気持ちいいけど処理が重い|◯|
|ダークフレア|20|範囲内のPTメンバー被弾時にダメを跳ね返す。自動攻撃機能追加|△|
|シャドーパートナー|20|MAXで単純に火力が1.7倍になる。エッジ使うとダメ表記が多すぎてヤバイ|◎|
|ベノム|10|毒を武器に塗るパッシブ。汚いなさすが忍者きたない|△|
|エッジカーニバル|20|単体に8回攻撃。ダークフレアの重要性が上がったため相対的に優先度が下がった|×|
|グリッド|5|主にメルガの10%底上げとか燃費良くするとかメルプロのダメージUPが強い|△|
|ラジカルダークネス|10|状態異常、属性耐性、最大HPが沢山上がる|△|
ムスペルヘイム(1)
↓
シャドーパートナー(20)
↓
ムスペルヘイム(20)
↓
ビックポケット(5)
↓
メルエクスプロージョン(20)
↓
グリッド(5)
↓
ベノム(10)
↓
ラジカルダークネス(10)
↓
ダークフレア(20)
↓
あまりをエッジカーニバルへ
*&aname(shadower,option=nolink){4次スキル(シャドー)}
攻撃時に無敵があるブーメランステップだが最近のボスは無敵貫通攻撃してくるからほぼ意味ない
ブーメランステップ連発だとクールタイムのせいで少しの間発動できない
ブーメランステップの間に暗殺・メルプロとか挟んどけ
改変で暗殺のファイナルアタック(二回目に暗殺使ったら出るあれ。以下FAと表記)を
使ったほうが総合ダメージが上がるようになったため使う
スキルマクロで「ダークサイト→暗殺→暗殺」で組んでおくと捗る
ただしボスダメや総ダメが大きいとダークサイトなし暗殺が強くなるとかあるらしいから詳しくはググれ
ヒーローインテンションと煙幕弾は早めにどっかで1振っておくといい
改変で暗殺の使い勝手が良くなりキリングポイントが貯まるようになった
あと煙幕弾が割合ダメージ系も10%カットするようになった
ダークフレアでキリングポイントは貯まらない
◎…早いうちに上げておきたい
◯…主力揃ってきたら揃えていきたい
△…後回しにしてもいい
×…最後の方もしくは捨てる
|スキル名|MAX|解説|重要度|
|メイプルヒーロー|30|全職共通。素ステを底上げするけどMB高いから貧乏人は後に回そう|△|
|暗殺|30|エフェクトは全く忍んでない。暗殺()しかしその火力は凄まじい|◎|
|フェイク|30|45%の確率で追加回避。毎回45%の確率で避けれると思えばいい|△|
|煙弾幕|30|煙幕内にいると攻撃を食らわない+煙幕内のボスにクリダメUP。でも反射殴ったら食らう|△|
|ブーメランステップ|30|長い無敵時間がある斬りの主力。攻撃を避けながら斬るからなかなかアクションしてる|◎|
|ヒーローインテンション|5|誘惑やら潜在封印から抜け出せる。CT長いし習得面倒だけど取っておくと役立つ|△|
|サドンレイド|30|全体攻撃だけどいりません|×|
|フェイタルベノム|10|毒を強化。重複するようにもなる|△|
|ダガーエキスパート|30|A強化とダメージが更に安定。回避15%もなかなか強い|◎|
|シャドーインスティンクト|20|パッシブで防御率無視20%。アクティブで普通ならA+20だが右上のバフの数値が貯まってると1個につきA+6上がる|◎|
|プリマクリティカル|10|クリティカルとクリティカル最大ダメージ上昇。クリ率が高いほど恩恵が大きい|○|
ブーメランステップ(1)
フェイク(1)
暗殺(1)
↓
シャドーインスティンクト(1)
↓
ダガーエキスパート(30)
↓
シャドーインスティンクト(20)
↓
ブーメランステップ(30)
↓
暗殺(30)
↓
プリマクリティカル(10)
↓
メイプルヒーロー(29)
↓
フェイタルベノム(10)
↓
フェイク(30) 煙幕弾(30) ヒーローインテンション(5) を好きな順で
↓
あとは適当に
*&aname(hyper,option=nolink){ハイパースキル}
◎…必須。振らないとハイパーの意味ない
◯…重要。できるだけ振る
△…微妙。状況によって初期化で振り替え
×…不要。いらね
ステータス強化パッシブ Lv200で合計6ポイント
|スキル名|REQ LEV|解説|重要度|
|ハイパーデクスタリティ|140|DEX50増加。少しでも攻撃力上げたいなら振る|△|
