武器防具について
カビファ2は通常のFFAのように、装備する武器防具アクセサリーを買ったりするところはない。
武器防具は初期装備されていて、経験値を積んで強化していくシステムになった。アクセサリーは廃止された。
以下、武器防具のことを略して「武具」と呼んでいきます。
武具は
ステータス変更画面で自由に名前を変えられる。初期での武具名は「0」。
武具名の変更にGが必要だったり、回数に制限があったりということはない。
武具は初期状態だとレベル1で能力値は0。BP(後述)が武具それぞれ400BPずつ入っている。
戦闘によって武器経験値と防具経験値を溜めていき、一定分溜まると武具がレベルアップする。
武具がレベルアップすると、ボーナスポイント(BP)が200加算される。
レベルアップするにつれ、次のレベルに必要な経験値が20ずつ増えていく。
(20→40→60→80→100……と増えていき、武具レベル100なら経験値は2000に)
BPはステータス変更画面で振り分けていく。
武器BPは攻撃力、命中率。防具BPは防御力と回避率に振り分けられる。
レベルアップでBPが入っても、BPを振り分けないと武具の能力が強化されないので注意。
能力屋が解禁されると1BPを25億Gで買うこともできる。後半の武具強化はこっちが中心になる。
武具はどちらか片方を重点的に成長させることもできる。
ステータス変更画面から武具成長方法を選んで切り替えると、それに応じて武具のレベルアップに必要な経験値が増減する。
ただし一日一回しか変更できないので注意。
ちなみに武具は
リセットの影響を受けない。
一度レベルや能力が上がると、キャラが変わらない限り二度と元の状態に戻ることはない。
なので、リセットしている人でも武具レベルを見れば本当の戦闘回数が大雑把に分かる。
武具の能力の最大値は99,999,999(9999万)。
すでにカンストしているプレイヤーもいる。
詳しい解説は下のほうを参考に。
名前 |
説明 |
攻撃力 |
武器に関わるステータス。高いほど相手に多くのダメージを与える。攻撃力は武器レベルに応じて(1 + 武器レベル*0.015)倍になる。 攻撃力はステータスの「力」も影響している。 初期の能力は0。武器BPを振ることで能力を上げる事ができる。 |
命中率 |
武器に関わるステータス。高いほど武器の攻撃が相手にヒットしやすい。 命中率はステータスの「器用さ」も影響している。 初期の能力は52% レベルを上げると最大で150%まで伸びる。武器BPを振ることで更に能力を上げられる。 |
防御力 |
防具に関わるステータス。高いほど自分が受けるダメージが減る。クリティカルを受けた時は意味が無い。 防御力はステータスの「生命力」も影響している。 初期の能力は0。防具BPを振ることで能力を上げる事ができる。 |
回避率 |
防具に関わるステータス。高いほど相手の攻撃を避けやすくなる。 回避率はステータスの「速さ」も影響している。 初期の能力は0% レベルを上げると最大で50%まで伸びる。防具BPを振ることで更に能力を上げられる。 |
必殺率 |
戦術発動率に関わるステータス。高いほど自分の戦術が発動しやすくなる。 初期の能力は11% レベルを上げると最大75%まで伸びる。このステータスはBPを振れない。 |
武器
毎ターン相手にダメージを与える。
命中率を上げると相手に回避されづらくなるが、中にはいくら命中率を上げても攻撃が当たらない敵もいる。
序盤は武器だけでガンガン押していけるが、後半になると武器<
戦術になってくる。
通常攻撃のダメージはコピーと能力に依存する部分が多いため、上げたところでそれ程強くはならない。
ちなみに、このように小数点以下の数字がゴチャゴチャになっているプレイヤーもいた。
BPを振る時に少数の位を入力するとこうなっていた模様。
現在はできない。
防具
毎ターン相手からの攻撃を防ぐ。
自分の回避率次第では相手の攻撃が全く当たらないが、中には必中効果を持った攻撃をしてくる敵もいる。
防御力<回避率≦
ヒーリングの順番で重要。
基本は回避率中心で上げつつ、適度に防御力の調整をしながら強化していくといい感じになる。かも。
成長システムは武器と同じ。
ただし武器経験値と防具経験値、武器BPと防具BPは別々なので注意。
武器経験値・防具経験値
一回の戦闘で得られる武器防具の経験値は1~10(
EXP増加を使っていると2~20)。
武具レベルが上がれば武具のレベルアップにかかる時間も増える。
属性
武器と防具には属性が付けられる。初期はNormalで、属性が無い状態。
属性の変更は無料で、戦闘中以外ならいつでも変更できる。
有利な属性を持つ武器で攻撃した時は敵に与えるダメージが増加し、
有利な属性を持つ防具で防御した時は敵から受けるダメージが減少する。
不利な属性を持つ武具の場合はその逆となる。
属性の相関関係は以下のようになっている。
|
防御側 |
攻 撃 側 |
|
Fire |
Leaf |
Water |
Fire |
△ |
○ |
× |
Leaf |
× |
△ |
○ |
Water |
○ |
× |
△ |
○…有利。よく効く。
△ …普通。
×…不利。あまり効かない。
たとえば敵がFire属性を持っている場合、Water属性の武器で攻撃し、
Water属性の防具で防御するのが有効となる。
武具効果
Gやアイテムが必要になるが、特別な効果を武器と防具に1つずつ、合計で2つ付けられる。
このゲームの中でも特に重要視されているシステム。
詳細は
効果購入を参照。
最終更新:2013年06月11日 22:29