遠距離
時間やゲージ稼ぎ以外では無用の距離。
遠距離で使う技
- 弐百拾弐式・琴月 陽
- 空中吹っ飛ばしダウン後等の移動用に(ゲージ溜め兼用)
中距離
攻めと守りを両立出来る、KUSANAGIのペースで進めやすい距離。
中距離で使う技
- 闇払い
- 強、弱をフェイントを織り交ぜながら使い、鬼焼きへの布石に。
- 弱朧車
- ジャンプ対策に。スカると反撃必須な為、姿勢の低い相手には多用しない。
- 七拾五式・改
- ジャンプ対策として置いておき、浮いた後のリターンを狙う。
- 琴月 陽
- 空中技等をガードした後の相手の跳ね返りや、闇払い牽制後に不意に出すと引っ掛けやすい。が、スカったりガードされると反撃確定なので基本的にはコンボ用と考える。
- 大蛇薙ぎ
- 牽制の飛び道具やリーチの長い攻撃に対し、無敵時間を利用して反撃を行う。読みが外れた場合はすぐに解放せずにタメて様子をみる事も必要。
- 霧焔
- ガードポイントと突進距離を利用しての反撃に。一旦遅れて最後の爆発がある為、初見では突進部分をガードした後の振り上げを喰らう相手が多いが、最後をガードされると硬直が大きい為に確実に狙って行きたい。
近距離〜接近戦
ノーマル京と違い若干めくり性能が落ちる為に揺さぶりはしにくいが、小技から高火力で押し切る事も可能。
近距離〜接近戦で使う技
- 2D
- ダウンからの起き攻め狙いや、闇払いの牽制の布石に。
- 轟斧 陽
- 下段潰し、ガクラ狙いで。単発出し中段からのQMコンボやディレイからのガード中段にも。
- 鬼焼き
- 先読みの牽制や反撃潰しに。ガードポイントは上半身にしか無い為、下段攻撃には注意。
- 2B→2A→八拾八式
- セットで考えてもよい。ガードされたら八拾八式の初段をキャンセルして闇払いへ。ヒットすれば八拾八式の2段目にQM弐百拾弐式・琴月 陽からのコンボで大ダメージが狙える。
- 七拾五式・改
- 固めやコンボに。浮かせた後のリターンが大きいので、要所で狙って行く。
- 強朧車
- 七拾五式・改からの追撃用。ただし追撃は画面端専用と割切る。
- 2B→2A→最終決戦奥義・零式or近C→6B→最終決戦奥義・零式
- 02無印に比べ威力は減ったが小技から繋がる為に十分狙って行く価値はある。
順番考察
- 先鋒
- 一通り技が揃っている為ゲージが無い状態でも戦いやすい。
- 中堅
- 八拾八式を絡めた比較的簡単な2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦える。
- 大将
- 貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。最終決戦奥義・零式は小技からも安定してコンボに繋げる事が出来き、QMコンボを絡めたMAX大蛇薙ぎ等でも大ダメージを見込める上に、基本性能の高さで安定して戦える。
最終更新:2011年01月08日 14:43