|ハイパーラック|140|LUK50増加。真っ先に振る|◎|
|ハイパークリティカルレート|198|クリティカル10%増加。火力増加は必須|◎|
|ハイパーアキュラシー|158|命中率20%増加。命中は死んだ|×|
|ハイパーマックスハートポイント|192|最大HP15%増加。いのちだいじに|◯|
|ハイパーマックスマジックポイント|186|最大MP15%増加。火力と死亡回避に直結しない|△|
|ハイパーフィジカルガード|165|物理防御力500増加。実は意外と必要|◯|
|ハイパーマジカルガード|174|魔法防御力500増加。最近のボスはこれ依存の攻撃も多い|◯|
|ハイパームーブメント|152|移動速度10増加。これ以上速くなってどうする|×|
|ハイパージャンプ|146|ジャンプ力10増加。これ以上高く飛んでどうする|×|
スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント
|スキル名|REQ LEV|解説|重要度|
|メルエクスプロージョン-リインフォース|183|メルプロのダメージ20%増加。&br()そもそもメルプロの使用頻度が少ない|△|
|メルエクスプロージョン-イグノアガード|162|メルプロの防御率無視10%増加。メルプロあまり使わない|×|
|メルエクスプロージョン-エンハンス|143|使用メル数5増加・ビクポケ確率20%増加。なかなか優秀|◯|
|ブーメランステップ-リインフォース|168|ブーメランステップのダメージ20%増加。よく使うから振る|◯|
|ブーメランステップ-エクストラターゲット|189|ブーメランステップの攻撃対象2増加。これ以上増えてもらっても|△|
|ブーメランステップ-ボーナスアタック|149|ブーメランステップの攻撃回数1増加。攻撃回数増加はうまい|◎|
|暗殺-リインフォース|195|暗殺のダメージ20%増加。単体主力強化|◎|
|暗殺-ボスキラー|177|暗殺のボスダメ20%増加。単体主力強化|◎|
|暗殺-リミットキャンセラー|155|暗殺のダメージ最大値60,000,000に増加。&br()カンストするはいひとは振る|◎ or ×|
攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント
全部すぐに振ることが出来る
|スキル名|REQ LEV|解説|
|ベールオブシャドー|170|15体に800%で12秒間持続攻撃・CT90秒。&br()設置型で広範囲に攻撃し続けその間自分も攻撃できる&br()シャドーインスティンクトも貯まるから暗殺頻度が上がりボス戦でも使いたいスキル&br()&sizex(6){ただし反射で死ぬ}|
|エピックアドベンチャー|200|持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果&br()冒険家共通スキル。ボス戦で殴るときにかけるぐらいでいいんじゃね|
|フリップ ザ コイン|150|クリティカル発動時にのみ使用可能 持続120秒・攻撃力5%&br()クリティカル10%・ダメージ最大値 1,000,000増加・最大5回重複可能&br()いままでクリティカル上がるスキルなかったのにMAX重複でクリティカル率50%もあがる&br()手っ取り早くためたいならエッジカーニバルとこのスキルを交互に連打&br()硬直もなく扱いやすい|
----
*&aname(sk,option=nolink){スキル解説}
説明文に乗ってない解説とかもろもろ
**&aname(ds,option=nolink){ダークサイト}
敵に接触しなくなる
接触しなくなるだけでモーションありの攻撃はだいたい当たる
あとはマグナスのマップで降ってくる隕石に当たらなくなる
使用中は回復薬も使えてフラッシュジャンプも使用可能
基本的に攻撃スキルを使っても使ったスキルは発動せずダークサイトも解除されない
解除方法は「通常攻撃」「暗殺FA」「ダークサイト」「右上のアイコン右クリック」のいずれか
移動するときは発動すると移動しやすい
**&aname(st,option=nolink){スチール}
かつてのゴミっぷりが嘘のように神スキルへ
このスキルで敵に攻撃すると1体につき1個回復薬をドロップする
拾うとすぐに使われる仕様だから拾い時は考えろ
