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「メルセデス」(2013/11/20 (水) 18:05:35) の最新版変更点
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&sizex(6){&color(green){英雄 弓使い メルセデス}}
弓使いに分類される職
弓使いだけど基本的には体当たりして狩る感じ
機動力が異常に高いので非常に狩りやすい
リンクスキルのエルフの祝福が素敵 経験地うpはマジでうまい これのためだけに120まで育てる人もいる
&color(blue){さいつよと呼ばれた時代は終わりを告げた}
相変わらず手数はあるが4次から火力上げが厳しい
次々とやってきた新職と比べたら英雄でも失禁する
でも愛さえあれば弱くはないよ!がんばってね!
&color(red){改変で割と火力が上がったよ!}
ユニコーンのデバフにあった攻撃回数制限がなくなったりレジェンダリースピアにCTがなくなったりした
でもやっぱり火力はそこまで高くないし、PT貢献もレジェンダリースピアとユニコーンくらいしかない
メルセやってないでWSやっとけMB要らないしSEあるしあっちの方が多分火力ある上にエフェクト綺麗だから。うっさいけど
最初から備わってるスキルのおかげで、最初のほうはHP薬いらず 勝手に回復していく 後半になるとMP薬もいらなくなる始末
しかしレベルが上がってくるにつれてHPの少なさが露骨になってくる みんな苦しんでいます
魅力の関係でバラの花を要求されるクエストがはじめからでているが、高額なのでクリアするかどうかはあなた次第 クリアすればポケットアイテムが装備可能になる
*使用武器
メルセデス専用のデュアルボウガンという武器
*基礎スキル
|エルフの回復|4秒あたり 最大HP/MPの5%回復 王にPOTはいらない|
|スタイリッシュムーブ|圧倒的ロープ登り 王は移動は光速さえ越える|
|エルフの祝福([[リンクスキル>共通]])|経験値10~20%うp 王は分け与える|
|王の資格|王は生まれる前から王なのである|
*メルセデス1次スキル振り
全部振れるから適当に振っても構わない
スピードデュアルショット1
↓
アクロバティックジャンプ10
↓
ポテンシャルパワー15
↓
スピードデュアルショット20
↓
シャープエイミング20
機動力重視 火力重視の方はポテンシャルの前にデュアルショットを取るといい
*メルセデス2次スキル振り
蹴りが使えるようになり効率が格段に上がる
合計スキルポイントに対してもらえるスキルポイントが1足りないため、何か削る必要があり
捨てスキルはファイナルショットかクロスピオシングのどちらか 個人的にはピオシング捨て推奨ファイナルショットは伸び幅が大きい
クロスピオシング1
↓
チャージドライブ1
↓
ファイナルショット1
↓
デュアルボウガンマスタリー5
↓
デュアルボウガンブースター3~10(自分が使えると思える程度まで、一気に20振りでもおk)
↓
デュアルボウガンマスタリー10
↓
スピリットインフュージョン15
↓
フィジカルトレーニング5
↓
クロスピオシング19 ※1
↓
ファイナルショット5
↓
チャージドライブ10 ※2
↓
デュアルボウガンブースター10
↓
ファイナルアタック:デュアルボウガン20
※1 ファイナルショットの完成が早いので先に上げてしまってもいい
※2 2キャラ目とかでステが高い場合、適正レベルの相手ならチャージドライブで一確とかできるので先に上げるのもあり
チャージドライブには無敵判定があるので、相手の攻撃に合わせて後ろ向いてドライブで攻撃をスカすこともできる
アカイラムの即死なんかは無理だと思うよ
*メルセデス3次スキル振り
2次と同じくSPが1足りないため削るスキルが出てくる
削り候補はガスト しかし狩りでは ガスト→チャージ→ハイキック と繋げると高効率を叩き出せるため初期に1振っとくと便利
UI改変でエレメンタルナイトが2ページ目に設置してあるので振り間違いに気をつけよう
ハイキックデモリション1
↓
ガストダイブ1
↓
リーフトルネード1
↓
ストライクデュアルショット1
↓
ハイキックデモリション5
↓
イグニスロア20
↓
