遠距離の牽制では強虎煌、相手の飛び込みに対しては弱ちょうアッパーで対応していく。強虎煌で相手のJを潰すことも可能。
中間距離での牽制では立ちC、D。しゃがみD。時折百烈びんたを絡めるのも効果的。相手のJ等を潰す事ができる。シェンのJCD等、横方向に判定の強い技を持っている相手に対しては時折ちょいダッシュしゃがみCを絡めていくと効果的。
ユリの牽制はそこそこ判定も強いので置いておく感じでばら撒いていくと強い。
牽制を振りまく上で注意しないといけないことは、相手との距離を測ること。それを間違えてしまうと、牽制Cがスカったところにタイミング良く相手のJ攻撃がささってしまうなど、手痛い反撃を受ける事になる。
他にもユリと同等か、それ以上に判定の強い技を持っている相手には一方的に潰されてしまい、試合の流れを持っていかれる事もあるので要注意。
(K’のJD、JCD等)
次に近距離について。
今作のユリは面白い技があり、まとわり着かれると相手は鬱陶しいと思うかもしれない。
その要因として、今作の新技に鳳翼とユリ雷神脚がある。
用途としては
近距離立ち強攻撃>強鳳翼>めくりユリ雷神脚。
これが見えなくて、所見では結構あたってくれる相手も多い。そこから発動コンボ等に使っていくとおいしい。
但し、使い過ぎると強鳳翼中に相手の通常技で潰されたり、めくりユリ雷神脚はしゃがみガードで防げるので多用は禁物。
ユリはゲージがないと対戦がキツイ為、中間距離でいかにして立ち回りゲージを溜めていくかが重要になってくるだろう。
うまくゲージを溜めれたら発動は勿論のこと、相手のガードを崩す手段が増えてくる。その手段をいくつかあげてみようと思う。
1、EX鳳翼中のユリ雷神脚が中段になる。
鳳翼自体がそもそもJ技なので相手が立ちガードをしてしまうと効果が無くなるが、EXにすると移動スピードがあがる為、時折アクセントとして連係に組み込むと相手は固まる事がある。
2、地上EX雷煌拳を相手にガードさせると、相手のガードクラッシュ値を半分減らせる事ができる。
相手を端で固めた場合、この技を連係に組み込んでいくと相手のガードクラッシュを引き起こせる。そこから発動コンボを狙うといいだろう。
筆者がよく使うガークラコンボを乗せておく。
(相手のガードクラッシュ値100%状態から)
端~JD>(立ちD>強鳳翼>ユリ雷神脚)×2>しゃがみC>EX雷煌拳>しゃがみC。
最後のしゃがみCでガークラ確定。
3、切り返しにEXビンタを使う。
EXビンタには長い無敵時間があり、高速で移動し空中の相手も捕まえてロックしてしまうので需要はある。ダメージが少ない事が気になるが、そこからちょいダッシュ中JC、Dでめくりが取れるので、リターンがとれる。
などなど3点ばかりあげてみたが、どれもゲージを必要とするためユリにゲージは必須である。
従来のユリに比べてリーチがなくなり、最初は戸惑うかもしれないが使い込むと面白いキャラだと思う。
中間距離での牽制では立ちC、D。しゃがみD。時折百烈びんたを絡めるのも効果的。相手のJ等を潰す事ができる。シェンのJCD等、横方向に判定の強い技を持っている相手に対しては時折ちょいダッシュしゃがみCを絡めていくと効果的。
ユリの牽制はそこそこ判定も強いので置いておく感じでばら撒いていくと強い。
牽制を振りまく上で注意しないといけないことは、相手との距離を測ること。それを間違えてしまうと、牽制Cがスカったところにタイミング良く相手のJ攻撃がささってしまうなど、手痛い反撃を受ける事になる。
他にもユリと同等か、それ以上に判定の強い技を持っている相手には一方的に潰されてしまい、試合の流れを持っていかれる事もあるので要注意。
(K’のJD、JCD等)
次に近距離について。
今作のユリは面白い技があり、まとわり着かれると相手は鬱陶しいと思うかもしれない。
その要因として、今作の新技に鳳翼とユリ雷神脚がある。
用途としては
近距離立ち強攻撃>強鳳翼>めくりユリ雷神脚。
これが見えなくて、所見では結構あたってくれる相手も多い。そこから発動コンボ等に使っていくとおいしい。
但し、使い過ぎると強鳳翼中に相手の通常技で潰されたり、めくりユリ雷神脚はしゃがみガードで防げるので多用は禁物。
ユリはゲージがないと対戦がキツイ為、中間距離でいかにして立ち回りゲージを溜めていくかが重要になってくるだろう。
うまくゲージを溜めれたら発動は勿論のこと、相手のガードを崩す手段が増えてくる。その手段をいくつかあげてみようと思う。
1、EX鳳翼中のユリ雷神脚が中段になる。
鳳翼自体がそもそもJ技なので相手が立ちガードをしてしまうと効果が無くなるが、EXにすると移動スピードがあがる為、時折アクセントとして連係に組み込むと相手は固まる事がある。
2、地上EX雷煌拳を相手にガードさせると、相手のガードクラッシュ値を半分減らせる事ができる。
相手を端で固めた場合、この技を連係に組み込んでいくと相手のガードクラッシュを引き起こせる。そこから発動コンボを狙うといいだろう。
筆者がよく使うガークラコンボを乗せておく。
(相手のガードクラッシュ値100%状態から)
端~JD>(立ちD>強鳳翼>ユリ雷神脚)×2>しゃがみC>EX雷煌拳>しゃがみC。
最後のしゃがみCでガークラ確定。
3、切り返しにEXビンタを使う。
EXビンタには長い無敵時間があり、高速で移動し空中の相手も捕まえてロックしてしまうので需要はある。ダメージが少ない事が気になるが、そこからちょいダッシュ中JC、Dでめくりが取れるので、リターンがとれる。
などなど3点ばかりあげてみたが、どれもゲージを必要とするためユリにゲージは必須である。
従来のユリに比べてリーチがなくなり、最初は戸惑うかもしれないが使い込むと面白いキャラだと思う。