また自分以外も拾える
通常の敵に使ってもHPもしくはMPを多少回復する程度
ボスに使った場合はHPとMP全回復 さらに3分間A30上昇のバフのおまけ付き
しかもボスマップなどの薬CTに影響されずに拾える
CT中でも拾えるし 拾ったとしても薬CTは発生しない
さらに現在の仕様だとボスが召喚する雑魚もボス仕様の回復薬をドロップする
ピエールのように一度消えるタイプ(こいつの場合は帽子かぶりなおすタイミング)のボスは
消えるたびに回復薬ドロップできるようになるっぽい
**&aname(df,option=nolink){ダークフレア}
何故か強化された設置型スキル
自動攻撃は反射中の敵に使っても反射されない ただし反射中なのでダメージは1
敵が反射してるか見分けるときに使えたりもしなくはなくはない
キリングポイントも貯まらない
**&aname(vos,option=nolink){ベールオブシャドー}
キリングポイントが貯まるためボスで使いたいが画面が見えづらくなりボスのモーションが見えない
さらに反射されると死ぬのでバインド中でもあまり使いたくない
シグナスで反射中にこれ使うと大惨事
&sizex(6){&color(purple){冒険家 盗賊 シャドー}}
こっちは短剣を使って戦う盗賊
投げとは違って接近戦になる
回避・ダメージ割合カット・無敵時間あり攻撃とか色々揃ってる職
1分間無敵になるPTスキルやHP回復スキルがあり火力も低くはない
器用貧乏とかいったやつ表出ろ
&del(){HP回復スキル「バンパイア」は[[究極の冒険家]]が習得できる}
&del(){究極の冒険家じゃなくてもクエストこなせば習得できるが}
&del(){糞だるいから欲しいなら究極の冒険家で作っとけ}
現在「究極の冒険家」は作成不可能
バンパイア習得クエストが残っていたら習得できるんじゃね
ベールオブシャドーダークフレアメルプロ連打でひくすぺは死ぬ
&tt(){スキル振り}
&tt(){ ┣&link_anchor(rogue){1次スキル(ローグ)}}
&tt(){ ┣&link_anchor(thief){2次スキル(シーフ)}}
&tt(){ ┣&link_anchor(masterthief){3次スキル(マスターシーフ)}}
&tt(){ ┣&link_anchor(shadower){4次スキル(シャドー)}}
&tt(){ ┗&link_anchor(hyper){ハイパースキル}}
&tt(){&link_anchor(sk){スキル解説}}
&tt(){ ┣&link_anchor(ds){ダークサイト}}
&tt(){ ┣&link_anchor(st){スチール}}
&tt(){ ┣&link_anchor(me){メルエクスプロージョン}}
&tt(){ ┣&link_anchor(df){ダークフレア}}
&tt(){ ┗&link_anchor(vos){ベールオブシャドー}}
----
*&aname(rogue,option=nolink){1次スキル(ローグ)}
斬りだからダブルスタブに振りたくなるがラッキーセブンのほうが
圧倒的に使いやすいのでラッキーセブン振り推奨
ヘイスト・ラッキーセブン・フラッシュジャンプは好きな順番でもいいどうせすぐレベル上がる
ダークサイト中はフラッシュジャンプも使えるようになった
◎…さっさと振るスキル
○…主力スキル
△…後回しでいい
×…捨てスキル
|スキル|MAX|解説|重要度|
|シックスセンス|10|命中と回避底上げのパッシブ。命中が上がる意味はない|△|
|ダークサイト|10|透明になって接触がなくなる。解除は攻撃キーかバフアイコン右クリでいい|△|
|フラッシュジャンプ|5|ジャンプ中にもう一回ジャンプで超速く移動できる素敵|◎|
|ヘイスト|20|パッシブで移動速度上限UP、アクティブでPTメンバーのジャンプ、移動速度UP|◎|
|ダブルスタブ|20|単体に近接二回攻撃。変態以外は振る必要なし|×|
|ラッキーセブン|20|単体に遠距離二回攻撃。射程長くて飛んで使える|◯|
ラッキーセブン(1)
↓
フラッシュジャンプ(5)
↓
ラッキーセブン(20)
↓
ヘイスト(20)
↓
ダークサイト(10)
↓
シックスセンス(10)
↓
残りは適当