リーフトルネード20※
↓
ストライクデュアルショット20※
↓
ウォーターシールド10※
↓
エレメンタルナイト10
↓
ユニコーンスパイク20
↓
ガストダイブ19
ハイキックデモリションは即死効果付き こいつのおかげで格上狩りを難なくこなせるため早期にMAX推奨
更に改変で使用後は空中に浮くようになったので、リーフトルネードやガストに繋げられるようになった
※リーフ ウォーターシールド ストライクデュアルショットは 好きな順番でいい
リーフとデュアルショット 使いやすいほうを先にあげる ウォーターシールドは黒字率うpスキル
推奨振りは上の通り、が、しかし基本的にガスト始点のコンボで狩るためどれを上げてもさほど変わらない
敵にぶつかって痛えよ氏ねって思ってるやつはウォーター先に上げるといい
ウォーターシールドは出来る子!!!!11
1:1軽減とか平然とやってのけるッ!そこに痺れる!憧れるゥ
と言いたいところだが…
&color(red){Ver3.18現在、バグでダメージカットが働いていない}
ホンテの1・1食らったら普通にHP1になるダメージ食らったんだが?修正されるといいね
装備でジャンプ力を122以上にしておくと1回のジャンプで2回リーフが打てる
しかし手動で発動は難しいので、リーフ1つをスキルマクロに入れておくといい
2つ入れずとも1つだけスキルマクロに入れることで楽になる。スキルマクロは先行入力が効くので2回押しとけば2回出る
1回だけ出したいときは1回押せばいいしこっちのほうが使い勝手がいいと思います
0次スキルのスタイリッシュムーブのジャンプからでもガスト、リーフは打てるため頭の片隅にでも入れとこうね
*メルセデス4次スキル振り
**4次の主な改変
>-イシュタルの火力上昇(120+x%で2回攻撃)
>-イシュタルのハイパースキルの効果追加。移動撃ちと射程拡大(現在バグで移動撃ちはジャンプはできるが横移動ができない)
>-レジェンダリースピア、ライトニングエッジのCT削除
>-ライトニングエッジに対ボス使用時、10秒間接触無視とイシュタルのダメージを20%底上げするデバフを追加。1でも30でも同じ効果
>-アドバンスファイナルアタックの火力上昇(90+x%で2回攻撃)
>-ディフェンスブレーキ大幅改変
>--敵の防御率 5+x%無視、モンスター属性耐性 5+x%無視、クリティカル最大ダメージ 3*u(x/2)%、ボス攻撃時ダメージ 3*d(x/4)%増加
>-アドバンスドストライクデュアルショット追加。正直使わないような気がする
>--MP 35消費、最大8体の敵に150%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶、気絶状態である敵に追加ダメージ 20%
イシュタルのリング1、アドバンスファイナルアタック1、ローリングムーンサルト1、レジェンダリースピア1
↓
エインシャントスピリット30
↓
デュアルボウガンエキスパート30
↓
アドバンスファイナルアタック30
↓
イシュタルのリング30
↓
ディフェンスブレーキ20
↓
メイプルヒーロー30
↓
レジェンダリースピア20
↓
ローリングムーンサルト20
↓
ライトニングエッジ30
4次した時点で振ってるレジェンダリースピアはリーフのダメージ底上げのため
PTスキルがほしいと思ったら、メイプルヒーローをイシュタルの前に振るといい
記載していないがインテは取った時にすぐにMAXでいい
これあるでだけでホンテでの致死率が変わってくる
**ローリングムーンサルト、レジェンダリースピアについて
ムンサルはハイキックにとって代わる連携スキル
ムンサルの最大の特徴は撃つと【空中にとどまった状態】になること
つまりここからさらにガスト→チャージ→ムンサルやリーフを繋げることもできる もちろんアクロバティックも可
チャージ→ムンサル→リーフ→ガスト→チャージで無敵時間の長い永コン完成(壁際に限る)BGAなどでとても役に立つ(むしろここだけ)
同上でレジェンダリースピアも放つと空中に残った状態になるのでそこからムンサルと同じように色々つなげることが可能
ガスト→チャージ→ムンサル→(アクロ)→ガスト→チャージ→略と撃っていくと神殿など広いMAPの狩りが捗る
*ハイパースキル
スキル強化パッシブ
|スキル|種類|REQ LEV|効果|重要度|
