「躍動する残忍な嘲笑」
オロチ八傑衆が一人。細身の体に似合わぬ怪力の持ち主。秘書としてルガールの下で働いたことも(実際には監視役)。
その後、八神庵の動向を監視するため行動を共にしていたが、彼の血の暴走に巻き込まれマチュア共々死亡。
今回、オロチの力をかすめ取ろうとするアッシュ達を潰すため復活参戦。
技構成は投げ技がメインだが、純粋な投げキャラというよりは打撃と投げで揺さぶる近距離主体のコンボキャラ。
ゲージ依存は高いが、無敵時間の長いEXメイヘムと様々な始動から拾えるEXディーサイドでリターン重視気味に荒らしていける。
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基本戦術 |
基本戦術
基本近接キャラだが
ジャンプぶっ飛ばし攻撃と立ちD、ディーサイドなどリーチのある攻撃を持ちそれらを軸に立ち回るだけでも強い。
弱攻撃からメイヘム~スプラッシュが繋がるので基本コンボにしダウンから攻めかける。
特殊追撃判定を持つEXディーサイドが命綱。常にゲージを保持することで、各行動に性能以上のプレッシャーを与えつつ行動することが出来る。
とにかくゲージ喰いなキャラなので、先鋒には向かず中堅か大将が定位置となる。
ゲージを使うことで爆発力を発揮できるキャラではあるがゲージが無くてもけっして立ち回れないことはない。
しかしその場合各種性能と状況をしっかり把握しておく必要があり、とくに打撃と投げの使い方のうまさがためされるのでやはりゲージ確保がネックとなる。
難敵対策
雑記
屈弱Kをガードされていた場合、近強K 強ディーサイドの連係で暴れ潰しになる。
アテナ、チンのみ通常投げ後EXディーサイドで拾うことが可能。
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯ |
振りが早く打点の高いパンチ。しゃがまれると当たらないが、ガードさせて有利。ジャンプ防止に。相手の飛びを止めたらEXディーサイドで拾っていこう。 |
弱K |
◯ |
真横への蹴り。リーチはそこそこあるが、さほど使う機会はない。 |
強P |
近 |
◯ |
肘打ち。発生7Fで近強Pにしては遅く、あまりお世話になることはない。 |
遠 |
- |
ストレート。ガードさせても微不利程度(-1F)なので牽制に。 |
強K |
近 |
◯ |
発生5F。キャンセル猶予も長めなので、コンボの起点にするならこちら。 動作中にもう一度ボタンを押すことで追加の蹴りを出すことが可能(発動中のみキャンセル可)。 |
遠 |
- |
やや大振りのハイキック。攻撃判定が大きく先端を当てるように振り回しているだけでもそこそこ強い。ただ、ガードさせて不利(-7F)なので過信は禁物。 |
屈弱P |
◯ |
屈弱Kにキャンセルがかかるため、あまり必要のない技。硬直差も+1Fで屈弱Kと同じ。 |
屈弱K |
◯・連 |
リーチのある下段。数発刻んでからメイヘム等に繋げていく。 |
屈強P |
◯ |
伸び上がるような肘打ち。一応簡易対空になるが頼れるほどではない。 |
屈強K |
◯ |
リーチのある足払い。キャンセルEXディーサイドからのリターンがおいしい。 |
J弱P |
- |
やや下方向に強い。全体的にコンパクトなので飛び込みに使える。 |
J弱K |
- |
真横へのリーチが長く空対空に向く。発生は並。 |
J強P |
- |
下に強い。飛び込む際はジャンプ弱Pと使いわけよう。 |
J強K |
- |
斜め上を蹴る。リーチもあり空対空で活躍する。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
リーチがあり、ガードさせて微不利。牽制になるが、上方向には判定がなく飛ばれると弱いため注意。 |
J吹っ飛ばし |
- |
リーチは短いが発生は早めで判定も強い。 |
通常投げ |
- |
ごく普通の投げ。ダウン回避も可能。一部のキャラに限り投げ後EXディーサイド拾いが可能。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
ドッケン |
超 |
やや発生の遅い中段。超必殺技以上でキャンセル可能。 |
ドッケン(キャンセル版) |
◯ |
こちらはキャンセルがかかるため、ヒット確認からコンボに。 |
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最終更新:2018年05月16日 10:29