*&aname(thief,option=nolink){2次スキル(シーフ)}
サベジが複数攻撃スキルになったため2次の主力
カルマはたこ焼きと重複可能になった
盾があるならA上昇効果があるからカルマのあとくらいにシールドマスタリー上げてもいい
SPが1足りないからサベジかブースターを削る
重要なスキル大杉
|スキル名|MAX|解説|重要度|
|ダガーマスタリー|10|ダメージ幅安定化。|◎|
|ブースター|10|攻撃速度二段階高速化。|◎|
|スチール|10|MOBからHP/MP回復アイテムをドロップさせる。後々重宝する|△|
|サベッジブロー|20|8体を3回攻撃する攻撃スキル。2次主力|◯|
|フィジカルトレーニング|5|MAXでD/L+30|△|
|カルマ|20|A+30。ついにタコと重複可能|◎|
|シールドマスタリー|10|防御が殆ど二倍+回避20%UP+A上昇。ただし盾つけてないと効果ないよ|△|
|メルガード|10|被弾時にメルを消費して50%ダメージカット。めちゃくちゃ強いし三次のパッシブで10%伸びる|△|
|クリティカルグローイング|1|徐々にクリティカル率上昇。自動的に振れらてなかったらすぐ振れ|◎|
サベッジブロー(1)
↓
ダガーマスタリー(5)
↓
ブースター(3)
※ある程度使えるようになるまで上げる
1分じゃかけなおしが面倒なやつは6くらいまで振ればいいんじゃね
↓
ダガーマスタリー(10)
↓
サベッジブロー(19 or 20)
↓
カルマ(20)
↓
フィジカルトレーニング(5)
↓
メルガード(10)
↓
シールドマスタリー(10)
↓
ブースター(9 or 10)
↓
スチール(10)
*&aname(masterthief,option=nolink){3次スキル(マスターシーフ)}
改変でメルプロがチートのように飛んで行く
雑魚狩りに使うとぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ
ダークフレアが継続ダメージを与えられるようになったから使わないであろうエッジ削りか?
まだ固まってないわ情報あったら追記修正しろ
|スキル名|MAX|解説|重要度|
|ムスペルヘイム|20|押しながら攻撃する。更にドロップしているメルを押す機能が追加された|◯|
|ピックポケット|5|ON/OFFスキル。ONにするとMOBを殴る度に1メルこぼれ落ちるようになる。普段は切っとくと吉|△|
|メルエクスプロージョン|20|メルが飛んで行く。↑をONにしてメルがある程度貯まったら一気に爆破で気持ちいいけど処理が重い|◯|
|ダークフレア|20|範囲内のPTメンバー被弾時にダメを跳ね返す。自動攻撃機能追加|△|
|シャドーパートナー|20|MAXで単純に火力が1.7倍になる。エッジ使うとダメ表記が多すぎてヤバイ|◎|
|ベノム|10|毒を武器に塗るパッシブ。汚いなさすが忍者きたない|△|
|エッジカーニバル|20|単体に8回攻撃。ダークフレアの重要性が上がったため相対的に優先度が下がった|×|
|グリッド|5|主にメルガの10%底上げとか燃費良くするとかメルプロのダメージUPが強い|△|
|ラジカルダークネス|10|状態異常、属性耐性、最大HPが沢山上がる|△|
ムスペルヘイム(1)
↓
シャドーパートナー(20)
↓
ムスペルヘイム(20)
↓
ビックポケット(5)
↓
メルエクスプロージョン(20)
↓
グリッド(5)
↓
ベノム(10)
↓
ラジカルダークネス(10)
↓
ダークフレア(20)
↓
あまりをエッジカーニバルへ
*&aname(shadower,option=nolink){4次スキル(シャドー)}
攻撃時に無敵があるブーメランステップだが最近のボスは無敵貫通攻撃してくるからほぼ意味ない
ブーメランステップ連発だとクールタイムのせいで少しの間発動できない
ブーメランステップの間に暗殺・メルプロとか挟んどけ
改変で暗殺のファイナルアタック(二回目に暗殺使ったら出るあれ。以下FAと表記)を
使ったほうが総合ダメージが上がるようになったため使う
スキルマクロで「ダークサイト→暗殺→暗殺」で組んでおくと捗る
ただしボスダメや総ダメが大きいとダークサイトなし暗殺が強くなるとかあるらしいから詳しくはググれ
シャドーインスティンクトで貯まるポイント(キリングポイント)がMAXの状態の暗殺が単体主力のため