|イシュタルのリング リインフォース|P|143|ダメージ 20%増加。主力だし振ってもいいかも|○|
|イシュタルのリング イグノアガード|P|162|モンスター防御率無視 20%増加。率無視少ないなら|○|
|イシュタルのリング ボスキラー|P|183|ボスダメージ 20%増加。余ったら取りたい|○|
|ウォーターシールド リインフォース|P|168|ダメージ吸収量 10%増加。割と回避してくれないのでできれば|○|
|ウォーターシールド イミュニティエンハンス1|P|149|状態異常耐性 10%追加増加。耐性100%じゃないなら必須|◎|
|ウォーターシールド イミュニティエンハンス2|P|189|属性耐性 10%追加増加。正直いらない|×|
|レジェンダリースピア リインフォース|P|195|ダメージ 20%増加。強いけどそれならイシュタル強化したい|△|
|レジェンダリースピア リデュースアーマー|P|155|防御率 20%減少。PT貢献力が上がる。必須|◎|
|レジェンダリースピア リンクドリインフォース|P|177|リーフトルネードのダメージ 30%追加増加。他に取りたいものあるしいらない|×|
>-イシュタル系列は総じて優秀。リインフォースは取るとして、他の2つは他の系列と要相談。イグノアガードかボスキラーどっちかは取ると思います
>-ウォーターシールド系列はエンハンス1は必須。状態異常耐性が10%あるとないとでだいぶ生存力や火力に関わってくる。エンハンス2は取らなくていい。リインフォースはアビス系列の割合ダメージ式じゃなければ生きてくる。
>-レジェンダリースピア系列はリデュースアーマーは必須。相手の防御率がレジェンダリースピアだけで40%無視できるようになる。対複数はそこまで強化する必要ないし、他は取らないでいいんじゃないかな
攻撃/バフ
|スキル|種類|REQ LEV|効果|
|レスオブエンリル|A|170|MP200消費、前方の10体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒|
|ヒーローズオース|A|200|MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果|
|エルヴィスブレシング|A|150|MP300消費、60秒間攻撃力 80増加、スタンス確率 100%、再使用待機時間:90秒|
&sizex(6){&color(green){英雄 弓使い メルセデス}}
弓使いに分類される職
弓使いだけど基本的には体当たりして狩る感じ
機動力が異常に高いので非常に狩りやすい
リンクスキルのエルフの祝福が素敵 経験地うpはマジでうまい これのためだけに120まで育てる人もいる
&color(blue){さいつよと呼ばれた時代は終わりを告げた}
相変わらず手数はあるが4次から火力上げが厳しい
次々とやってきた新職と比べたら英雄でも失禁する
でも愛さえあれば弱くはないよ!がんばってね!
&color(red){改変で割と火力が上がったよ!}
ユニコーンのデバフにあった攻撃回数制限がなくなったりレジェンダリースピアにCTがなくなったりした
でもやっぱり火力はそこまで高くないし、PT貢献もレジェンダリースピアとユニコーンくらいしかない
メルセやってないでWSやっとけMB要らないしSEあるしあっちの方が多分火力ある上にエフェクト綺麗だから。うっさいけど
最初から備わってるスキルのおかげで、最初のほうはHP薬いらず 勝手に回復していく 後半になるとMP薬もいらなくなる始末
しかしレベルが上がってくるにつれてHPの少なさが露骨になってくる みんな苦しんでいます
魅力の関係でバラの花を要求されるクエストがはじめからでているが、高額なのでクリアするかどうかはあなた次第 クリアすればポケットアイテムが装備可能になる
*使用武器
メルセデス専用のデュアルボウガンという武器
*基礎スキル
|エルフの回復|4秒あたり 最大HP/MPの5%回復 王にPOTはいらない|
|スタイリッシュムーブ|圧倒的ロープ登り 王は移動は光速さえ越える|
|エルフの祝福([[リンクスキル>共通]])|経験値10~20%うp 王は分け与える|
|王の資格|王は生まれる前から王なのである|
*メルセデス1次スキル振り
