ガードクラッシュ

ガードクラッシュ

ガードクラッシュとは、画面には見えないガードクラッシュ耐久値という数値が相手の攻撃をガードするごとに減っていき、0以下になった場合に起きる現象。

ガードクラッシュモーション

ガードクラッシュが起きた場合は通常のガードが弾かれたようなポーズを取る。
このポーズ中は食らい判定があり、相手の攻撃を確定で食らってしまう。
ガードクラッシュモーションの硬直は26フレームと、強攻撃のガード硬直よりも9フレームも長いため、様々な攻撃を食らってしまう。しかし投げられ判定はない。

ガードクラッシュ値

各技に設定されている。ダメージ同様半数補正を受ける。
ムックデータに比べ、実際には補正を受けた値が適用される。ランダム補正もある。

ガードクラッシュ耐久値

初期値は103で、相手の技をガードするたびに減っていき、0以下になるとガードクラッシュモーションになる。ガードクラッシュした瞬間に103に戻る。
時間によって回復していくが、その速度はキャラによって大きく異なる。
ガードクラッシュ耐久値の回復は純粋に時間の経過に左右される(攻撃をヒットorガードさせられたかなどは関係ない)
ガードクラッシュ耐久値が一定値以下になると体力枠が赤点滅を開始する。
一発でガードクラッシュを誘発させる技をガードした場合、ガードクラッシュ耐久値も0になり、その後初期値である103に戻る。

ムックデータによるガードクラッシュの目安

赤点滅を開始する値:約120
ガードクラッシュするために必要な値:約150


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最終更新:2007年05月23日 21:58
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