攻撃パターンを考えないと最高効率は出ない
ヒーローインテンションと煙幕弾は早めにどっかで1振っておくといい
改変で暗殺の使い勝手が良くなりキリングポイントが貯まるようになった
あと煙幕弾が割合ダメージ系も10%カットするようになった
ダークフレアでキリングポイントは貯まらない
◎…早いうちに上げておきたい
◯…主力揃ってきたら揃えていきたい
△…後回しにしてもいい
×…最後の方もしくは捨てる
|スキル名|MAX|解説|重要度|
|メイプルヒーロー|30|全職共通。素ステを底上げするけどMB高いから貧乏人は後に回そう|△|
|暗殺|30|エフェクトは全く忍んでない。暗殺()しかしその火力は凄まじい|◎|
|フェイク|30|45%の確率で追加回避。毎回45%の確率で避けれると思えばいい|△|
|煙弾幕|30|煙幕内にいると攻撃を食らわない+煙幕内のボスにクリダメUP。でも反射殴ったら食らう|△|
|ブーメランステップ|30|長い無敵時間がある斬りの主力。攻撃を避けながら斬るからなかなかアクションしてる|◎|
|ヒーローインテンション|5|誘惑やら潜在封印から抜け出せる。CT長いし習得面倒だけど取っておくと役立つ|△|
|サドンレイド|30|全体攻撃だけどいりません|×|
|フェイタルベノム|10|毒を強化。重複するようにもなる|△|
|ダガーエキスパート|30|A強化とダメージが更に安定。回避15%もなかなか強い|◎|
|シャドーインスティンクト|20|パッシブで防御率無視20%。アクティブで普通ならA+20だが右上のバフの数値が貯まってると1個につきA+6上がる|◎|
|プリマクリティカル|10|クリティカルとクリティカル最大ダメージ上昇。クリ率が高いほど恩恵が大きい|○|
ブーメランステップ(1)
フェイク(1)
暗殺(1)
↓
シャドーインスティンクト(1)
↓
ダガーエキスパート(30)
↓
シャドーインスティンクト(20)
↓
ブーメランステップ(30)
↓
暗殺(30)
↓
プリマクリティカル(10)
↓
メイプルヒーロー(29)
↓
フェイタルベノム(10)
↓
フェイク(30) 煙幕弾(30) ヒーローインテンション(5) を好きな順で
↓
あとは適当に
*&aname(hyper,option=nolink){ハイパースキル}
◎…必須。振らないとハイパーの意味ない
◯…重要。できるだけ振る
△…微妙。状況によって初期化で振り替え
×…不要。いらね
ステータス強化パッシブ Lv200で合計6ポイント
|スキル名|REQ LEV|解説|重要度|
|ハイパーデクスタリティ|140|DEX50増加。少しでも攻撃力上げたいなら振る|△|
|ハイパーラック|140|LUK50増加。真っ先に振る|◎|
|ハイパークリティカルレート|198|クリティカル10%増加。火力増加は必須|◎|
|ハイパーアキュラシー|158|命中率20%増加。命中は死んだ|×|
|ハイパーマックスハートポイント|192|最大HP15%増加。いのちだいじに|◯|
|ハイパーマックスマジックポイント|186|最大MP15%増加。火力と死亡回避に直結しない|△|
|ハイパーフィジカルガード|165|物理防御力500増加。実は意外と必要|◯|
|ハイパーマジカルガード|174|魔法防御力500増加。最近のボスはこれ依存の攻撃も多い|◯|
|ハイパームーブメント|152|移動速度10増加。これ以上速くなってどうする|×|
|ハイパージャンプ|146|ジャンプ力10増加。これ以上高く飛んでどうする|×|
スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント
|スキル名|REQ LEV|解説|重要度|
|メルエクスプロージョン-リインフォース|183|メルプロのダメージ20%増加。&br()そもそもメルプロの使用頻度が少ない|△|
|メルエクスプロージョン-イグノアガード|162|メルプロの防御率無視10%増加。メルプロあまり使わない|×|
|メルエクスプロージョン-エンハンス|143|使用メル数5増加・ビクポケ確率20%増加。なかなか優秀|◯|
|ブーメランステップ-リインフォース|168|ブーメランステップのダメージ20%増加。よく使うから振る|◯|
