攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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立A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
立B | 屈 | 特必 | |||||||||
近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | 特必 | |||||||||
リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。 | |||||||||||
近D | 立屈 | 特必 | |||||||||
遠D | 立屈 | - | |||||||||
チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ移行。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連特必 | |||||||||
発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。 | |||||||||||
屈D | 屈 | - | |||||||||
足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | - | |||||||||
JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。 | |||||||||||
N大JA | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | - | |||||||||
J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。 | |||||||||||
N大JB | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | - | |||||||||
めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。 | |||||||||||
N大JC | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | - | |||||||||
N大JD | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | - | |||||||||
N大JCD | 立屈 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
座盤鉄 (22+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。 構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。 | ||||||||||
通常版 | - | - | |||||||||
キャンセル版 | - | - | |||||||||
張果老 (22+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、 Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、レバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。 LK+HKで出すことで即座に構えをキャンセルできる。 | ||||||||||
通常版 | - | - | |||||||||
キャンセル版 | - | - |
烏龍絞柱 (3+HK 押しっぱなしで技が変化) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。 発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。 Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。 | ||||||||||
通常版 | 立 | - | |||||||||
キャンセル版 | 立 | - | |||||||||
通常投げ
崩撃(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | アーケード版からの変更点。構え中の投げを含み硬直時間が減少。 画面端で追撃ができるほどに。 | ||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
酔歩 (214+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 当て身技。コマンド入力後、後ろに向かってフラフラと歩き出し、しばらく歩くと倒れ込む。 当身成立後の各種反撃は、ヒットかガードさせると必殺技でキャンセル可。 | ||||||||||
弱版 | - | ||||||||||
上・中段と飛び道具を取る。J攻撃も取れるが、反撃部分が地上でガードされやすい。アーケード版からの変更点。成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 | |||||||||||
強版 | - | ||||||||||
下段と必殺技を取る。当身成立時は発生の早い蹴りを出し、相手を吹き飛ばす。 | |||||||||||
EX版 | - | ||||||||||
投げと飛び道具以外を取り、当身成立時の立Aモーションがヒットするとロックして乱舞を叩き込む。超必より高威力なうえに最後を必殺技でキャンセルでき、さらにコンボへ発展可能。 発生直後から当身判定があり、起き上がりリバサや対空にも使える。チンの切り札。アーケード版からの変更点。当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 |
月牙跳撃 (214+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 横に判定の強い裏拳を打つ。上半身無敵があるが対空としては機能しない。 DCでコンボに発展するため、常に回転的空突拳のコマンドを入れ込んでおくと良い。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
牽制に使えるがガードされると不利。距離が離れていれば誤魔化せることは多い。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなり、硬直が減少。無敵時間も付くため、地上割り込みなどに。 |
二起脚 (3+LK・LK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
通常版 | 立屈 | ||||||||||
追加入力式の2段跳び蹴り。初段で止めると張果老に移行。 2段目までガードされると反撃を受けるので、ガード時は初段で止める。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。 |
月牙双手 (座盤鉄中にLPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。 |
飲酒 (421+LPorHP)5回まで可 | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。 | ||||||||||
弱版 | - | ||||||||||
強版 | - | ||||||||||
回転的空突拳 (41236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | スーパーキャンセル対応 低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は必殺技に派生可。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。 |
超必殺技
騰空飛天砲 (236236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。 |
鉄山靠 (飲酒後に2141236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。 |
NEOMAX
酔操・轟欄炎炮(236236+LKHK同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | |||||||||||
口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。 技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。 遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。 |