全部振れるから適当に振っても構わない
スピードデュアルショット1
↓
アクロバティックジャンプ10
↓
ポテンシャルパワー15
↓
スピードデュアルショット20
↓
シャープエイミング20
機動力重視 火力重視の方はポテンシャルの前にデュアルショットを取るといい
*メルセデス2次スキル振り
蹴りが使えるようになり効率が格段に上がる
合計スキルポイントに対してもらえるスキルポイントが1足りないため、何か削る必要があり
捨てスキルはファイナルショットかクロスピオシングのどちらか 個人的にはピオシング捨て推奨ファイナルショットは伸び幅が大きい
クロスピオシング1
↓
チャージドライブ1
↓
ファイナルショット1
↓
デュアルボウガンマスタリー5
↓
デュアルボウガンブースター3~10(自分が使えると思える程度まで、一気に20振りでもおk)
↓
デュアルボウガンマスタリー10
↓
スピリットインフュージョン15
↓
フィジカルトレーニング5
↓
クロスピオシング19 ※1
↓
ファイナルショット5
↓
チャージドライブ10 ※2
↓
デュアルボウガンブースター10
↓
ファイナルアタック:デュアルボウガン20
※1 ファイナルショットの完成が早いので先に上げてしまってもいい
※2 2キャラ目とかでステが高い場合、適正レベルの相手ならチャージドライブで一確とかできるので先に上げるのもあり
チャージドライブには無敵判定があるので、相手の攻撃に合わせて後ろ向いてドライブで攻撃をスカすこともできる
アカイラムの即死なんかは無理だと思うよ
*メルセデス3次スキル振り
2次と同じくSPが1足りないため削るスキルが出てくる
削り候補はガスト しかし狩りでは ガスト→チャージ→ハイキック と繋げると高効率を叩き出せるため初期に1振っとくと便利
UI改変でエレメンタルナイトが2ページ目に設置してあるので振り間違いに気をつけよう
ハイキックデモリション1
↓
ガストダイブ1
↓
リーフトルネード1
↓
ストライクデュアルショット1
↓
ハイキックデモリション5
↓
イグニスロア20
↓
リーフトルネード20※
↓
ストライクデュアルショット20※
↓
ウォーターシールド10※
↓
エレメンタルナイト10
↓
ユニコーンスパイク20
↓
ガストダイブ19
ハイキックデモリションは即死効果付き こいつのおかげで格上狩りを難なくこなせるため早期にMAX推奨
更に改変で使用後は空中に浮くようになったので、リーフトルネードやガストに繋げられるようになった
※リーフ ウォーターシールド ストライクデュアルショットは 好きな順番でいい
リーフとデュアルショット 使いやすいほうを先にあげる ウォーターシールドは黒字率うpスキル
推奨振りは上の通り、が、しかし基本的にガスト始点のコンボで狩るためどれを上げてもさほど変わらない
敵にぶつかって痛えよ氏ねって思ってるやつはウォーター先に上げるといい
ウォーターシールドは出来る子!!!!11
1:1軽減とか平然とやってのけるッ!そこに痺れる!憧れるゥ
装備でジャンプ力を122以上にしておくと1回のジャンプで2回リーフが打てる
しかし手動で発動は難しいので、リーフ1つをスキルマクロに入れておくといい
2つ入れずとも1つだけスキルマクロに入れることで楽になる。スキルマクロは先行入力が効くので2回押しとけば2回出る
1回だけ出したいときは1回押せばいいしこっちのほうが使い勝手がいいと思います
0次スキルのスタイリッシュムーブのジャンプからでもガスト、リーフは打てるため頭の片隅にでも入れとこうね
*メルセデス4次スキル振り
**4次の主な改変
>-イシュタルの火力上昇(120+x%で2回攻撃)
>-イシュタルのハイパースキルの効果追加。移動撃ちと射程拡大(現在バグで移動撃ちはジャンプはできるが横移動ができない)
>-レジェンダリースピア、ライトニングエッジのCT削除
>-ライトニングエッジに対ボス使用時、10秒間接触無視とイシュタルのダメージを20%底上げするデバフを追加。1でも30でも同じ効果
>-アドバンスファイナルアタックの火力上昇(90+x%で2回攻撃)
>-ディフェンスブレーキ大幅改変
>--敵の防御率 5+x%無視、モンスター属性耐性 5+x%無視、クリティカル最大ダメージ 3*u(x/2)%、ボス攻撃時ダメージ 3*d(x/4)%増加