|ブーメランステップ-エクストラターゲット|189|ブーメランステップの攻撃対象2増加。これ以上増えてもらっても|△|
|ブーメランステップ-ボーナスアタック|149|ブーメランステップの攻撃回数1増加。攻撃回数増加はうまい|◎|
|暗殺-リインフォース|195|暗殺のダメージ20%増加。単体主力強化|◎|
|暗殺-ボスキラー|177|暗殺のボスダメ20%増加。単体主力強化|◎|
|暗殺-リミットキャンセラー|155|暗殺のダメージ最大値60,000,000に増加。&br()カンストするはいひとは振る|◎ or ×|
攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント
全部すぐに振ることが出来る
|スキル名|REQ LEV|解説|
|ベールオブシャドー|170|15体に800%で12秒間持続攻撃・CT90秒。&br()設置型で広範囲に攻撃し続けその間自分も攻撃できる&br()シャドーインスティンクトも貯まるから暗殺頻度が上がりボス戦でも使いたいスキル&br()&sizex(6){ただし反射で死ぬ}|
|エピックアドベンチャー|200|持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果&br()冒険家共通スキル。ボス戦で殴るときにかけるぐらいでいいんじゃね|
|フリップ ザ コイン|150|クリティカル発動時にのみ使用可能 持続120秒・攻撃力5%&br()クリティカル10%・ダメージ最大値 1,000,000増加・最大5回重複可能&br()いままでクリティカル上がるスキルなかったのにMAX重複でクリティカル率50%もあがる&br()手っ取り早くためたいならエッジカーニバルとこのスキルを交互に連打&br()硬直もなく扱いやすい|
----
*&aname(sk,option=nolink){スキル解説}
説明文に乗ってない解説とかもろもろ
**&aname(ds,option=nolink){ダークサイト}
敵に接触しなくなる
接触しなくなるだけでモーションありの攻撃はだいたい当たる
あとはマグナスのマップで降ってくる隕石に当たらなくなる
使用中は回復薬も使えてフラッシュジャンプも使用可能
基本的に攻撃スキルを使っても使ったスキルは発動せずダークサイトも解除されない
解除方法は「通常攻撃」「暗殺FA」「ダークサイト」「右上のアイコン右クリック」のいずれか
移動するときは発動すると移動しやすい
**&aname(st,option=nolink){スチール}
かつてのゴミっぷりが嘘のように神スキルへ
このスキルで敵に攻撃すると1体につき1個回復薬をドロップする
拾うとすぐに使われる仕様だから拾い時は考えろ
また自分以外も拾える
通常の敵に使ってもHPもしくはMPを多少回復する程度
ボスに使った場合はHPとMP全回復 さらに3分間A30上昇のバフのおまけ付き
しかもボスマップなどの薬CTに影響されずに拾える
CT中でも拾えるし 拾ったとしても薬CTは発生しない
さらに現在の仕様だとボスが召喚する雑魚もボス仕様の回復薬をドロップする
ピエールのように一度消えるタイプ(こいつの場合は帽子かぶりなおすタイミング)のボスは
消えるたびに回復薬ドロップできるようになるっぽい
**&aname(me,option=nolink){メルエクスプロージョン}
ビッグポケットやメルガードで落下途中のメルでも起爆可能
相手が反射中でも反射されない 与ダメは1だが
ボスの拘束が解ける直前の攻撃にはうってつけ 反射確認にも使える
攻撃判定が同時ではなく1つ1つなのでメル5個でキリングポイントがMAXまで即貯まる
ただし敵に着弾しないと貯まらないため多少時間差がある
**&aname(df,option=nolink){ダークフレア}
何故か強化された設置型スキル
自動攻撃は反射中の敵に使っても反射されない ただし反射中なのでダメージは1
敵が反射してるか見分けるときに使えたりもしなくはなくはない
キリングポイントも貯まらない
**&aname(vos,option=nolink){ベールオブシャドー}
キリングポイントが貯まるためボスで使いたいが画面が見えづらくなりボスのモーションが見えない
さらに反射されると死ぬのでバインド中でもあまり使いたくない
シグナスで反射中にこれ使うと大惨事