TUTORIAL
ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。
ARCADE
基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。
斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。
既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵
斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。
既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵
STORY
ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。
スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。
メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。
コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。
シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。
スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。
メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。
コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。
シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。
VERSUS
ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。
ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。
対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。
ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。
対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。
PRACTICE
コンボ練習には欠かせない大事なモード。
プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。
メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。
プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。
メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。
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+ | 2ページ目 |
+ | 共通 |
PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360)
ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。
ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。
ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。
ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。
ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。
REPLAY
ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。
ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。
しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。
またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。
リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。
リプレイモード。
ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。
しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。
またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。
リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。
リプレイモード。
GALLERY
ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。
ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。
斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。
ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。
斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。
MISSION
タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。
CUSTMIZE
ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。
アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。
アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。
- カラーエディット
- 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。
- 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。
- アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。
- 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。
PLAYER DATA
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。
- キャラクターレコード
- 使用回数の増やし方
- ①VERSUSモードで対戦を行う。
- ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず
- タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。
- 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。
- ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。
- ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。
- ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。
PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360)
ゲームを中断してストアへ移動する。
OPTION
CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。
インストールもこちらから。
BGMのTypeAはKOF13のものだが
TypeBは以下のようになっている
エディット:joker -KOFXI-
エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI-
日本チーム:Esaka -KOFXI-
餓狼チーム:Street dancer -KOFXI-
サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI-
怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI-
女性格闘家チーム:I'm Hot For You -KOF2003-
八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI-
龍虎チーム:After a long absence -KOFXI-
キムチーム:Soul Road -KOF96-
K'チーム:KDD-0075 -KOFXI-
ビリー:ギースに肩こり(アレンジ)
斎祀(変身前):Fate
インストールもこちらから。
BGMのTypeAはKOF13のものだが
TypeBは以下のようになっている
エディット:joker -KOFXI-
エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI-
日本チーム:Esaka -KOFXI-
餓狼チーム:Street dancer -KOFXI-
サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI-
怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI-
女性格闘家チーム:I'm Hot For You -KOF2003-
八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI-
龍虎チーム:After a long absence -KOFXI-
キムチーム:Soul Road -KOF96-
K'チーム:KDD-0075 -KOFXI-
ビリー:ギースに肩こり(アレンジ)
斎祀(変身前):Fate