>-アドバンスドストライクデュアルショット追加。正直使わないような気がする
>--MP 35消費、最大8体の敵に150%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶、気絶状態である敵に追加ダメージ 20%
イシュタルのリング1、アドバンスファイナルアタック1、ローリングムーンサルト1、レジェンダリースピア1
↓
エインシャントスピリット30
↓
デュアルボウガンエキスパート30
↓
アドバンスファイナルアタック30
↓
イシュタルのリング30
↓
ディフェンスブレーキ20
↓
メイプルヒーロー30
↓
レジェンダリースピア20
↓
ローリングムーンサルト20
↓
ライトニングエッジ30
4次した時点で振ってるレジェンダリースピアはリーフのダメージ底上げのため
PTスキルがほしいと思ったら、メイプルヒーローをイシュタルの前に振るといい
記載していないがインテは取った時にすぐにMAXでいい
これあるでだけでホンテでの致死率が変わってくる
**ローリングムーンサルト、レジェンダリースピアについて
ムンサルはハイキックにとって代わる連携スキル
ムンサルの最大の特徴は撃つと【空中にとどまった状態】になること
つまりここからさらにガスト→チャージ→ムンサルやリーフを繋げることもできる もちろんアクロバティックも可
チャージ→ムンサル→リーフ→ガスト→チャージで無敵時間の長い永コン完成(壁際に限る)BGAなどでとても役に立つ(むしろここだけ)
同上でレジェンダリースピアも放つと空中に残った状態になるのでそこからムンサルと同じように色々つなげることが可能
ガスト→チャージ→ムンサル→(アクロ)→ガスト→チャージ→略と撃っていくと神殿など広いMAPの狩りが捗る
*ハイパースキル
スキル強化パッシブ
|スキル|種類|REQ LEV|効果|重要度|
|イシュタルのリング リインフォース|P|143|ダメージ 20%増加。主力だし振ってもいいかも|○|
|イシュタルのリング イグノアガード|P|162|モンスター防御率無視 20%増加。率無視少ないなら|○|
|イシュタルのリング ボスキラー|P|183|ボスダメージ 20%増加。余ったら取りたい|○|
|ウォーターシールド リインフォース|P|168|ダメージ吸収量 10%増加。割と回避してくれないのでできれば|○|
|ウォーターシールド イミュニティエンハンス1|P|149|状態異常耐性 10%追加増加。耐性100%じゃないなら必須|◎|
|ウォーターシールド イミュニティエンハンス2|P|189|属性耐性 10%追加増加。正直いらない|×|
|レジェンダリースピア リインフォース|P|195|ダメージ 20%増加。強いけどそれならイシュタル強化したい|△|
|レジェンダリースピア リデュースアーマー|P|155|防御率 20%減少。PT貢献力が上がる。必須|◎|
|レジェンダリースピア リンクドリインフォース|P|177|リーフトルネードのダメージ 30%追加増加。他に取りたいものあるしいらない|×|
>-イシュタル系列は総じて優秀。リインフォースは取るとして、他の2つは他の系列と要相談。イグノアガードかボスキラーどっちかは取ると思います
>-ウォーターシールド系列はエンハンス1は必須。状態異常耐性が10%あるとないとでだいぶ生存力や火力に関わってくる。エンハンス2は取らなくていい。リインフォースはアビス系列の割合ダメージ式じゃなければ生きてくる。
>-レジェンダリースピア系列はリデュースアーマーは必須。相手の防御率がレジェンダリースピアだけで40%無視できるようになる。対複数はそこまで強化する必要ないし、他は取らないでいいんじゃないかな
攻撃/バフ
|スキル|種類|REQ LEV|効果|
|レスオブエンリル|A|170|MP200消費、前方の10体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒|
|ヒーローズオース|A|200|MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果|
|エルヴィスブレシング|A|150|MP300消費、60秒間攻撃力 80増加、スタンス確率 100%、再使用待機時間:90秒|